Makai Kingdom: Zurückgewonnen und zurückgewonnen – 6 Tipps für Einsteiger

Sieh an, sieh an, sieh an. Du hast hochgefahren Makai Kingdom: Zurückgewonnen und zurückgewonnen Sie haben das Spiel zum ersten Mal gelesen, oder? Und Lord Zetta – ähem, „Badass Freakin‘ Overlord Zetta“ – hat sich auf den Weg gemacht, um Pram das Gegenteil zu beweisen, nur um stattdessen ihre Prophezeiung zu erfüllen. Zetta hat sich selbst in ein Buch eingeschlossen, und so hat sich das Königreich Makai für dich geöffnet.

Einheiten erstellen? Eine Armee aufstellen? Deine treuen Untergebenen von Orten wie einer Hütte, einem Krankenhaus und sogar einem Lagerhaus aus losschicken? Das Spiel wirft Ihnen gleich zu Beginn eine Menge ab und vertraut darauf, dass Sie Ihren Weg finden werden. Und du wirst deinen Weg finden, aber du wirst es mit Hilfe unseres Leitfadens zu den Einsteigertipps für Makai Kingdom mit gutem Gewissen tun: Reclaimed und Rebound.

Konzentriere dich am Anfang auf einige wenige Einheiten

Zu Beginn werden die Feinde in Makai Kingdom nicht sonderlich zahlreich sein. Das Spiel geht davon aus, dass die Spieler nicht stundenlang damit verbringen werden, eine große Armee aufzubauen. Wie Sie feststellen werden, können Sie maximal acht Einheiten aufstellen, aber selbst das ist zu viel des Guten. Besser ist es, sich mit vier oder fünf Einheiten zu begnügen und nach ein paar Kapiteln mit einer größeren Auswahl zu experimentieren, wenn man mehr Inhalte freigeschaltet hat.

Du denkst jetzt vielleicht: „Das ist ja alles schön und gut, aber ich bin in fantastischer Verfassung für alles, was auf mich zukommt, wenn ich diesen Ratschlag missachte und gleich zu Beginn eine Menge Einheiten ausbilde.“ Nein, nicht wirklich. Das Aufleveln braucht seine Zeit, und du wirst ein paar frühe Kämpfe ein Dutzend Mal oder öfter wiederholen müssen, wenn du deiner Bande von Zettas auserwählten Außenseitern einen ordentlichen Vorsprung vor der Konkurrenz verschaffen willst. Wenn du die Anzahl der zu trainierenden Kämpfer in dieser Phase erhöhst, besteht die Gefahr, dass du das Spiel komplett verlierst.

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Bonus-Statistik-Verteilung

Von dem Moment an, in dem Zetta euch anweist, eure erste Einheit zu erstellen, werdet ihr feststellen, dass der Charaktererstellungsprozess damit endet, dass ihr drei zusätzliche Stat-Punkte platzieren könnt, wo immer ihr wollt. Dies ist ein großartiger Vorteil, der dir nicht nur dabei hilft, dein Team schon früh nach deinem persönlichen Geschmack zu definieren, sondern der es dir auch ermöglicht, deine Werte im Endgame und vor allem im Postgame unglaublich hochzuschrauben, da du bei der Reinkarnation einer Einheit den gesamten Prozess noch einmal durchlaufen kannst. (Und zwar mit einer höheren Anzahl zusätzlicher Statistikpunkte.)

Zu Beginn hast du die Wahl zwischen den Einheiten Lehrling, Hexe/Zauberer, Heiler, Taschendieb und Schrotthändler. Der Lehrling ist deine kriegerähnliche Klasse, also überlege dir, diese Bonuspunkte in Angriff zu stecken.

Hexen/Zauberer (das weibliche und das männliche Pendant sind statistisch gesehen identisch) profitieren am meisten von einer Erhöhung der Intelligenz, während Heiler ihre Arbeit am besten mit mehr Widerstand erledigen. Taschendiebe und Schrotthändler schließlich sollten sich für Tech entscheiden.

Noch ein Wort zu den Elementarleisten: Ignoriert sie bis später. Grundsätzlich liegt jedes der drei Hauptelemente – Feuer, Eis und Wind – zwischen -100 Prozent und +100 Prozent. Du wirst wahrscheinlich nie etwas so genaues sehen; meistens sieht die Verteilung einer Einheit etwa so aus: +30 Prozent, -80 Prozent und +50 Prozent. In diesem Beispiel ist die Einheit etwas stark gegen Feuer, furchtbar schwach gegen Eis und reichlich stark gegen Wind.

Nachdem ein paar Reinkarnationen deine anderen Startwerte verbessert haben, kannst du auch an diesen Werten herumspielen, aber das kommt erst viel, viel später.

