Dungeons & Dragons: Ausrichtung erklärt

Verschmähter Paladin von Lorenzo Mastroianni

Während Dungeons & & Dragons bietet den Spielern verschiedene Möglichkeiten, ihre Charaktere zu unterscheiden und einzigartig zu machen. Eine der polarisierendsten Komponenten des Videospiels ist die Ausrichtung. Die Ausrichtung ist eine Methode, um die Weltsicht, den Charakter und die Perfektion einer Persönlichkeit in eine von neun möglichen Klassifizierungen einzuordnen, die auf der Motivation, den Werten und den Handlungen des Charakters basieren.

Es ist wichtig anzumerken, dass die Ausrichtung eines Charakters nicht seine Person formt, sondern dass seine Ausrichtung effizient durch die zuvor erwähnten Faktoren wie Bindungen, Überzeugungen, Perfekte, Inspirationen und Aktivitäten bestimmt wird. Da fast jede empfindungsfähige Kreatur in D&D eine Ausrichtung hat, ist dies etwas, worüber sich zahlreiche Spieler den Kopf zerbrechen, was häufig zu Unstimmigkeiten und Debatten im Bereich des Videospiels führt. Deshalb erklären wir euch heute alles, was ihr über die Ausrichtungen in D&D wissen müsst.

Gesetzlich Ausgezeichnet

Nadaar, Großzügiger Paladin von Aaron Miller

Autorisiertes Großes ist die Platzierung von Ehre und auch Gerechtigkeit, die an den Rahmen autorisierter Gesellschaften glauben. Nicht alle Charaktere der Rechtschaffenen Großen sollten sich immer an die buchstäbliche Gesetzgebung halten, sondern an einen persönlichen Kodex, an den sie sich halten. Eine gesetzestreue Persönlichkeit möchte vielleicht dabei helfen, einen bösen Autokraten zu stürzen, um einen neuen, humanen Führer für das Land zu installieren. Diese Positionierung wird mit der Paladin-Klasse identifiziert, und die Ausrichtung ist auch mit Monstern wie Golddrachen, Flumphs und dem Großteil der Himmlischen in D&D verbunden.

Neutral Groß

Minn, der gerissene Illusionist von Dmitry Burmak

Während gesetzestreue, großartige Charaktere beabsichtigen, innerhalb der Grenzen der Vorschriften oder ihres eigenen Kodex Großes zu tun, beabsichtigen neutral gute Persönlichkeiten, Gutes um des Guten willen zu tun, unabhängig davon, ob es legal ist, dies zu tun. Neutrale gute Charaktere geben sich damit zufrieden, je nach Szenario auf der Seite des Gesetzes oder des Chaos zu stehen, und wollen einfach das Richtige tun. Wenn ein gesetzmäßiger Exzellenter Charakter beabsichtigt, einen bösen Tyrannen zu stürzen, um eine neue Regierung zu errichten, kann eine Neutral Gute Persönlichkeit damit zufrieden sein, den besagten Sklaventreiber zu erschlagen, so dass sie nicht in der Lage wäre, jemand anderem zu schaden. Einige übliche Beispiele für neutral gute Tiere sind Kobolde, Gnome und auch Werbären.

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Unordentlich Gut

Storm King’s Thunder von Tyler Jacobson

Die letzte gute Positionierung, ungeordnete große Charaktere sind in der Regel gut gemeinte Menschen, die einen beträchtlichen Fokus auf die Freiheit von sich selbst und anderen legen und in der Regel nicht so sehr auf Autorität stehen. Chaotisch Großartige Charaktere wollen das tun, was sie für ideal halten, um anderen zu helfen, aber sie scheren sich wenig um Vorschriften, vor allem wenn sie glauben, dass diese ihre Fähigkeit, anderen zu helfen, einschränken. Einige üblicherweise chaotisch ausgezeichnete Tiere in D&D sind Sturmriesen, Einhörner und Baumbewohner.

