Dungeons & Dragons: Jede offizielle Unterklasse der Mönche, Rangliste

Via: Zauberer der Küste

Mönche sind großartig, wenn Sie eine schnelle Nahkampfpersönlichkeit spielen möchten, die in einer einzelnen Runde viele Angriffe ausführt. Es gibt auch Spieler, die die Herausforderung schätzen, einen Nahkampfcharakter ohne Nahkampfwaffe oder wenig bis gar keine Rüstungseffektivität zu spielen. Als Tabletop-RPGs brandneu waren, konzentrierten sie sich auf Krieger mit konventionellen Werkzeugen und Rüstungen.

Das Videospiel hat sich seitdem tatsächlich weiterentwickelt und der Mönch ist nur einer der flexibelsten und auch kompliziertesten Charaktere in der Dungeons Kosmos. Nicht alle Abteien erfüllen dieselben Qualitätsanforderungen und auch Ihre Hintergrundgeschichte kann variieren. Doch wenn es um Dungeons & & Dragons geht, produzieren einige der Wege weitaus bessere Mönche als andere.

Aktualisiert am 10. Dezember 2021 von Kristy Ambrose: Der Mönch ist das, was passiert, wenn Videospielentwickler und Spieler eine Entscheidung treffen, einige unkonventionelle Entscheidungen zu treffen, in dieser Situation ein Nahkampfkurs, der keine Werkzeuge verwendet. Es ist einfach verrückt genug, um zu funktionieren, und es sieht in der Realität wirklich wunderbar aus, daher ist es kein Schock zu sehen, dass der Monk-Kurs immer beliebter wird. Es gibt viele ergänzende Produkte in Form von Abenteuermodulen, diverse andere Empfehlungsmaterialien über die D&& D-Spielerhandbuch die sowohl Spieler als auch Dungeon Masters für Ideen nutzen können. Es gibt eine Vielzahl von derzeit angebotenen Homebrew-Optionen, von denen viele von alten und auch zeitgenössischen Legenden beeinflusst sind, und es gibt auch einige, die es wert sind, unserer Checkliste hinzugefügt zu werden. Hier sind ein paar noch mehr Möglichkeiten, die aus Liebe zu dieser widersprüchlichen Kampf- und Nahkampfklasse, dem Mönch, entwickelt wurden.

12 Mittel des astralen Selbst

  • Quelle: Tashas Kessel aller kleinen Dinge
  • Rolle: Nahkampfschaden
  • Notierte Attribute: Vernetzen Sie die Kraft der Drachen mit Ihrem Ki.
  • Spezielle Fähigkeiten: Arms of the Astral Self, ein Zehn-Minuten-Enthusiast, der es dem Mönch ermöglicht, im Nahkampf mehrmals zuzuschlagen, während er Vergeltung vermeidet.

Die Mönchsklasse kann kompliziert zu spielen sein, und Weg des astralen Selbst ist nur eine Ihrer bestmöglichen Alternativen, da sie dies durch die Verwendung viel einfacherer mechanischer Funktionen reduziert. Die Unterteilung konzentriert sich auf Nahkampffunktionen und -methoden und bietet Mönchscharakteren die Möglichkeit, einen Nahkampf zusammen mit einigen defensiven Aktivitäten zu erleben.

Erwachtes Astralselbst ist eine nützliche Fähigkeit, die mit der Fähigkeit Rush kumuliert wird und Ihnen einen zusätzlichen Angriff zusätzlich zu einem Klimaanlagen-Bonusangebot von +1 bietet.

11 Weg der Barmherzigkeit

  • Quelle: Tashas Kessel von allem
  • Rolle: Heilung und auch Schäden
  • Erwähnte Funktionen: Die verwenden Ki, um zu heilen und zu beschädigen.
  • Besondere Fähigkeiten: Diese Mönche sind auch Spezialisten für nützliche Fähigkeiten im Zusammenhang mit Kräuterkunde.

