A Plague Tale: Requiem: A Sea Of Promises Komplettlösung

Nach der Niederlage von Nicholas und der Inquisition dachten Amicia und Hugo de Rune, die Flucht um ihr Leben sei vorbei und sie könnten in Frieden leben. Leider sind neue Gefahren aufgetaucht, die die Kinder in A Plague Tale bedrohen: Requiem.

Mit der Hilfe eines unwahrscheinlichen Verbündeten in Arnaud machen sich die Geschwister auf den Weg zu der geheimnisvollen Insel aus Hugos Traum. Das Trio findet den Seeskorpion, Sophia, die sich bereit erklärt, Amicia und Hugo auf ihrem Schiff zu helfen. Folge diesem Leitfaden, um durch eines der kürzesten Kapitel des Spiels zu navigieren, Ein Meer voller Versprechen zu navigieren, wenn die de Rune-Geschwister in La Cuna ankommen.

Land Ho

Gehe um das Schiff herum und rede mit Arnaud und Sophia. Klettere die Leiter hinunter und erkunde den Unterboden des Schiffes. Nach Interaktion mit mit allem interagiert hast, klettere wieder auf das Deck und sprich erneut mit Arnaud, um ihm zu helfen das Segel zu justieren. Sobald Hugo die Insel sieht, sprich mit Sophia um an Land zu gehen.

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Nachdem du in der Stadt angekommen bist, gehst du den Hauptweg entlang, bis du die Marktplatz. Sprich mit den verschiedenen Verkäufern in der Gegend, bis eine Wache in der Nähe ankündigt, dass die Feierlichkeiten beginnen. Lauft den Weg vor euch hinunter, um einen Blick auf die Parade zu erhaschen, und folgt dann mit Hugo der Parade durch die Stadt. Irgendwann wird eine Zwischensequenz ausgelöst.

Ärger im Paradies

Nach der Zwischensequenz lässt du Hugo unter das Loch krabbeln in der Wand kriechen, um die Tür zu öffnen und den verschlossenen Bereich zu betreten. Schnapp dir den Karren und stell ihn vor das Pferd, um über die Scheune zu klettern und eine Kiste zu öffnen, in der Harz, einem Werkzeug und Stücken. Kehrt um und springt den Vorsprung hinunter, um gegen die Falconeer.

Du kannst die Wache nicht erschießen weil der Vogel dich zu schnell angreift, also mach dir keine Gedanken über den Einsatz von Angriffswaffen.

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Der gepanzerte Wächter ruft einen Falken zum Angriff. Du musst die Deckung in der Umgebung ausnutzen um langsam voranzukommen. Wirf Felsen auf Werkzeugkästen, um Lärm zu verursachen zu verursachen, was den Falken ablenkt, so dass du dich vorwärts schleichen kannst. Mach dich auf den Weg zum linken Seite des Hofes und laufe die Stufen hinauf, um sicher die Tür zu erreichen.

Ehrenwerte Gäste

Überquere die Brücke über den Wasserlauf und gehe die Treppe hinauf, um Arnaud zu finden. Nach einer kurzen Zwischensequenz folgst du dem Grafen und der Gräfin durch das Schlossgelände, um dein Zimmer zu erreichen. Bete vor dem Altar auf dem Weg und gehe weiter mit Victor und Emilie die Treppe hinauf, bis du dein Zimmer erreichst und das Kapitel beendest.

Sobald du dich mit Victor und Emilie auf den Weg durch die Stadt machst, findest du nichts zu finden, und du kannst nicht vom Weg abbiegen, also mach dir keine Gedanken darüber, das Schloss zu erkunden. Folge Victor und Emilie einfach weiter und du kommst im Handumdrehen zum nächsten Kapitel.

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