Dungeons & Dragons: Barbarenwut, erklärt

Barbaren gehören zu den anfängerfreundlichsten Klassen in Dungeons & & Dragons . Anstatt von einem Spieler zu verlangen, dass er sich um die Checkliste der Zauberanschlüsse eines Charakters kümmert, beabsichtigen Barbaren traditionell, sich ins Getümmel zu stürzen und den Gegnern einer Gruppe beträchtlichen Schaden zuzufügen, während sie gleichzeitig Schläge in ihre eigene Richtung ablenken und Treffer mit ihren Waffen auffangen. massiven HP-Pool.

Unabhängig davon, welchen Grad ein Barbar hat, ist eine der unverzichtbarsten Komponenten des Kurses seine berühmte Verrücktheit. Als Barbaren Wut ist bereits ab Stufe eins ein entscheidendes Element des Kurses. Um Neueinsteigern dabei zu helfen, das Beste aus einem Barbaren herauszuholen, werden wir uns alles ansehen, was man über den Zorn eines Barbaren in D&D wissen muss!

Was ist Wut und warum ist sie so wichtig?

Plündernde Barbaren von Andrew Mar

Sobald eine Persönlichkeit die erste Stufe des Barbarenkurses erreicht hat, erhält sie die Fähigkeit, Teil eines bösartigen Wahns zu werden, der ihre kämpferischen Fähigkeiten steigert. Aktivierbar als Bonusaktion kann ein Charakter in einen Wutanfall geraten je nach Stufe des Barbaren mehrmals . Die verschiedenen Wogen, die ein Barbar je nach seinem Grad betreten kann, sind unten aufgeführt:

Stufen 1-2Stufen 3-5Stufen 6-11Stufen 12-16Stufen 17-19Stufe 20
2 Überspannungen
3 Überspannungen
4 Überspannungen
5 Wutanfälle
6 Wut
Unbegrenzt

Während des Tobens erlangt ein Charakter mehrere Vorteile. Neben der Herstellung von Stärkewürfe zu machen und auch Würfe auf Nutzen zu sparen Ein wütender Charakter verhandelt zusätzlichen Schaden, der durch ihren Grad bestimmt wird wenn sie einen Treffer mit einer Waffe landen, und sie erhalten außerdem Widerstand gegen Hieb- und Stichwaffen sowie reduzierenden Schaden. .

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Während mehrere brandneue Spieler können einspurige Geist in Bezug auf die bessere Schäden Ausgabe, die Wut liefert zu erhalten, Resistenz gegen die 3 häufigsten Arten von Schaden im Videospiel ist keine Eigenschaft, die man auf die leichte Schulter nehmen sollte.

Wulfgar von Icewind Dale von Aleksi Briclot

Da ein Charakter aus solchen Quellen nur die Hälfte an Schaden erleidet, kann ein Barbar in vielen Kämpfen effizient Schaden in Höhe des Zweifachen seiner maximalen HP ertragen, was seinen derzeit beträchtlichen Pool an Trefferpunkten umso nützlicher macht. Der Schadensanreiz, den ein Barbar beim Wogen erlangt, ist unten zu sehen:

Stufen 1-8Stufen 9-15Stufen 16-20
+2
+3
+4

Obwohl Barbaren standardmäßig nicht zaubern können, ist es für Charaktere, die eine Multiklasse mit Barbaren anstreben, sehr wichtig zu wissen, dass eine Persönlichkeit nicht in der Lage ist, Zauber zu wirken oder sich auf Zauber zu konzentrieren, wenn sie tobt . Darüber hinaus für diejenigen, die Effizienz in heftigen Schild bekommen haben kann, alle Vorteile der Verrücktheit vollständig negiert werden, wenn heftige Rüstung verwendet wird Es wird also empfohlen, einen solchen Schild nicht zu benutzen, wenn man als Barbar spielt.