Die Mönche, die sich an die halten Weg der Gnade die Fähigkeit haben, das Leben so viel anzubieten, wie es zu nehmen. Grace kann zudem einen schnellen sowie schmerzfreien Tod bedeuten. Diese Unterklasse bietet dem Spieler mehr Flexibilität als andere, wenn es darum geht, eine Feierrolle auszuwählen. Dieser Mönch kann der Haupttherapeut der Feier sein oder seine Aufgaben zwischen Heilung und Schaden aufteilen.

Das Gnadenmittel muss nicht mit einer spirituellen Ordnung oder Ideologie verbunden sein, und es gibt keine Kirche oder ein göttliches Wesen, das direkt damit verbunden ist, also gibt es hier auch viel Rollenspielfähigkeit.

10 Weg des aufsteigenden Drachen

  • Quelle: Ausgegrabene Arkana
  • Rolle: Zauberei
  • Notierte Attribute: Ihr DM bietet Ihnen eine Anfangs- oder Hintergrundgeschichte, die durch einen Wurf von 1W6 ermittelt wird.
  • Besondere Fähigkeiten: Draconic Disciple, eine drakonische Ki-Kapazität der dritten Ebene, ist einfach eine Einführung in die Kraft deiner Persönlichkeit.
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Für Spieler, die ein Interesse an Überlieferungen und Rollenspielen haben, gibt es nichts Besseres als den Weg des aufsteigenden Drachen. Würfeln Sie mit einem sechsseitigen Würfel, um genau zu bestimmen, wie Sie dazu inspiriert wurden, Ihre Ki-Kräfte mit drakonischen Kräften zu verbinden. Möglicherweise hat ein Drache direkt eine aktive Rolle bei der Gestaltung Ihrer inneren Kraft gespielt oder Sie haben in einem Kloster studiert, das seine Ursprünge auf die Richtung eines Drachen zurückführt, um nur einige bekannte Beispiele zu nennen.

Bereits ab Grad 3 verfügen Sie über Zaubersprüche wie Draconic Adherent, die drakonisches Ki nutzen, um Ihren waffenlosen Schlägen die Bedeutung eines Drachenatems zu verleihen und Ihre Existenz für die Ziele des Kampfes oder Verhörs zu vervielfachen.

9 Mittel der Sonnenseele

  • Quelle: Leitfaden für Abenteurer der Schwertküste
  • Rolle: Nahkampfschaden und Zaubern
  • Erwähnte Funktionen: Die meisten Funktionen erfordern kein Ki
  • Spezielle Fähigkeiten: Sonnenschild, ein wunderbarer Verteidigungszauber und eine Fernkampfoption mit Radiant Sun Bolt.

Einer der beliebtesten Schwachpunkte des Mönchs ist die Tatsache, dass es sich praktisch ausschließlich um eine Nahkampfklasse handelt. Die Mittel des Sonnenherzens umgeht dies, indem er Mönche in Fernkampfblaster verwandelt. Nichtsdestotrotz würde die Beseitigung eines so großen Schwachpunkts den Kurs sicherlich aus dem Gleichgewicht bringen, daher verhindert der Weg der Sonnenlichtseele, dass Mönche gedämpft werden, indem sie in Bezug auf Ki zusätzlich teuer sind.

Die Radiant Sunlight Bolt-Kapazität verursacht im Allgemeinen den gleichen Schaden wie Boxen und ermöglicht es Ihnen auch, Ihre zusätzlichen Schläge und eine Flut von Einschlägen zu verwenden, die vergleichbar sind, um diese magischen Fernkampfangriffe auszuführen. Aufgrund der Methode, in der die Fähigkeit formuliert ist, haben Sie jedoch nicht die Möglichkeit, mit diesen Angriffen Spektakulärer Schlag auszulösen. Dies ist es, was den Mönchen einen hervorragenden Großteil der Kampfenergie verleiht. Ihre anderen Fähigkeiten bieten Ihnen Casting-Optionen, die nicht unbedingt schlecht sind, aber nicht so nützlich sind wie verschiedene andere Mönchsunterteilungen, die Magie beinhalten und einen ausreichenden Preis für Ki bieten, sodass Sie wahrscheinlich einfach zum Boxen zurückkehren werden.

