Bei Tageslicht tot: Alles, was Sie über Kapitel 24 wissen müssen

Verhalten eingeleitet Kapitel 24: Wurzeln des Schreckens am 7. Juni und bringt einen neuen Killer, Überlebenden und eine neue Karte in das Reich der Entität in Tot bei Tageslicht. Zusammen mit den saftigen neuen Inhalten kommt der lang erwartete Loadout Builder. Endlich kann man bis zu drei Ausrüstungen für Killer und Überlebende speichern, was das Wechseln erleichtert, wenn einem langweilig wird. Am aufregendsten sind jedoch der Dredge, Haddie Kaur und der Garten der Freude, drei neue Inhalte, mit denen man spielen kann.

Die Geschichte von Haddie und dem Dredge ist eine der schrecklicheren Hintergrundgeschichten von Dead By Daylight, und das will in einem Spiel wie diesem schon etwas heißen. Die Dredge ist die Manifestation der Angst und des Hasses einer Gemeinschaft, hervorgerufen durch den berüchtigten Otto Stamper. Obwohl er nie im Spiel zu sehen ist, ist Otto eine wiederkehrende Figur in der Geschichte von Dead By Daylight, die immer wieder in ruchlose Pläne verwickelt ist. Dieses Mal führte er eine Jonestown-ähnliche Sekte in dem bereits erwähnten Garten der Freude an, in dem niemand negative Gefühle empfinden durfte. Wie Sie als Leser wahrscheinlich erraten können, ging das sehr schlecht aus, und The Dredge wurde nach einem schrecklichen Höhepunkt auf den verstreuten Leichen der Kultmitglieder gegründet. Später besuchte Haddie den Ort des Massakers und nutzte ihre übersinnlichen Fähigkeiten, um in die Vergangenheit zu blicken und zu erfahren, was dort geschehen war.

Die Dredge

Der Dredge ist einer der am wenigsten humanoiden Killer, die bisher veröffentlicht wurden, und es ist schrecklich, gegen ihn zu spielen. Zwischen Jump Scares aus Schließfächern und seiner kartenweiten Finsternis-Fähigkeit gibt es nur wenig, was Überlebende tun können, um sich bei Einbruch der Dunkelheit nicht in die Hose zu machen.

Auf eine seltsame Art und Weise ist The Dredge ein sehr unkomplizierter Killer. Er glänzt bei Verfolgungsjagden und hat keine Möglichkeit, das Spiel zu verlangsamen, abgesehen davon, dass er Niederlagen einstecken muss; dein Erfolg wird davon abhängen, wie gut du mit seiner Macht umgehen kannst.

Macht: Herrschaft der Finsternis

Die Macht der Dredge besteht aus zwei Teilen: die Dämmerung und der Einbruch der Nacht. Die Dämmerung ist seine Hauptquelle für das Verfolgungspotenzial; mit drei Spielmarken kann der Dredge seine Fähigkeit aktivieren und unkörperlich machenund lässt ein Überbleibsel zurück. In diesem Zustand kann sich der Dredge zu einem beliebigen Schließfach auf der Karte teleportieren, wobei jede Teleportation ein Token verbraucht. Das Verlassen eines Schließfachs oder die Rückkehr zum Überbleibsel beendet die Glut, setzt sie für 12 Sekunden auf Abklingzeit und füllt die Token wieder auf. Während des gesamten Matches füllt sich durch den Einsatz dieser Fähigkeit die Nightfall-Anzeige. Wenn die Anzeige voll ist, beginnt automatisch der Einbruch der Nacht, der die Überlebenden für eine Minute in fast völlige Dunkelheit taucht und Sie unentdeckbar macht.

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Ja, diese Fähigkeit ist etwas kompliziert in der Anwendung. Man muss sich auf jeden Fall daran gewöhnen, vor allem, um ihr Verfolgungspotenzial freizuschalten. Wenn man sie aber einmal beherrscht, kann sie in Dschungel-Turnhallen im gesamten Reich der Entität besonders tödlich sein, da die Schließfächer eine Möglichkeit bieten, die Schleife zu durchbrechen. Die Kontrolle über die Karte ist ebenfalls eine Stärke von The Dredge, da er Überlebende etwas weit von seinen geschützten Gens entfernt jagen und mit Leichtigkeit zurückteleportieren kann.

