Brawl Stars holen sich 250.000 $-Turnier in Südkorea

Der Entwickler Supercell ist mit der Entwicklung hervorragender mobiler Videospiele vertraut, die in der eSports-Szene erfolgreich sind. Jetzt werden die erfolgreichen Brawl Stars mit Sicherheit ihre ganz eigene Weltmeisterschaft in Südkorea mit einem Preispool von 250.000 US-Dollar veranstalten. Die Konkurrenten werden sicherlich nehmen Platz vom 15.-17. November in Busan, Südkorea im BEXCO Auditorium im Rahmen des PC-Gaming-Festivals G-Star.

Acht globale Konzerne werden die Konkurrenten sicherlich über verschiedene Konkurrenten online bringen. Das Viertelfinale wird sicherlich am 15. November stattfinden, und auch das Halbfinale und auch das Finale werden sicherlich am 16. November stattfinden.

Der Nachbarschaftsmanager von Supercell, Ryan Lighton, erklärte in einer Pressemitteilung zu der Veranstaltung: „Obwohl das Videospiel erst neun Monate zuvor auf der ganzen Welt veröffentlicht wurde, beabsichtigen wir, die Begeisterung unserer Spieler zu messen und ihnen auch die Veranstaltung zu bieten, nach der sie in Korea gefragt haben , die Heimat des Esports."

Via: Youtube.com (nickatnyte)

Brawl Stars meldet sich bei zwei weiteren prominenten Spielen des Entwicklers in der eSports-Szene an, wobei Clash Royale bereit ist, seine jährliche Clash Royale League im Wert von 1 Million US-Dollar zu starten, und auch Clash of Clans wird sicherlich sein Weltmeisterschaftsereignis bei ESL One Hamburg in . haben Deutschland im Oktober. Supercell hat bisher aggressiv darauf gedrängt, dass seine Handyspiele eine eSports-Sichtbarkeit haben, daher scheint sich die Initiative bisher auszuzahlen.

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Schauen Sie sich das große Finale der Clash Royale Globe Championship 2017 an. Die Location war geladen, und auch die Konkurrenz war super.

Für Unbekannte ist Quarrel Stars ein neuer Zugang zum mobilen PC-Gaming. Das im vergangenen Jahr gestartete Spiel ist ein 3v3-Top-Down-Shooter. In vielerlei Hinsicht ähnelt das Design Clash Royale, obwohl die Spieler die vollständige Kontrolle über ihre Persönlichkeit behalten, anstatt Karten zu haben, die Geräte erstellen, die gemäß ihrer KI agieren.

Im Gegensatz zu den beiden Clash-Videospielen ist die 3v3-Aktion unten vollständig gruppenbasiert in Richtung verschiedener Ziele, abhängig von der zufällig ausgewählten Spieleinstellung. Obwohl Supercell noch nicht genau bekannt gegeben hat, wie diese Meisterschaft sicherlich funktionieren würde, denkt man, dass die Modi im Voraus festgelegt werden könnten, um eine Annäherung, eine weitaus bessere Verteilung und auch die Vermeidung einer Wiederholung einer Einstellung zu ermöglichen.

Einige neue Modi sind viel mehr auf Casual Play ausgerichtet und es wäre auch kein Schock, sie aus der Wettbewerbsszene zu entfernen. 2 der neueren Spieleinstellungen sind Lone Star und auch Takedown. Jeder neue Modus legt den Schwerpunkt auf individuelles Spiel statt auf Synergien, wobei Lone Celebrity als Kopfgeld gegen alle agiert. Takedown muss derweil die Boss-Roboter beschädigen. Der Spieler, der dem Roboterboss am Ende des Spiels den meisten Schaden zufügt, wird zum Sieger erklärt. Natürlich würde beides nicht für den teambasierten Wettbewerb funktionieren, den wir erwarten.

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Es ist großartig zu sehen, wie Supercell seine Spiele fördert, um ein besseres Esport-Dasein zu führen. Wir wünschen auf jeden Fall, dass die erste Weltmeisterschaft für den Programmierer und die Spieler gleichermaßen gut verläuft.

Quelle: esportsobserver.com

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