8 Mittel des Ninja

  • Quelle: 5e Homebrew
  • Rolle: Schaden sowie Gruppenkontrolle
  • Erwähnte Funktionen: Diese Zahlen nutzen ihre Ki-Kraft als Methode, um den Geist ihres Ziels zu kontrollieren, während sie weiterhin unsichtbar sind.
  • Besondere Fähigkeiten: Genjutsu, eine Fähigkeit, die der Mönch im 3. Grad erhält, die es ihm ermöglicht, Zauber aus der Schule der Impression zu wirken.

Da dies eine beliebte Homebrew-Entwicklung ist, gibt es einige Variationen davon. Spieler setzen sich mit ihrem Dungeon Master in Verbindung, bevor sie die Weg des Ninja zum Spieltisch.

Wie der Name schon sagt, ist dies eine Art von Mönch, die oft aus der Dunkelheit zuschlägt, bevor eine Person auch über ihre Existenz Bescheid weiß. Ihre Häuser und Colleges finden sich häufig an geheimen und unerreichbaren Orten. Diese Mönche sind zuverlässige Attentäter, Spione und Einbrecher, da sie sich bewegen können, ohne entdeckt zu werden.

7 Mittel des Kensei

  • Quelle: Xanathars Überblick zu jeder Kleinigkeit
  • Rolle: Nahkampfschaden und auch Zauberei
  • Erwähnte Funktionen: Mehr Alternativen, wenn es um Werkzeuge geht
  • Spezielle Fähigkeiten: Wählen Sie zwischen Battleax-, Langschwert- oder Warhammer-Kenntnissen.

Das Mittel des Kensei ist eine weitere Unterteilung, die unter den wesentlichen harmonisierenden Funktionen des Mönchskurses „heilen“ will: Mönchswerkzeuge. Mönche haben nur Zugang zu einer begrenzten Auswahl an Waffen, aber diese Unterklasse schaltet noch mehr Alternativen frei. Von diesen Alternativen sind die allerbesten Langschwert-Äquivalent (1W10 Schaden), die Peitsche (die eine wunderbare Reichweite hat) und der Langbogen (die einzige abwechslungsreiche Wahl ohne das „ladende“ Wohneigentum). Danach sind alle möglichen anderen Waffenkenntnisse wirklich großartig, wenn Sie ein hochwertiges magisches Werkzeug entdecken.

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Einige verschiedene andere Fähigkeiten basieren hauptsächlich darauf, dass Ihre Kensei-Waffenangriffe genau das gleiche Niveau erreichen wie routinemäßige Mönchsangriffe. Das Durchhaltevermögen ist überwältigend und verbraucht viel weniger Schaden für noch mehr Ki-Faktoren, als Sie mit grundlegenden Mönchsfähigkeiten wie Schlaghagel erreichen können.

6 Weg der vier Komponenten

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  • Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
  • Rolle: Zauberei
  • Notierte Attribute: Hochgradig anpassbar, auch im Vergleich zu anderen Unterteilungen.
  • Besondere Kapazitäten: Ride the Wind, eine Fähigkeit, die im Grunde eine Art Reise ist.

Als eine weitere Unterklasse der Radmönche ist die Weg der 4 Elemente ist anpassungsfähiger als die Methode des Sonnenlichtgeistes. Es ermöglicht Ihnen, Zauber zu wirken, die Ki-Faktoren verwenden, mit einem neuen Zauber, der bei 3., 6., 11. sowie 17. Grad gewonnen wird. Obwohl es sehr anpassungsfähig erscheint, gibt es in jedem vorgesehenen Grad nur wenige gute Möglichkeiten.