Gesetzlich Neutral

Der Drachenjünger von Lucas Graciano

Wie autorisierte exzellente Charaktere halten sich auch rechtlich neutrale Persönlichkeiten an die Regeln des Gesetzes oder an die, die im Kodex eines Charakters festgelegt sind. Dennoch ist für einen autorisierten neutralen Charakter der Kodex, den er befolgt, das Wichtigste. Er kann eine exzellente Handlung ausführen oder eine, die profan sein kann, solange sie seinem Kodex entspricht. Diese Art von Persönlichkeiten neigen dazu, genau wie ein rechtschaffener guter Charakter Ehre zu schätzen, werden aber höchstwahrscheinlich die Autorität sowie ihren Kodex ungeachtet von Ethik und Moral befolgen. Unparteiische Persönlichkeiten wie Richter, Modrons oder vielleicht einige Mönche sind wahrscheinlich autorisiert neutral.

Wirklich Neutral

Der Kreis des Monddruiden von Nicholas Elias

Echte Neutralität ist wahrscheinlich die am schwierigsten zu definierende Ausrichtung in D&D und wird am häufigsten mit Tieren in Verbindung gebracht, die eine Verbindung zur Natur haben, wie Dryaden oder Charaktere der Druidenklasse. Eine wirklich neutrale Persönlichkeit möchte vielleicht nur den Status aufrechterhalten oder sie möchte ein Gleichgewicht zwischen Gut und Böse sowie zwischen Ordnung und Chaos herstellen. Charaktere mit dieser Platzierung wollen sich normalerweise von Konflikten fernhalten, um als unparteiische Wesenheit zu existieren, oder sie könnten sogar mitten in einem Streit die Seite wechseln, wenn ein neues Problem auftaucht. Zum Beispiel kann eine wirklich neutrale Persönlichkeit dabei helfen, Bestien abzuwehren, aber sie könnte auch damit beginnen, das Leben der besagten Bestien zu sichern und zu schützen, wenn deren Populationen ebenfalls kurz vor dem Aussterben stehen.

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Chaotisch Neutral

Marid Kunst aus dem Monster Guidebook von Wizards of the Coast

Ein weit verbreiteter Irrglaube ist, dass chaotisch neutrale Persönlichkeiten diejenigen sind, die handeln können, wie sie wollen, ohne irgendwelche Bedingungen zu stellen. Wenn sich ein Charakter jedoch dazu entschließt, im Namen seiner Flexibilität und seines Glücks auf rücksichtslos gefährliche und auch schreckliche Weise zu handeln, ist das nicht ungeordnet neutral, sondern chaotisch böse. Ein ungeordnet neutraler Charakter ist ein Charakter, der seine Flexibilität über alles andere stellt und tun möchte, was er will und wann er will, ohne einer höheren Autorität folgen zu müssen. Es ist üblich, dass Schurken ungeordnet neutral sind, ebenso wie Kreaturen wie Satyrn und auch Mariden.

Legal böse

Iymrith, Wüstenschicksal von Antonio José Manzanedo

Von den Bösartigkeitsklassen in D&D sind die Charaktere des rechtschaffenen Bösen oft die bequemste Wahl für diejenigen, die einen bösen Charakter in einer ansonsten gut ausgerichteten Feier spielen wollen, ohne ein Projekt zu stören. Eine risikofreie Methode, böse Persönlichkeiten zu sehen, ist, dass gut ausgerichtete Charaktere meistens selbstlos anderen helfen wollen, während böse Charaktere sich selbstsüchtig helfen wollen. In diesem Sinne ist eine autorisierte Bösartigkeitspersönlichkeit im Wesentlichen eine Persönlichkeit, die sowohl Werte als auch Funktionen innerhalb der Ordnung hat, üblicherweise unter Verwendung eines persönlichen Kodex, während sie darauf abzielt, sich selbst zu helfen, auch auf Kosten anderer. Diese Art von Charakteren neigen oft dazu, politische Hierarchien als ein System zu betrachten, das sie anpassen können, und auch als ein Spiel, das sie versuchen werden zu gewinnen. Im Kontext von D&D gehören zu den rechtschaffen bösen Tieren Widersacher, Blaue Drachen und Betrachter.

