Fan-Made Bloodborne Kart enthüllt Vater Gascoigne Boss-Kampf

Bloodborne gehört mittlerweile zu den Spielen wie Half-Life und Titanfall, bei denen jede Nachricht über eine Fortsetzung, ein Remaster oder eine PC-Portierung wahrscheinlich ein extrem veralteter Aprilscherz ist. Wir müssen diese IPs einfach ruhen lassen und uns vorstellen, dass alle glücklich bis ans Ende ihrer Tage leben. Es gibt jedoch einige, die sich damit auseinandersetzen, indem sie ihre eigenen Projekte auf der Grundlage ihrer Lieblings-IP entwickeln. Half-Life hat zum Beispiel ein von Fans entwickeltes Remaster erhalten, während Bloodbore.einen Kart-Racer bekommen hat.

Bloodborne Kart befindet sich derzeit in der Entwicklung von Lilith Walther. Sie kennen diesen Namen vielleicht als Schöpferin des Bloodborne PSX-Demakes, das so populär wurde, dass es in weniger als einem Tag mehr als 100.000 Mal heruntergeladen wurde. Walther kündigte Bloodborne Kart bereits im März letzten Jahres an und sagte, dass es fertig sein würde, wenn es fertig ist. Es sieht jedoch so aus, als ob das Projekt einen wichtigen Meilenstein erreicht hat, denn es wurde ein Work-in-Progress-Showcase des Bosskampfes von Father Gascoigne enthüllt.

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Was die Umsetzung des Bosskampfes in einen Kart-Racer angeht, so geht es darum, Gascoigne zu jagen, während er versucht, dir auf seinem Motorrad auszuweichen (danke, GameRant). Der Spieler muss mit ihm mithalten und gleichzeitig den Hindernissen ausweichen. Du musst Gegenstände wie Silberkugeln aufsammeln, um seine Gesundheit langsam zu senken und die zweite Phase des Kampfes zu beginnen.

Nachdem seine Gesundheit auf ein bestimmtes Niveau gesunken ist, wird Pater Gascoigne mit seinem Motorrad stürzen. Dann reißt er eine Gatling-Gun ab und greift dich an. Der Level verwandelt sich von einer Rennstrecke in eine Arena. Sie müssen dann Gascoignes Kugeln ausweichen, während Sie Ihre eigenen aufheben und ihn erschießen. Natürlich ist dieses Projekt noch in Arbeit, so dass sich die Dinge bis zum endgültigen Start noch ändern können.

Das Projekt ist zwar noch weit davon entfernt, offiziell gestartet zu werden, aber es scheint, dass die Leute bereits von dem, was sie bisher gesehen haben, begeistert sind. Vielleicht ist es das Fehlen von offiziellen Bloodborne-Projekten, oder vielleicht ist es die kreative Wendung der Souls-ähnlichen Formel, aber die Kommentare sind extrem positiv.

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„Ich konnte mir nicht einmal ansatzweise vorstellen, dass ihr auch einen Kampagnenmodus dafür entwickelt, und mit Bossen und Phasen, die sich auf die [original] Spiel beziehen“, so ein Kommentar. „Ich bin sprachlos, ich liebe dieses Zeug verdammt noch mal“.

Trotz der überwältigend positiven Resonanz hatten die Zuschauer auch einige Kritikpunkte. Einige waren der Meinung, dass Pater Gascoignes Gesundheitsbalken etwas zu groß für diese Art von Format sei, während andere meinten, dass das Spiel von einer Art Gesundheitsauffrischung profitieren würde. Walther wies darauf hin, dass dies noch nicht die endgültige Version ist und dass vor dem offiziellen Start noch viele weitere Funktionen hinzugefügt und Verbesserungen vorgenommen werden müssen.

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