Dragon Quest III Leitfaden zur Heldenpersönlichkeit

Der Anfang von Drachenjagd: Die Saat der Erlösung hat die Hauptfigur, die mit der Stimme einer Sirene auf einer Klippe spricht. Die Göttin fragt nach, um den Charakter des Spielers zu identifizieren, was in einem Umstand endet, in dem ihm verschiedene Möglichkeiten angeboten werden, wie es weitergehen soll. Der Hauptcharakter wird dann als ein Charakter bezeichnet, der seine Statistikentwicklung während des gesamten Videospiels bestimmt, obwohl es Möglichkeiten gibt, den Charakter durch die Verwendung von Dingen zu transformieren.

Es kann kompliziert sein, zu dem Umstand zu gelangen, der dem Spieler sicherlich seine gewünschte Individualität bietet, denn genau wie die Frage zu Beginn des Videospiels willkürlich gewählt wird. Es könnte für den Spieler am besten sein, das Videospiel neu zu starten, wenn er nicht die gewünschte Anfrage erhält. Der Strategie-Wiki Auf der Website finden Sie eine praktische Tabelle, wie Sie auf jedes Anliegen reagieren können, um eine der acht Situationen zu erreichen. Wenn der Spieler seinen ausgewählten Umstand erreicht, kann er die unten stehende Anleitung befolgen, um die Individualität zu erhalten, die er für seinen Hauptcharakter wünscht.

Die Felsbrocken

Der Spieler erwacht in einem Wald mit einem alten Männchen. Das alte Männchen teilt ihnen mit, dass sie nach Westen gehen können und bittet sie, alle Arten von Steinen, die sie entdecken, zu ihm zurückzupressen.

Wenn der Spieler die Aufgabe vernachlässigt oder einen Stein abliefert, bekommt er den Lazybones-Charakter.

Wenn der Spieler 2 bis 5 Boulder wiederherstellt, erhält er die Show-Off-Individualität.

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Wenn der Spieler 6 bis 19 Steine ​​zurückbringt, erhält er danach die Plugger-Persönlichkeit.

Wenn der Spieler 20 bis 39 Felsbrocken wiederbelebt, erhält er danach den Drudge-Charakter.

Wenn der Spieler über 40 Boulder wiederherstellt, erhält er danach die Individualität des Hard-Cookies.

Der Tänzer

Der Spieler mischt sich in einem Kino mit vier Männern auf, die sich an der Phase eines berühmten Profitänzers erfreuen. Unter den Kunden wünscht sich die Spielerin, die professionelle Tänzerin zu fragen, ob sie ihn heiraten will, aber sie ist nicht so scharf darauf, die Interaktion durchzuziehen.

Wenn der Spieler das Szenario verlässt, ohne das Szenario zu lösen, erhält er die Individualität des Freigeistes.

Wenn der Spieler Ja sagt, erhält er mit Sicherheit die Crybaby-Persönlichkeit.

Wenn der Spieler Nein behauptet, erhält er mit Sicherheit die Persönlichkeit des Einsamen Wolfs.

Wenn der Spieler sich dafür entscheidet, dumm zu spielen, wird er sicherlich die Individualität des Lout erhalten.

Die Wüste

Der Spieler verortet sich in der Wüste. Sie stoßen auf 2 Bros, die vergossen werden. Der ältere Bruder ist verletzt und besteht darauf, dass der jüngere Bruder das letzte Wasser nimmt und ihn zurücklässt.

Wenn Sie den Bruder drängen, seine Geschwister zurückzulassen, erhalten Sie die Ruffian-Persönlichkeit.

Wenn Sie ihn anweisen, die Kantine zu verlassen, erhalten Sie die Risk-Taker-Individualität.

Wenn Sie ihn anweisen, seinen Bruder zu schleppen, erhalten Sie den idealistischen Charakter.

Das Labyrinth

Der Spieler ist in einem Dungeon gefangen, wo er durch verschiedene Schilder auf den besten Kurs hingewiesen wird.

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Vernachlässigt der Spieler das erste Zeichen, erhält er mit Sicherheit die narzisstische Individualität.

Wenn der Spieler den 2., 3. oder 4. Indikator vernachlässigt, erhält er den Defiant-Charakter.

Wenn der Spieler die Indikatoren einhält, erhält er den Mule-Charakter.

Wenn der Spieler nach dem Schatz strebt, wird er sicherlich die Scatterbrain-Individualität erhalten.

Wenn der Spieler versucht, die Dame zu retten, wird er mit Sicherheit den Charakter des Guten Menschen erhalten.

Das Biest

Der Spieler wurde in ein Monster verwandelt. Sie klettern aus einem Brunnen und finden sich inmitten einer Gemeinschaft mit unschuldigen Menschen wieder.

Eliminiert der Spieler nur eine einzige Person und flieht auch noch aus der Community, erhält er mit Sicherheit den Paragon-Charakter.

Wenn der Spieler die Nonne tötet, das Kind jedoch verschont, erhalten sie die Wimp-Persönlichkeit.

Wenn der Spieler mehr als zwei Menschen tötet, aber das Kind und auch die religiöse Frau verschont, erhalten sie sicherlich die Individualität des verwöhnten Görens.

Wenn der Spieler alle Personen eliminiert, mit Ausnahme des Mannes, der sich in der Nähe des Gasthauses versteckt, erhält er die Individualität von Lummox.

Wenn der Spieler jede Person tötet, erhält er den Egghead-Charakter.

Der Dieb

Der Spieler entdeckt sich in einer friedlichen Stadt. Ein alter Mann geht mit seinem Enkel spazieren, als er feststellt, dass er seine Brieftasche zu Hause vergessen hat. Er fragt den Spieler, ob sie es für ihn besorgen. Wenn der Spieler die Geldbörse bekommt, wird er mit Sicherheit eines Einbruchs beschuldigt und auch zum nächsten Geistlichen gebracht.

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Wenn der Spieler die Stadt verlässt, ohne das Budget zu bekommen, wird ihm mit Sicherheit der violett abnehmende Charakter angeboten.

Wenn sich der Spieler schuldig bekennt, wird er mit Sicherheit die Show-off-Persönlichkeit erhalten.

Wenn der Spieler seine Tugend bestätigt, erhält er danach die Slippery Devil-Persönlichkeit.

Der Turm

Der Spieler befindet sich auf einem Turm mit einer Gruppe von Leuten, die ihre Eingeweide untersuchen wollen, indem sie vom Dach springen.

Wenn der Spieler geht, ohne zu springen, erhält er die Persönlichkeit des Socialites.

Wenn der Spieler vom Turm springt, bekommt er mit Sicherheit den Daydreamer-Charakter.

Die Königin

Der Spieler rührt in einer Burg auf. Sie hören, wie die Königin über ihre verräterischen Pläne spricht, die den König tatsächlich dazu veranlasst haben, die Invasion eines angrenzenden Königreichs zu erkaufen.

Wenn der Spieler das Schloss verlässt, ohne den Umstand aufzuklären, erhält er die Persönlichkeit „Begeisterter Camper“.

Wenn der Spieler sowohl zum Kanzler als auch zum König nein sagt, erhält er mit Sicherheit die Individualität des Guten Ei.

Wenn der Spieler den Befehlen des Königs folgt, erhält er danach die Lothario-Persönlichkeit (wenn sie männlich ist) oder den Vamp-Charakter (wenn sie Frauen sind).

Wenn der Spieler die Anweisungen des Königs missachtet, erhält er mit Sicherheit den Clown-Charakter.

Quelle: Strategie-Wiki

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