Neutrale Bösartigkeit

Verlassener Paladin von Lorenzo Mastroianni

So wie ein neutral exzellenter Charakter lediglich die Absicht hat, großartige Taten um des Exzellenten willen zu vollbringen, will eine neutral böse Persönlichkeit einfach nur böse Taten vollbringen, um selbstsüchtig ihre Ziele zu verfolgen, ungeachtet dessen, wem sie schaden. Obwohl sie die Fähigkeit haben, innerhalb eines Systems von Gesetzen zu agieren, ist die Regulierung nicht etwas, das eine Persönlichkeit dieser Ausrichtung besonders schätzt, und sie benutzen die Regulierung nur als Mittel zum Zweck. Mehrere konventionelle Monster sowie Bösewichte in D&D wie Hags, Liches, Bullywugs und auch Frostgiganten sind typischerweise neutral böse.

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Ungeordnete Bösartigkeit

Orcus aus Monsters of the Multiverse von Wizards of the Coastline

Persönlichkeiten der Chaotischen Bösartigkeit respektieren nichts außer ihren Bedürfnissen und wollen jede Menge Qualen und Zerstörung verbreiten. Ohne Rücksicht auf irgendeine Art von Autorität zielen chaotische Bösartigkeitspersönlichkeiten häufig bösartig darauf ab, das Leben anderer zu unterbrechen, und zwar ausschließlich zu ihrem eigenen, zügellosen individuellen Vorteil, wobei sie sich nur um ihr Streben oder ihre Befriedigung kümmern. Es ist außerordentlich selten, dass eine chaotisch böse Persönlichkeit in der Lage ist, gut mit anderen zusammenzuarbeiten, ganz zu schweigen von einer Abenteurergruppe, und es ist sehr ratsam, dass Spieler es vermeiden, Persönlichkeiten dieser Art zu spielen. Zu den chaotisch bösen Persönlichkeiten gehören die Ähnlichkeitsdämonen, die Untoten und die schwarzen, roten und auch weißen Drachen.

Wie wichtig ist die Platzierung?

Ungeheuer des Multiversums von Grzegorz Rutkowski

Zuallererst müssen wir sofort klarstellen, dass die Platzierung eines Charakters bei weitem nicht das Wichtigste ist, was ein Spieler bei der Erstellung seines Charakters berücksichtigen sollte. Während das Prinzip der fiktiven Charaktere schon seit Tausenden von Jahren in unzähligen Werkzeugen existiert, ist D&D der einzige Ort, an dem die Platzierung einer Persönlichkeit gefragt ist. Während die meisten der eindrucksvollsten und beliebtesten fiktionalen Charaktere von Batman bis Gandalf einen erstaunlichen, bleibenden Eindruck hinterlassen können, wird kein Charakter in der Fiktion direkt erwähnt, um eine Platzierung zu haben, was bedeutet, dass unglaubliche und resonante Persönlichkeiten ohne sie entwickelt werden können.

Im Kontext von D&D taucht die Platzierung im Spiel extrem selten auf, nur in Ausnahmefällen, wie z.B. bei der Anfälligkeit eines Rakshasa für durchschlagenden Schaden durch magische Werkzeuge, die von ausgezeichneten Kreaturen eingesetzt werden. In den allermeisten Fällen taucht die Ausrichtung im Spiel nie direkt auf, und sie könnte auch ohne großen Einfluss auf das Videospiel entfernt werden. Wizards of the Coastline selbst sind in den letzten Jahren auch weitaus nachsichtiger geworden, was die Platzierung angeht. Das erst kürzlich erschienene Monsters of the Multiverse geht weit weg von streng vorgegebenen Platzierungen für Monster und liefert stattdessen Platzierungsideen für typische Beispiele eines bestimmten Monsters.

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