Auflösung

Auflösung ist ein sehr situationsabhängiger Perk, der aber einen großen Wert haben kann. Bis zu 20 Sekunden, nachdem ein Überlebender verletzt wurde, zerbricht jede fallengelassene Palette, die er in deinem Terrorradius schnell überwindet, sofort.. Es gibt viele Bedingungen, unter denen diese Fähigkeit aktiviert werden kann, aber die Momente, in denen ein Überlebender versucht, dich in einer Hütte zu umzingeln, und plötzlich die Gott-Palette zerbricht, werden dir in Erinnerung bleiben.

Enthüllte Dunkelheit

Die Jägerin und der Trickster werden „Enthüllte Dunkelheit“ absolut lieben, da sie ständig Schließfächer durchsuchen müssen, um ihre Fähigkeiten wieder aufzufüllen. Mit dieser Eigenschaft ausgerüstet, jedes Mal, wenn du ein Schließfach durchsuchst, werden dir die Auren aller Überlebenden im Umkreis von acht Metern für bis zu fünf Sekunden angezeigt..

Wenn du bei einer Verfolgungsjagd plötzlich keine Beile mehr hast, hilft dir dieser Vorteil dabei, herauszufinden, wohin die lästigen Überlebenden geflohen sind, während du Huntress spielst.

Septische Berührung

Septische Berührung ist der letzte der Perks von The Dredge und ehrlich gesagt vielleicht einer der besten. Die Fähigkeit passiv Erschöpfung auf Überlebende anzuwenden ist ziemlich mächtig. Wenn ein Überlebender jemanden in eurem Terrorradius heilt, handelt es sich wahrscheinlich um eine Notsituation.

Du könntest fast ein Spiel daraus machen, indem du so tust, als würdest du sie nicht sehen, wenn sie sich heilen lassen, und dann umdrehst, und plötzlich sind sie blind und erschöpft und haben kaum eine Chance, der Verfolgung zu entkommen.

Haddi Kaur

Haddi, die Heldin dieses Kapitels, ist in der Geschichte von Dead By Daylight schon öfters in früheren Bänden aufgetaucht. Schon in Band sechs kannten wir eine indische Hellseherin, die als Podcasterin das Übernatürliche erforschte. Als Hellseherin sind Haddis Fähigkeiten, sich zu beruhigen und durch den Dreck zu blicken, um ihr Ziel zu erkennen, sehr gut geeignet, um sie in Szene zu setzen.

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Wie bei allen Überlebenden ist es eine Frage der Vorliebe, wie man sie spielt. Es kann sich jedoch lohnen, sie zu bekommen, da zwei ihrer drei Perks in bestimmten Builds sehr hilfreich sein können. Blitzlichter sind in diesem Spiel umstritten, aber diejenigen, die sie lieben, sollten sich auf jeden Fall Residual Manifest zulegen. Wenn du dem Killer im Ladebildschirm nicht verrätst, was für ein Überlebender du sein willst, kann dir das den nötigen Vorsprung verschaffen, um das Spiel zu gewinnen.

Innerer Fokus

Solo-Queue-Überlebende haben endlich eine gute Alternative zu Kindred, um nicht völlig unwissend zu sein, was ihre Teamkollegen tun. Innerer Fokus lässt dich die Kratzspuren anderer Überlebender sehenund die Aura des Mörders, wenn einer von ihnen in deiner Nähe seinen Gesundheitszustand verliert.

Ist es die optimalste Perk, die es gibt? Nein, nicht wirklich. Aber es kann einem das Leben wirklich erleichtern, wenn man alleine gegen starke Killer überlebt. Einfach zu wissen, was deine Teamkameraden tun und wo der Killer ist, kann das Spiel verändern.

Residuales Manifest

Die Taschenlampenversion von Pharmacy, Residual Manifest garantiert eine Taschenlampe beim Durchstöbern der ersten Truhe des Spielsund fügt allen Killern, die das Pech haben, erwischt zu werden, 30 Sekunden Blindheit zu.