Das Hauptproblem bei diesem Kurs ist, dass er nicht gut mit den Fähigkeiten der Basisklasse der Mönche zusammenpasst. Einen Zauberspruch zu wirken bedeutet, dass Du kannst in diesem Zug keine Mönchswaffenangriffe oder Schlaghagel ausführen. Außerdem sind diese Zaubersprüche ein solches Abflussrohr für Ki-Faktoren, dass sie Ihre normalen Mönchskapazitäten einnehmen.

5 Mittel des Luft-Elementarmagiers

  • Quelle: 5e Homebrew
  • Rolle: Schaden und auch Crowd Control
  • Erwähnte Funktionen: Eine Unterklasse der Mönche, die sich auf die Manipulation von Luftströmungen konzentriert.
  • Besondere Kapazitäten: Verwendet Ki, um die Luft um sie herum anzupassen, um Schäden zu verursachen oder sich vor Verletzungen zu schützen.

Dies kommt dem Spielen eines Airbenders so nahe, wie es D&D derzeit erreicht, und es ist wahrscheinlich das, was diese Unterklasse von Anfang an beeinflusst hat. Diese Unterklasse kennt die Cantrip Windböe und kann auch Zauber wie Slow Loss wirken.

Im Kampf können ihre waffenlosen Angriffsfähigkeiten als Fernkampffähigkeit verwendet werden, sodass sie aus sicherer Entfernung zuschlagen können, was für eine Klasse, die keine Rüstung verwendet, hervorragend ist. Einige ihrer Fähigkeiten mögen gedämpft erscheinen, da es nach Level 6 für einen Air im Wesentlichen schwierig ist Elementarmagier, um jede Art von Fallschaden zu nehmen.

4 Mittel der Dunkelheit

  • Quelle: D&D-Spielerhandbuch
  • Rolle: Nahkampfschaden
  • Erwähnte Funktionen: Einige seiner Funktionen kosten Ki-Punkte.
  • Spezielle Fähigkeiten: Eine Auswahl an Sneak-verbessernden Zaubern.

Diese Unterteilung ist nur eine von vielen, die sich eine Klasse ansieht, die definitiv kein Rogue ist und versucht, sie trotzdem zu einem Rogue zu machen. Daher wird The Means of the Shadow im Allgemeinen nur für erfahrenere Spieler empfohlen. In Bezug auf diese Art von Klassen ist dies nicht die effektivste, teilweise aufgrund der Tatsache, dass viele der Fähigkeiten nicht funktionieren, wenn es hell ist, und teilweise weil Mönche und Schurken im Kampf im Wesentlichen das Gegenteil sind. Ein Mönch erhält nichts durch Angriffe aus dem Schatten, da er seinen Schaden durch mehrere Angriffe mit geringem Schaden erhält.

Die Tatsache, dass Sie eine Reihe von Sneak-Enhancing-Zaubern erhalten, ist ausgezeichnet, jedoch nicht viel besser, als wenn Sie als Arkaner Trickster-Schurke spielen würden. Die Fähigkeit, einen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur durchzuführen, wenn eine andere Person sie trifft, ist eine der viel besseren Mönchfähigkeiten, aber es lohnt sich nicht, bis zum 17. Level darum zu kämpfen, sie zu erlangen.

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3 Weg der offenen Hand

  • Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
  • Rolle: Zauberei
  • Erwähnte Funktionen: Ideal für Anfänger und lässt sich auch perfekt mit verschiedenen anderen Fähigkeiten der Mönchsklasse synchronisieren.
  • Besondere Fähigkeiten: Wholeness of Body, eine sichere Alternative zur Erholung im Kampf.

Das gesamte Konzept hinter der Gestaltung des Weges der offenen Hand kann als „Mönch, aber noch viel mehr“ bezeichnet werden. Wenn Sie zum ersten Mal einen Mönch spielen oder die grundlegenden Klassenfähigkeiten ausprobiert haben und der Meinung sind, dass sie alleine großartig sind, möchten Sie vielleicht diese Unterteilung wählen.