Wenn man als Barbar Spaß hat, ist es ratsam, sich in einen Rausch zu begeben, sobald sich ein Barbar in der Nähe eines Gegners befindet und bevor irgendwelche Angriffe unternommen werden. Auf diese Weise kann ein Barbar sicherstellen, dass er seinen Schaden maximiert, während er sich selbst mit zusätzlicher Widerstandsfähigkeit ausstattet.

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Wut aktiv halten und auch außerhalb des Kampfes wüten

Reghed Kampf Wolf über Wizards Of The Shore

Während die Ergebnisse der Wut ziemlich außergewöhnlich sind und es sich lohnt, sie zu nutzen, hält die Wut eines Barbaren nur für eine begrenzte Zeit an und kann auch nur unter bestimmten Problemen aufrechterhalten werden. In erster Linie, beträgt die maximale Dauer der Wut eines Barbaren eine Minute , was umgerechnet bedeutet zehn Transformationsdrehungen im Kampf . Es gibt jedoch mehrere Möglichkeiten, diesen minutenlangen Zeitraum zu verkürzen.

Wie man sich sicherlich denken kann, ist es schwierig, wütend zu bleiben, wenn man nicht wach ist, also wenn ein Barbar in das Unterbewusstsein geklopft wird, endet sein Wahnsinn frühzeitig . Sehr viel bedeutender, Wenn der Zug eines Barbaren endet und er seit seinem letzten Zug weder geschlagen noch Schaden genommen hat, endet auch seine Wut.

Das bedeutet, dass man, um seine Wut aufrechtzuerhalten, entweder ununterbrochen seine Gegner in jeder Runde angreifen oder sicherstellen muss, dass er in jeder Runde mindestens einen Treffer einstecken muss, um im Vorteil zu bleiben. Wenn die Dinge unvorhersehbar werden und ein Barbar nicht zuverlässig von seinen Gegnern getroffen wird, oder wenn er seine Aktivitäten für etwas anderes als das Austeilen von Schaden nutzen muss, kann die Aufrechterhaltung der Raserei kompliziert sein.

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Dies ist sehr wichtig zu wissen, wenn man Wut außerhalb des Kampfes einsetzt. Da die Fähigkeit des Wahnsinns, einen Barbaren mit Vorteil auf Zähigkeitsprüfungen kann es einem Charakter erlauben, einen herkulischen Kraftakt der Ausdauer außerhalb des Kampfes noch genauer zu vollbringen. Da dies jedoch wahrscheinlich nicht bedeutet, dass ein Charakter angreift oder Schaden erleidet, bedeutet dies normalerweise, dass ein Barbar mit Sicherheit eine seiner täglichen Verrücktheiten für eine einzige Fähigkeitsprobe ausgibt.

Verbesserungswahn

Pfad der Bestie Barbaren von Shawn Wood

Da die Klasse des Barbaren stark auf dem Einsatz von Wut basiert, sollte es nicht überraschen, dass zahlreiche Unterklassen des Barbaren die Vorteile der eigenen Wut verstärken. Während einige dieser Vorteile die Fähigkeiten eines Barbaren erhöhen Schadensergebnis helfen andere bei der Bereitstellung ihrer Verteidigungsentscheidungen zu treffen.

Für diejenigen, die sich durch das Toben bessere Angriffsvorteile verschaffen wollen, Zelot-Barbaren können ihren Gegnern zusätzlichen Strahlen- oder tödlichen Schaden zufügen zuzufügen, wenn sie sich inmitten eines Wutanfalls befinden, Bestienbarbaren erhalten zusätzliche Schlagalternativen durch den Zugang zu zahlreichen Arten von natürlichen Werkzeugen sowie Berserker-Barbaren können Angriffe als Anreizaktion zum Preis von Ermüdung durchführen .

Alternativ können auch besonders schützende Barbaren wie Totem-Krieger, die das Bären-Emblem wählen, erhalten Resistenz gegen alle Schadensarten, die für psychische wenn sie toben, und auch Barbaren der Pfad des Ahnenwächters können es Gegnern schwer machen, den eigenen Verbündeten zu schaden. zu schaden, solange der Barbar auf der Hand wogt.