Bloodborne: Jeder optionale Boss und wo er zu finden ist

Ein Teil dessen, was die FromSoftwareRPGs so großartig ist, ist die schiere Menge an optionalen Inhalten im Spiel. Demon’s Souls hat nicht so viel, aber Dark Souls einen Präzedenzfall geschaffen, der Blutübertragbar nur wild mit. Ungefähr die Hälfte der Bosse im Spiel sind komplett optional, was Sinn macht, wenn man bedenkt, wie wenige Gebiete in Bloodborne sind eigentlich obligatorisch.

Überraschend ist, welche Bosse genau optional sind. Viele fühlen sich an, als ob sie im Weg des regulären Gameplays liegen, aber jeder Durchlauf ist natürlich anders. Bloodborne ist ein Spiel, das Dutzende von Spielstilen anspricht, was bedeutet, dass nicht jeder am Ende alle optionalen Bosse finden wird – ob er will oder nicht.

Aktualisiert am 21. Mai 2022 von Ryan Bamsey: Bloodborne ist eine lange, zermürbende Herausforderung, aber das ist die Hälfte des Spaßes! Diese Bosse sind zwar technisch gesehen optional, aber wenn ihr sie auslasst, erlebt ihr nicht alles, was das Spiel zu bieten hat – trotzdem können sie ziemlich hart sein. Wir haben noch ein paar Tipps hinzugefügt, wie ihr diese Bosse besiegen könnt, und auch ein paar Hinweise, warum ihr sie überhaupt bekämpfen solltet!

Kleriker-Bestie (Große Brücke)

  • HP: 3,015
  • Blutechos: 4,000
  • Drops: Schwertjäger-Abzeichen

Das Schwertjäger-Abzeichen schaltet einige Gegenstände frei, die im Shop im Traum des Jägers gekauft werden können, darunter das Zirkelhammer Waffe.

Entgegen der landläufigen Meinung ist die Kleriker-Bestie nicht der erste obligatorische Boss in Bloodborne. Diese Ehre gebührt eigentlich Pater Gascoigne. Dennoch ist die Kleriker-Bestie eindeutig als erster Endgegner gedacht, dem man begegnet. Der Weg zu Gascoigne ist für einen Anfänger einfach zu lang und die Klerikerbestie befindet sich direkt am Ende der Großen Brücke – ein Gebiet, zu dem sich die meisten Jäger hingezogen fühlen, wenn sie nicht sogar davon ausgehen, dass das Spiel sie direkt dorthin führt.

Obwohl die Kleriker-Bestie möglicherweise der erste Boss in Bloodborne ist, ist sie viel schwieriger als jeder andere Eröffnungskampf in den Dark Souls-Spielen. Die Kleriker-Bestie kämpft schnell, schlägt hart zu und durchläuft wilde Phasenwechsel, die deine Aufmerksamkeit erfordern. Der Schlüssel zu diesem Kampf ist vor allem Konzentration. Behaltet die Arme der Kleriker-Bestie im Auge, weiche allen Angriffen aus, die du kannst, und lande deine Treffer.

Wenn du die alte Jägerglocke hast, können Sie Pater Gascoigne beschwören herbeirufen, der dir in diesem Kampf hilft! Ihr dürft ihn natürlich noch nicht getötet haben. Sein Rufzeichen befindet sich gleich die Treppe hinunter, links vom Warppunkt in Central Yarnham.

Blutverhungerte Bestie (Alt-Yharnam)

  • HP: 3,470
  • Blutechos: 6,600
  • Drops: Pthumeru-Kelch

Ihr müsst gegen diesen Boss kämpfen, wenn ihr Zugang zu den Kelch-Dungeons.

Die blutdürstige Bestie ist ganz am Ende von Old Yharnam zu finden, muss aber eigentlich nie bekämpft werden, wenn es den Spielern nicht darum geht, Zugang zum hypogäischen Kerker zu erhalten. Die Blutverhungerte Bestie spielt auch eine kleine Rolle in Djuras Questreihe. Die blutverschmierte Bestie ist zwar nicht allzu schwer auszuweichen oder zu kombinieren, aber sie verursacht eine furchtbare Menge an Giftschadenalso haltet auf eurer Jagd durch Old Yharnam immer ein paar Gegenmittel bereit.