Dies ist, nun ja, ein Meme-Perk. Es sei denn, du triffst auf so etwas wie einen Scratched-Mirror Meyers, der sich komplett auf sein Aura-Lesen verlässt, lernen Killer-Hauptcharaktere, Überlebende zu finden, ohne dass sie Aura-Lesen-Perks brauchen. Wenn du Glück hast, gelingt es dir vielleicht, BBQ und Chili zu negieren, aber selbst das wird schwer zu schaffen sein.

Übereifrig

Übereifer lässt sich sehr gut mit einem Perk wie Innere Heilung kombinieren. Jedes Mal, wenn du ein Totem reinigst, erhältst du bis zu sechs Prozent Reparaturgeschwindigkeit.Sie wird jedoch deaktiviert, wenn du auf irgendeine Weise deinen Gesundheitszustand verlierst. Wenn das passiert, kannst du dich mit Innerer Heilung wieder heilen. Wiederhole das bis zu fünf Mal pro Spiel, wenn du alle Totems finden kannst, und du wirst, wenn nicht gewinnen, so doch zumindest die Killer ärgern.

Neue Karte

Der Garten der Freude ist das Herzstück des neuen Reiches in der Gewalt der Entität, der Verblühten Insel. Der Schauplatz des Kultmassakers wurde von der Entität entstellt und präsentiert sich dem Spieler als eine Mischung aus Ruhe und Unheimlichkeit. Von außen wirkt sie fast friedlich, doch sobald man tiefer eintaucht, erscheint sie rot und dunkel, voller Geheimnisse. Behavior hat mit dieser Karte die Essenz des psychologischen Horrors perfekt eingefangen: von außen makellos, von innen verdorben. Sie passt zum Thema des gesamten Kapitels.

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In Bezug auf das Gameplay, wie bei allen Karten, die eine große Struktur haben, haben Killer, die die Stockwerke von Gebäuden umgehen können, eine viel einfachere Zeit. Die Krankenschwester wird natürlich leicht Überlebende im ganzen Haus erwischen. Die Dredge selbst kann auf dieser Karte gut eingesetzt werden, da man die Überlebenden auf einer Etage zurücklassen und in diesem Bereich einpferchen kann, um sie plötzlich zurückzuschlagen und zu bestrafen. Leider ist diese Karte mit 164 quadratischen Kacheln etwas groß geraten. Überlebende, die sich früh ausbreiten, haben einen großen Vorteil.

Neuer General Killer Perk: Zerschmetterte Hoffnung

Zusätzlich zu den neuen Charakteren, die ihren Weg ins Spiel finden, gibt es einen neuen Generalkiller-Perk. Zerschmetterte Hoffnung ist eine sanfte Antwort auf die Macht, die Segenstotems mit sich bringen. Jedes Mal, wenn du als Killer ein Segenstotem auslöschst, wird dieses Totem nun zerstört. (d.h. es kann von den Überlebenden nicht wieder angezündet werden) und die Auren aller Überlebenden im Umkreis des Segenstotems werden für dich sichtbar.

Der zweite Teil des Vorteils ist nett, aber der eigentliche Vorteil besteht darin, dass einem Überlebenden die Möglichkeit genommen wird, weiterhin Totems zu pflanzen. Sie werden nicht ohne Grund beanstandet, da sie dem Team für relativ wenig Geld eine immense Unterstützung bieten.

Änderungen am Schwein

In der letzten großen Neuigkeit, die mit Kapitel 24 kommt, haben wir einige kleine, aber bedeutende Änderungen an The Pig. Behavior fügte allen Spielen eine zusätzliche Puzzleschachtel hinzu, und Überlebenden wird garantiert, dass sie bei der vierten Kiste einen Schlüssel finden..

Die Entwickler haben deutlich gemacht, dass Schlüssel immer noch früher gefunden werden können, aber es wird nie mehr als vier Versuche brauchen. Der Grund für diese Änderung ist, dass Schweinespieler leicht einen Kill ergaunern konnten, indem sie die letzte Box für gefangene Überlebende kampierten. Jetzt gibt es zumindest eine Chance und eine Wahl, die man treffen kann, was ein Gegenspiel ermöglicht, wie es Behavior anstrebt.