Glückliche Dungeons sind einmalige Angelegenheiten

Wenn Sie nicht im Voraus wissen, dass die so genannten Happy Dungeons von Makai Kingdom nur einmal pro Durchgang zugänglich sind, könnten Sie traurig werden. (Wir werden hier nicht für Witze bezahlt.) Diese Dungeons, die zwar selten und flüchtig sind, sind Schatzkammern mit hochwertigen Gegenständen. Nehmt viele offene Rüstungsslots mit, um eure Beute zu maximieren, aber am wichtigsten ist, dass ihr euch erst an einen wagt, wenn ihr wirklich bereit seid.

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Es gibt keine allgemeingültige Methode, um festzustellen, wann du bereit bist, also nimm das nicht zu wörtlich. Wenn du mitten in der Nacht im Halbschlaf liegst und ein übrig gebliebenes Hähnchen verspeist hast, solltest du stattdessen eine Story-Etappe nachspielen. Nehmt die Happy Dungeons in Angriff, wenn ihr hellwach seid, damit ihr nicht einige der besten Schätze des Spiels verpasst. Und noch ein letztes Wort der Warnung: Vergewissern Sie sich, dass es noch Feinde auf der Karte gibt, während Sie nach Kugeln suchen, und ignorieren Sie Zettas unvermeidliche Bemerkung, dass Sie „fertig“ sind. Du bist erst fertig, wenn deine Sklaven sagen, dass du fertig bist, Overlord.

Töten Sie Ihre Einheiten aus Spaß und Profit

Es mag unhöflich klingen – okay, es ist furchtbar unhöflich – aber du kannst deine eigenen Einheiten töten, um die Menge an Mana zu maximieren, die deine bevorzugte Gruppe auf Lager hat. Wenn man bedenkt, dass Charaktere aus so ziemlich jedem Gegenstand im Spiel erstellt werden können, könnte man seine Gruppe mit einer endlosen Menge an Mana füttern, so dass Wünsche mit erschreckender Leichtigkeit und Geschwindigkeit erfüllt werden können.

Das kann man, sollte man aber vielleicht nicht. Nicht nur, weil es gemein ist, wehrlose Menschen zu töten, die Lord Zetta zu Hilfe gekommen sind, sondern auch, weil das Ende, das ihr erhaltet, als eines der „schlechten“ markiert wird, wenn ihr dies mit mehr als 49 Einheiten in einem einzigen Spieldurchgang tut. Wir wollen nicht spoilern, aber wir können sagen, dass das Karma selbst die knallhartesten Overlords einholen kann.

Andererseits, wenn du bereits das gute Ende erhalten hast und den Rest sehen willst? Möge Laharl diesen armen Seelen in deinem Besitz gnädig sein.

Feinde mit Einladungsschildern sind nicht deine Freunde

Wenn es eine Frage gibt, die uns immer wieder gestellt wird, dann ist es die, wie man seine Feinde einlädt, sich seinen Reihen anzuschließen. Wir haben uns das anfangs auch gefragt, und das nicht ohne Grund. Auf einigen Karten haben ein oder mehrere Feinde ein großes „Einladen“-Schild über ihren Köpfen. Wenn man bedenkt, dass „Einladen“ der Befehl ist, mit dem man seine eigenen Jungs und Mädels in die Schlacht schickt, und wenn man sich die Definition des Wortes ansieht, kann man leicht annehmen, dass dies bedeutet, dass man auf rekrutierbare Charaktere gestoßen ist.

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Und wäre das nicht cool? Aber das ist schlichtweg falsch, und Sie können sich in heißem Wasser wiederfinden, wenn Sie das auf die harte Tour lernen. Das Schild zählt nämlich jede Runde herunter, bis endlich mehr Feinde auf der Karte auftauchen. Ja, in der Tat, diese Kerle waren nicht zu einem friedlichen Dialog bereit. Sie haben langsam aber sicher zusätzliche Einheiten herbeigerufen, die du erledigen musst, oder du stirbst bei dem Versuch.

Also ja, es ist wichtig, zu ihnen zu gelangen. Aber bittet sie nicht um Tee und Gebäck. Knüppeln Sie sie nieder.

Vorsichtig mit den Schlüsseln

Die meisten Karten enthalten anfangs unsichtbare zusätzliche Bereiche, die in den Fokus rücken, sobald entweder ein Gegner oder ein mit „Schlüssel“ markierter Gegenstand zerstört wird. Es ist verlockend, diese zusätzlichen Bereiche sofort auszuschalten, aber je öfter Sie das tun, desto schwieriger wird Ihr Leben sein. Das soll nicht heißen, dass Sie das Spiel auf unbestimmte Zeit unterlassen sollen; Sie werden es nie schaffen, wenn Sie es nicht tun. Aber das Timing ist entscheidend.

Wann immer möglich, gehen Sie die Dinge langsam an. Besiegen Sie das „Schlüssel“-Ziel, gehen Sie dann in die neue Zone und kümmern Sie sich um alles, was Sie dort erwartet. Töten Sie aber nicht jeden „Schlüssel“ auf einmal. Wenn Sie jede Zone in kurzer Zeit freischalten wollen, müssen Sie sich gegen das Chaos von mehreren Seiten wehren. Ihre Einheiten werden in der Falle sitzen. In schwierigeren Phasen kann es hässlich werden.

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