Bayonetta 3: Wie man jeden Rekord bekommt

Rekorde sind sammelbare Gegenstände, die in verschiedenen Levels in Bayonetta 3. Diese Aufzeichnungen können vom Kapitelauswahlbildschirm aus durch Drücken von „Menü“ aufgerufen werden. Hier findest du eine Jukebox, zusammen mit 3D-Modellen, Konzeptkunst und einem Kinosaal. In der Jukebox werden Schallplatten verwendet, mit denen man sich neue Musik anhören kann.

In diesem Leitfaden, werden wir die Standorte der einzelnen Schallplatten besprechen. Es ist wichtig zu wissen, dass es nicht in jedem Kapitel einen Eintrag gibt. Insgesamt gibt es acht Aufzeichnungen, die du erhalten kannst, also lass uns eintauchen!

Rekord Eins

  • Ort: Kapitel 2

Der erste Datensatz kann sein gleich zu Beginn des zweiten Kapitels erhalten. Begebt euch zum leuchtenden Portal in Strophe eins, das einen Kampf mit Engeln auslöst.

Von hier aus, wende dich dem Bahnhof auf der rechten Seite zu; du wirst die Platte in der Ferne schweben sehen.

Platte Zwei

  • Ort: Kapitel 3

Nach Beendigung von Strophe drei des dritten Kapitels, vorwärts, p zwischen zwei Reihen von Ständen hindurch.

Zwischen den Stallabschnitten findest du kleine Gänge; die zweite Platte befindet sich zwischen den letzten beiden Ständen auf der linken Seite.

Platte drei

  • Ort: Kapitel 5

Die dritte Aufzeichnung erhältst du, wenn du als Viola spielst. Um sie zu erhalten, beende Strophe fünf des fünften Kapitels.

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Du wirst dich in einem Raum mit einem versunkenen Mittelteil befinden. Wenn du am erhöhten äußeren Teil entlangläufst, kannst du die Platte leicht finden.

Platte vier

  • Ort: Kapitel 7

Der vierte Datensatz ist ebenfalls leicht zu erkennen. Während du als Viola den großen sandigen Fluss überquerst, wirst du sie sehen.

Die Platte wird sein auf einem Felsen direkt über einer Klippe. Du kannst dich hierher schwingen, um den San zu vermeiden.d; Wenn du versehentlich im Sand landest, drücke die Taste so fest du kannst, damit du nicht weggeschwemmt wirst.

Rekord Fünf

  • Ort: Kapitel 8

Dieser Datensatz ist mit etwas mehr Arbeit verbunden. Du kannst nach Vers eins hierher kommen oder einen kleinen Umweg machen, um die Verse zwei (Herausforderung) und drei (Engelskampf) abzuschließen.

Nachdem ihr die Verse erledigt habt, geht weiter, bis ihr zu einer Truhe kommt. Wenn du sie angreifst, werden Plattformen sichtbar, die dich zu einem Erinnerungsecho führen.

Etwas weiter vorne und rechts von diesem Rätsel siehst du einen Eingang zu einer Höhle, in der du die fünfte Platte finden kannst.

Im Inneren der Höhle befindet sich ein Zeitmanipulationsrätsel. Dein Ziel ist es, die Zeit zurückzudrehen, damit Plattformen im Sand erscheinen. Sobald sie erscheinen, laufe über sie zur Platte.

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Als junge Cereza kannst du über den Treibsand laufen, aber du wirst dich schließlich wieder in Bayonetta verwandeln. Wenn das passiert, drückst du einfach weiter die Tasten, bis du zur Platte kommst.

Rekord Sechs

  • Ort: Kapitel 9

Die sechste Aufzeichnung findet ihr am Anfang des Kapitels, wenn ihr den Tempel betretet. Drinnen, findest du einen Raum, in dem der Wind von rechts nach links weht und die Platte in der Mitte steht.

Stelle dich einfach auf die rechte Seite und springe hoch; der Wind wird dich zur Schallplatte tragen. Wenn du sie verfehlst, wirst du einfach auf die andere Seite getragen, so dass du zurücklaufen und es erneut versuchen kannst.

Rekord Sieben

  • Ort: Kapitel 11

In Kapitel 11 wirst du einen Tunnel betreten, in dem du aufgefordert wirst Formation X zu benutzen, um deine Umgebung in dem dunklen Bereich zu zeigen.

Auf der linken Seite des Raumes siehst du rechteckige Löcher, von denen einige versperrt sind. Schaue vom Mondbereich aus zum ersten Eingang auf der linken Seite des Raumes; dies ist die „zweite“ Ebene, oberhalb eines Steinhaufens.

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Begeben Sie sich hierher und benutzen Sie bei Bedarf erneut die Formation X. Die Platte befindet sich in dem kleinen Tunnel. Um diese Stelle schnell zu erreichen, empfehlen wir eine Waffe zu benutzen, die eine gute Sprungfähigkeit hat. wie die Ribbit Libido BZ55. Diese Waffe lässt dich hochspringen und ermöglicht es dir, diesen Bereich schnell zu erreichen, bevor die Wirkung von Formation X nachlässt.

Rekord-Acht

  • Ort: Phänomenales Überbleibsel Kapitel 14

Schließlich haben wir die letzte Aufzeichnung. Dieser findet sich in der Kapitel 14 des Phänomenalen Überrestes. Dies sind geheime Herausforderungsstufen, die freigeschaltet werden, sobald du die Blutstränen der Katze, der Krähe und der Kröte für das entsprechende Kapitel erhalten hast.

Zum Glück, ist Kapitel 14 das einzige, in dem du die Blutstränen nicht sammeln musst. Sobald du Kapitel 14 abgeschlossen hast, wird der phänomenale Rest freigeschaltet und du kannst spielen. Die letzte Platte erhält man, nachdem man die erste Strophe abgeschlossen hat. Sobald der Kampf beendet ist, erscheint er auf der Plattform, auf der du stehst.

Damit hast du alle Rekorde im Spiel erhalten. Vergiss nicht, ins Hauptmenü zu gehen und dir deine Rekorde anzuhören!

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