Abgesehen davon impliziert der Vanillegeschmack dieser Unterklasse, dass sie gut mit den restlichen Fähigkeiten der Mönchskurse zusammenarbeitet. Deine Schlaghagel können Gegnern sowohl Effekte als auch Probleme zufügen. Die Selbstheilung ist zwar nicht die effektivste Verwendung einer Aktivität im Kampf, kann jedoch verwendet werden, um Ihre Trefferfaktoren zwischen den Kämpfen zu vervollständigen. Die Fähigkeit Zitternde Handfläche ist zwar zweifellos äußerst nützlich als potenzieller Insta-Kill im Kampf, kann aber auch ein großartiges dauerhaftes Werkzeug sein. Erlaube dir, jemanden Wochen zu töten, nachdem du ihn befriedigt hast von Meilen entfernt.

2 Mittel des langen Todes

  • Quelle: Übersicht des Schwertküstenreisenden
  • Rolle: Nahkampfschaden und auch Verteidigung
  • Erwähnte Funktionen: Der „Container“ der Monk-Unterabteilungen.
  • Besondere Fähigkeiten: Mastery of Fatality, bei der Ihr Ki ebenfalls als Trefferpunkte fungieren kann.

Mönche gehören zu den matschigeren Frontkämpfern, und auch der Weg der langen Fatality hilft Ihnen, ein wenig härter zu sein, ohne die grundlegenden Mönchsfähigkeiten zu beeinträchtigen. Das Sammeln von momentanen Trefferpunkten, wenn Sie einen letzten Schlag ausführen, wird Sie in der Verteidigung sicherlich zuverlässiger machen, insbesondere wenn Sie gegen Menschenmengen kämpfen umgehen mit. Es ist auch immer hilfreich, den verängstigten Zustand als Wirkungsbereich zu verwenden.

Ihre Fähigkeit 17. Grades, Berührung der langen Fatality, kann genutzt werden, um gleichzeitig eine große Menge Schaden zu verursachen, aber es ist ein ineffizienter Einsatz von Ki-Faktoren. Dennoch ist der Rest der Klasse stark und auch Touch of the Long Death kann für Managerkämpfe hilfreich sein.

1 Methode des betrunkenen Meisters

  • Quelle: Xanathars Überblick über alles
  • Rolle: Nahkampfschaden sowie Zaubern
  • Erwähnte Funktionen: Hat nichts mit tatsächlicher Trunkenheit zu tun, simuliert aber einige normale Attribute.
  • Besondere Fähigkeiten: Berauschender Wahn bei 17. Grad .

Mit den meisten Mönchs-Unterklassen kannst du Bruce Lee transportieren, aber dieses Set lässt dich Jackie Chan sein. Es ermöglicht Ihnen, mit den schnellen, ruckartigen Bewegungen eines Alkoholikers herumzulaufen und Ihre Gegner mit Getöse und Geschwindigkeit aus ihrem Videospiel zu werfen.

Viele der Kapazitäten der Unterabteilung helfen Ihnen, Angriffe mit Fluchtgefahr durchzuführen, von völlig freiem Ausrücken bei jedem Aufprallstrom bis hin zur Verringerung der Aktivität, die zum Aufstehen aus dem Liegen erforderlich ist. Andere steigern Ihre Fähigkeit, mehrere Feinde gleichzeitig zu bekämpfen. Im Allgemeinen funktioniert diese Unterklasse gut, indem sie deine Basis-Mönchsfähigkeiten erweitert und auch verbessert. Zu den besten Fähigkeiten der Unterklasse gehört möglicherweise die Fähigkeit, 2 Ki-Punkte auszugeben, um den Nachteil zu beseitigen, der bei einem konservierenden Wurf tödlich sein kann. Ein kostengünstiges Mittel, um Schleifen einer derzeit grandiosen Unterklasse zu entfernen.

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