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Die blutverhungerte Bestie hat das Potenzial, aufgrund ihres Giftes eine ernstzunehmende Mauer zu sein, aber auch ihre normalen Schläge richten eine Menge Schaden an. Die blutverschmierte Bestie durchläuft drei verschiedene Phasen und kann während des gesamten Kampfes immer wieder pariert werden, wobei sie schwach gegen Feuer ist.

Wenn du die Glocke des alten Jägers hast, können Sie Alfred beschwören beschwören, der dir in diesem Kampf hilft. Sobald Sie Vikar Amelia besiegt haben, ist diese Strategie jedoch nicht mehr verfügbar. Sein Rufzeichen befindet sich rechts von der Kapelle.

Die Hexe von Hemwick (Hemwick Charnel Lane)

  • HP: 2,611
  • Blutechos: 11,800
  • Drops: Blutunterlaufene Augäpfel

Sie lässt den Gegenstand zwar nicht selbst fallen, aber Sie müssen diesen Boss besiegen, um den nahe gelegenen Gegenstand zu erhalten Runen-Werkstatt-Werkzeug, mit dem Sie Caryll-Runen verwenden können.

Die Hexe von Hemwick, die sich am Ende der Hemwick Charnel Lane befindet (und daher kaum zu übersehen ist), ist einer der kreativeren Bosse in Bloodborne. Sie ist eigentlich ein Doppel-Boss, aber die zweite Hexe von Hemwick ist nicht sofort erkennbar. Die Hexen teleportieren sich auch durch den Raum, was es schwierig macht, den Überblick zu behalten, welche Hexe sich wo befindet und welche Hexe welche ist.

Die Hexen von Hemwick beschwören auch Verrückte wenn Sie mindestens eine Einsicht haben haben (was mit ziemlicher Sicherheit der Fall sein wird). Es ist wichtig, dass Sie versuchen, beide Hexen in unmittelbarer Nähe zueinander zu töten. Wenn eine Hexe früh getötet wird und die andere zu lange am Leben bleibt, wird sie ihre gefallene Schwester wiederbeleben.

Dunkelbestie Paarl (Hypogäischer Kerker)

  • HP: 4,552
  • Blutechos: 23,100
  • Drops: Funkenjäger-Abzeichen

Wie die Blutverhungerte Bestie spielt auch die Dunkelbestie Paarl eine Schlüsselrolle in Djuras Questreihe. Um die Blutverhungerte Bestie zu erreichen, muss der Spieler zunächst von einem Schnapper außerhalb der Kathedralenwache entführt werden (nur möglich, nachdem er die Blutverhungerte Bestie besiegt hat). Nachdem der Spieler dem Snatcher „erlegen“ ist, wacht er im hypogäischen Kerker auf. Die Dunkelbestie Paarl befindet sich ganz am Ende des Gebiets.

Paarl ist zwar furchteinflößend, aber nicht allzu schwierig – vor allem, wenn ihr auf Bolzenresistenz achtet. Paarls Beine können tatsächlich beschädigt werden, um ihn umzustürzen.und jedes Bein wirft ihn einmal pro Kampf um, also nutze diese Tatsache. Bleibt außerdem hinter dem Dunkelbiest Paarl und weicht entsprechend aus.

Paarl ist besonders anfällig für Brandschäden! Bringen Sie ein paar Molotow-Cocktails und etwas Feuerpapier mit, damit es einfacher wird.

Märtyrer Logarius (Schloss Cainhurst)

  • HP: 9,081
  • Blutechos: 25,600
  • Drops: Krone der Illusionen

Mit der Krone der Illusionen können Sie einen versteckten Raum in der Boss-Arena betreten. Er führt zu Annalise, Königin der Bösewichte, die Sie zu ihrem Bund lässt. Rüste einfach die Krone aus, um die Illusion zu zerstören.

