Alles, was Sie über Hexermagie wissen müssen

Geralt von Riva ist, wie alle Hexer, dazu erzogen, einfache Zaubersprüche mit einer Hand zu wirken, die man Zeichen nennt. Die Witcher-Serie auf Netflix war ein Hit, da sie erst vor wenigen Wochen veröffentlicht wurde.

Zweifellos kann die Anpassung einer Publikation an ein anderes Tool schwierig sein, insbesondere wenn es darum geht, die Anhänger des Quellmaterials zufrieden zu stellen. In beiden Anleitungen und auch im Computerspiel ist die Verwendung von Hinweisen ein wichtiger Bestandteil von Geralts Werkzeugkasten, da er sowohl gegen Kerle als auch gegen Tiere kämpft. In der Show sehen wir nur die Verwendung von Zeichen bei einigen Ereignissen, und auch ihre Verwendung wird dem Zuschauer nicht erklärt, obwohl dieser Teil erwartet werden muss, da das Programm wenig dazu beiträgt, den Globus zu erklären, in dem Geralt lebt.

Via: comicbook.com

Es gibt mehrere Indikatoren, die einem Hexer leicht zugänglich sind und die sowohl in ihrer Wirkung als auch in ihrem Nutzen variieren. Da die meisten nur eine Hand benötigen oder eine Fläche zum Arbeiten benötigt werden, verwenden Hexer Einhandschwerter. Das typischste Zeichen in der Tradition der Geschichte stehen:

  • Aard: Eine mächtige Telekinese, die zerrissen ist, die Feinde zurückfordert und den dringend benötigten Raum bietet.
  • Axii: Ein bewusstseinsverändernder Effekt, der Gegner beruhigen oder kontrollieren kann, manchmal verwendet, um Feinde für kurze Zeit in Verbündete zu verwandeln.
  • Heliotrop: Eine defensive Verlagerung, bei der die Hexer ihre Handgelenke kreuzen, um eingehende Kampfmagie, physische Schläge und auch Effekte gegen Punkte wie Wände zu verhindern, und es sieht auch so aus, als würde Wonder Lady mit ihren Handgelenken ablenken.
  • Igni: Eine Fähigkeit, die Flammen auf einen Gegner oder ein Objekt schickt, die offensiv genutzt werden kann, um etwas in Brand zu setzen.
  • Quen: Gibt eine Wache, die die Person abschirmt oder in einigen Fällen verwendet wird, um Schaden auf einen Angreifer zurückzuwerfen.
  • Somne: Eine zusätzliche einfache Indikation, die verwendet werden kann, um eine Zielpause zu machen, aber auch für Ideen verwendet wird, wie Jedi-Geistsmethoden.
  • Yrden: Eine magische Falle, die tatsächlich verwendet wurde, um Herausforderer zu fangen, zu träge oder fernzuhalten, indem man sich auf das Quellmaterial verlässt.
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Wie genau werden Indikatoren im Programm verwendet?

Unabhängig davon, dass sie über Indikationen Zugang zu einer breiten Palette grundlegender Magie hatten, gab es in der ersten Phase nur ein paar Umstände, in denen Geralt seine Fähigkeiten anzapfte, was stattdessen überraschend ist, wenn man bedenkt, dass Yennefer und ihre Verbündeten regelmäßig unbesorgt Magie herumpeitschen weltweit.

In der ersten Episode sehen wir, wie Geralt Aard in Blaviken benutzt, eine Quelle telekinetischer Energie, um eine Gruppe von Angreifern zu treffen. Die Anwendung ist jedoch schnell und auch die Kunden müssen so schnell sein, um zu entdecken, dass Geralt seine Finger in Position tippt, bevor der Zauberspruch gewirkt wird, und auch ohne zu erkennen, was diese Hinweise sind, könnte man meinen, es sei ein Druckstoß von Star Wars .

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Axii scheint auch in der ersten Saison zweimal verwendet zu werden, jedoch beide Male ohne Erfolg. Auch in der ersten Folge investiert Geralt einige Zeit, um Renfri davon zu überzeugen, ein neues Leben der Ruhe statt der Gewalt zu wählen, und später sehen wir, dass es viel direkter genutzt wird, um Pavetta in einem zu entspannen spätere Folge.

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In beiden Fällen kann die Debatte geführt werden, dass beide Damen viel zu mächtig waren, um sich von einfachen Zaubersprüchen überzeugen zu lassen, und ein weiterer Grund, warum wir ihn möglicherweise nicht in der Show sehen, ist, dass er genauso effektiv ist wie Kapazität. Es gibt einen Grund, warum wir nicht sehen, dass Jedi ihre Denkmethoden bei jedem einzelnen Individuum in Celebrity Wars anwenden.

Eine der offensichtlichsten Verwendungen eines Zeichens in der gesamten ersten Staffel findet in Episode 3 statt, als Geralt einen Striga bekämpft und Yrden nutzt, um seine Aktivität einzuschränken. Geralt nutzt genau den gleichen Zauber, um sich mit der Krypta zu sichern, was die Striga dazu zwingt, weiterhin draußen zu bleiben.

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Abgesehen von diesen wenigen Situationen bleiben die Schilder während des gesamten Programms spärlich. In einem aktuellen Treffen mit GQ , Cavill erwähnt, dass er entdeckte, dass er auf die Verwendung dieser Indikatoren drängen musste, auch wenn das Ergebnis durch CGI zusätzlich aufgewendet wurde, denn: „Ich wollte das eigentlich darin drücken, weil für mich das Publikum verstehen muss, dass er es kann diese Dinge. Es war mir wichtig, denn es gehört alles dazu, ein Hexer zu sein.“

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Gleichzeitig könnte die Überbeanspruchung von Check-in im Programm lästig sein und in die Falle tappen, dass Geralt im Vergleich zu seinen Herausforderern verdrängt wirkt. Sowohl in den Büchern als auch in den Videospielen wissen wir bereits, dass der Charakter es mit großen Gegnern aufnehmen kann, aber in der Serie sehen wir einen Hexer, der, obwohl mächtig, mit Gefahren umgeht, die erzwingen und manchmal auch fast zu viel zu bewältigen sind, wie z wie bei der Striga.

Umgekehrt könnten die Autoren zusätzlich angeben, dass Geralt noch mehr Container-Entwicklungen aus den Videospielen verkörpert als agile oder Indicator-Heavy-Builds. Es mag ein wirtschaftlicher Grund sein, aber nicht außerhalb der Welt des Möglichen.

Via: youtube.com (Ravenbreath)

Trotzdem wird die zweite Staffel höchstwahrscheinlich darauf bestehen, dass Geralt nur minimale Indication-Magie verwendet, zumal Yennefer und auch ihre Verbündeten ständig bereit sind, auf einen Moment hin noch komplexere Zaubersprüche zu wirken.

Ressource: gq-magazin.de , Hexer.fandom.com

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