Märtyrer Logarius befindet sich ganz oben auf der Burg Cainhurst und ist einer der schwierigsten Bosse in Bloodborne. Seine Boss-Arena auf dem Dach macht es unvorsichtigen Jägern leicht, in den Tod zu stürzen, und die Tatsache, dass Logarius in der zweiten Phase des Kampfes plötzlich von Angesicht zu Angesicht kämpft, sorgt für eine besonders spannende Wendung.

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Es mag extrem gefährlich erscheinen, aber die sicherste Art, gegen Logarius zu kämpfen, ist es, an ihm dranzubleiben, in seiner Nähe zu bleiben und auf seine Aktionen zu reagieren. Eigentlich um zum Schloss Kainhurst zu gelangen, benötigt man die Kainhurst-Beschwörung aus Iosefkas Klinik – die über eine Abkürzung in den Sümpfen des Verbotenen Waldes erreichbar ist. Die Beschwörung kann dann am Obelisken in der Hemwick Charnel Lane (rechts neben der Hexenlaterne) benutzt werden, um eine Kutschfahrt zum Schloss zu unternehmen.

Amygdala (Alptraum-Grenze)

  • HP: 6,404
  • Blutechos: 21,000
  • Drops: Kranker Loran-Kelch

Der Boss der Alptraumgrenze, Amygdala, ist einer der schwierigeren Großen in Bloodborne. Die Alptraumgrenze ist generell ein schwieriges Gebiet, aber Amygdala ist für Nahkampfcharaktere besonders bedrohlich. Nur sein Kopf und seine Arme sind anfällig für echten Schaden. Revolverhelden und Arkanisten haben es natürlich leichter, aber sie müssen sich damit abfinden, die Alptraumgrenze in einem Stück zu überstehen.

Dank seiner Angriffe mit weiten Bögen und bizarren Bewegungen kann Amygdala selbst für Bloodborne-Veteranen eine Herausforderung darstellen. Zum Glück, Amygdala ist schwach gegen Arkan-, Bolzen- und Feuerschaden. und verfügt über geringe Lebenspunkte. Nahkämpfer sollten entweder auf den Kopf oder die Arme von Amygdala zielen, da dies die einzigen Teile des Bosses sind, die tatsächlich schwach gegen physische Schläge sind, aber versuchen Sie, stumpfen Schaden zu vermeiden, wenn Sie können.

Versucht es mit A Call Beyond – Dieses Jägerwerkzeug sendet mehrere Lichtstrahlen aus, und große Feinde werden von den meisten oder allen dieser Strahlen getroffen. Ihr findet dieses Werkzeug in der Oberen Kathedralenwache hinter dem unten beschriebenen Bosskampf – dem Himmelsabgesandten.

Der himmlische Abgesandte (Obere Kathedralenwache)

  • HP: 2,764
  • Blutechos: 24,640
  • Drops: Kommunion-Rune

Der himmlische Abgesandte befindet sich ganz oben in der oberen Kathedralenabteilung. Der Bosskampf beginnt als Gruppenkampf mit Schwärmen von himmlischen Mobs, die den Spieler angreifen. Der himmlische Abgesandte versteckt sich unter den Mobs und wird der einzige Gegner sein, der den Spieler nicht sofort angreift.

Sobald der Abgesandte oft genug beschädigt wurde, wird er größer und bekommt Tentakel. Der Schlüssel zum Kampf gegen den himmlischen Abgesandten ist, ihn so schnell wie möglich anzugreifen. Wenn ihr schnell genug seid, könnt ihr den himmlischen Abgesandten töten, bevor er sich verwandelt. Andernfalls musst du die Mobs in Schach halten und gleichzeitig sicherstellen, dass du dem Abgesandten ständig Schaden zufügst.

Ebrietas, Tochter des Kosmos (Altar der Verzweiflung)

  • HP: 12,493
  • Blutechos: 36,300
  • Drops: Großer Isz-Kelch

Ebrietas befindet sich auch im Altar der Verzweiflung in der Oberen Kathedralenstation und ist sogar direkt mit dem Himmelsabgesandten verbunden. Brechen Sie von der Laterne des Lumenblumengartens aus durch das Fenster in der Nähe und fahren Sie mit dem Aufzug ganz nach unten. Ebrietas, die Tochter des Kosmos, wartet in einer riesigen Boss-Arena, in der sie die Spieler sicher mehr als nur ein paar Mal töten wird.

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Ebrietas ist eine riesige Große, und der Versuch, sie von hinten zu bekämpfen, ist eine Übung in Vergeblichkeit. Zwischen ihren Beinen zu kämpfen, ist am sichersten, aber es ist eine Herausforderung, dorthin zu gelangen. Achten Sie auch darauf, ihrem Angriff auszuweichen. Meistens ist das ein One-Hit-Kill, der sich anbahnt.

Gehrman, Der erste Jäger (Traum des Jägers)

  • HP: 14,293
  • Blutechos: 128,000
  • Drops: Altes Jägerabzeichen

Gehrman ist einer der potenziellen Endgegner von Bloodborne und erwartet die Jäger im Traum des Jägers, nachdem sie Mergos Amme besiegt haben. Nachdem die Jagd im Grunde genommen vorbei ist, stellt Gehrman den Spieler vor die Wahl: aus dem Traum aufzuwachen oder im Traum zu bleiben es. Gehrman abzulehnen bedeutet, ihn im Traum des Jägers zu bekämpfen.

Gehrman ist einer der härtesten Kämpfe in Bloodborne, ein Duell Mann gegen Mann. Wenn die Spieler noch nicht gelernt haben, wie man pariert, haben sie einen schweren Stand. Am besten ist es, wenn Gehrman wie einen PvP-Kampf zu behandeln und auf seine Aktionen zu reagieren. Es zahlt sich zwar aus, in der Offensive zu bleiben, aber stellen Sie sicher, dass Sie seine Telegrafien im Voraus lernen. Mit richtigem Parieren sollte er schnell zu Boden gehen.

Mondpräsenz (Traum des Jägers)

  • HP: 8,909
  • Blutechos: 230,000
  • Drops: Überhaupt nichts.

Das Besiegen von Gehrman reicht nicht aus, um die Mondpräsenz auszulösen. Du musst außerdem drei Drittel der Nabelschnüre, die in Yharnam versteckt sind, gefunden und verzehrt haben.. Nur so kann die Mondpräsenz nach Gehrmans Tod in den Traum des Jägers hinabsteigen. Beide Bosse werden beim ersten Mal Rücken an Rücken bekämpft, aber wenn man gegen die Mondpräsenz stirbt, wird Gehrman nicht wiederbelebt.

Es gibt vier Nabelschnüre im Spiel. Ihre Standorte sind wie folgt:

– Erworben nach Tötung von Mergo’s Wet Nurse.

– Erworben in Iosefkas Klinik nach dem Töten von Rom, der leeren Spinne – aber nur, wenn Iosefka bis zu diesem Punkt überlebt hat.

– Erworben entweder durch Tötung von Arianna in Iosefka’s Klinik oder das Baby, das sie in der Kanalisation der Gruft von Oedon zur Welt bringt.

– Erworben im Verlassene alte Werkstatt.

Die Nabelschnüre von Iosefka und Arianna sind fehlbar – Wenn du sie beide verfehlst, kannst du nicht gegen die Mondpräsenz kämpfen.

Die Mondpräsenz ist im Vergleich zu Gehrman erstaunlich leicht zu bewältigen, aber sie kann Spieler von der Heilung mit Blutphiolen abhaltenSeien Sie also vor seinen Angriffen auf der Hut. Wenn der Kampf gegen Gehrman und die Mondpräsenz zu anstrengend wird, kann man auch sterben, seine Blutphiolen auffüllen und den Endboss erneut angreifen. Mit deutlich weniger Lebenspunkten als Gehrman sollte es nicht lange dauern, die Mondpräsenz zu besiegen.

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