Zwei-Punkt-Museum's Perfekte Business Sim Gameplay Loop wird mein Leben verbrauchen

Wichtige Erkenntnisse

  • Two Point Museum erweitert den klassischen Gameplay-Loop und konzentriert sich auf profitable Exponate und Einrichtungen.
  • Erforsche Ausstellungsthemen wie Vorgeschichte und Geisterkunde, jedes mit einzigartigen Herausforderungen und Belohnungen.
  • Das Spiel ermutigt die Spieler, die Levels mit neuen Zielen, Funktionen und Exponaten erneut zu besuchen, um das Gameplay zu erweitern.

Je mehr ich Two Point Museum spiele, desto mehr bin ich davon überzeugt, dass es der neue Höhepunkt der Serie ist. Es behält den klassischen Two-Point-Humor und die Verrücktheit bei, die wir kennen und lieben, aber es führt uns in eine aufregende neue Museumsumgebung, und durch die Hinzufügung neuer Features hat das Team der Two-Point-Studios den Business-Sim-Gameplay-Kreislauf perfektioniert.

Die Perfektionierung des Two-Point-Gameplay-Loops

Wenn du Two Point Hospital gespielt hast, weißt du, dass der Spielablauf ziemlich einfach war. Die Patienten kamen herein, du hast sie diagnostiziert, sie (hoffentlich) geheilt und sie auf ihren Weg geschickt, während du das große Geld kassiert hast. Der Campus war eine interessante Abwechslung, hat aber in gewisser Weise den Spielablauf ein wenig durcheinander gebracht. Die Schüler hielten sich viel länger in den Schulen auf, und so musste man die Bedürfnisse der Schüler mit denen der Mitarbeiter und des Campus in Einklang bringen, was zu einer Aufspaltung des Fokus führte.

Das Museum führt uns zu einer reineren Geschäftssimulationsschleife zurück. Die Leute besuchen Ihr Museum, Sie versuchen, so viel Geld wie möglich mit ihnen zu verdienen, indem Sie die bestmöglichen Exponate und Einrichtungen anbieten, und dann gehen sie wieder. Der Job ist erledigt. Du verwendest das Geld, um dein Museum zu verbessern, während du die Besucherschleife spülst und wiederholst, um einen stetigen Geldfluss auf deinem Weg zur Museumsgröße zu gewährleisten.

Aber Ihr Museum hat noch mehr zu bieten, als man auf den ersten Blick sieht. Exponate können auf verschiedene Weise verbessert werden, z. B. durch die Erfüllung von Anforderungen, die sich aus der Nähe zu bestimmten Dekorationen, Exponaten oder anderen Aufgaben ergeben, wie z. B. die Umbenennung des Exponats (was bei der Spukpuppe der Fall war). Das Wissen, das durch Tafeln und Exponate vermittelt wird, kann auch durch Dekonstrukteure erweitert werden, die Exponate zerlegen, um mehr über sie zu erfahren.

Und dann sind da noch die Kinder. Kinder sind im Museum ein Gesetz für sich. Sie lassen sich nicht von verstaubten alten Knochen oder langweiligen Wissenstafeln beeindrucken. Sie wollen Spaß. Hier kannst du deinen Workshop nutzen, um interaktive Exponate für sie zu schaffen, zum Beispiel kletterbare Dinosaurier oder einen riesigen Musikfisch.

Siehe auch :  Interview: Bring Me The Horizon'Oli Sykes über den Einfluss von Spielen auf die Band's Musik und das Treffen mit Kojima

Es gibt auch zusätzliche Einrichtungen, wie z. B. Läden, in denen Sie auswählen können, welche Geschenke Sie verkaufen möchten, und in denen Sie thematische Artikel auswählen können, die zu Ihren Ausstellungsstücken passen. Ziehen Sie den Kindern Dinosaurier-Strampler an oder verkaufen Sie ausgestopfte Spielzeugfische. Sie können auch Werbung und Partnerschaften annehmen, um zusätzliches Geld zu verdienen. Das bedeutet, dass Sie vielleicht ein Plakat in Ihrem Museum aufhängen oder eine Reihe von Kuscheltieren verkaufen müssen, die „Cheesy Gubbins“ heißen.

Ich bin von den Gacha-/Sammelelementen des Museums völlig besessen. Man schaltet neue Exponate frei, indem man Experten auf verschiedene Expeditionen in die Welt schickt, und bei ihrer Rückkehr erhält man eine Kiste, die man öffnen kann. Jede spezielle Expedition hat eine Vielzahl von möglichen Belohnungen, und hier kommt das Gacha-Element ins Spiel. Einige Exponate haben mehrere Teile, wie z. B. Skelette, was bedeutet, dass du mehrere Expeditionen absolvieren musst, um alle relevanten Teile zu sammeln.

Dieses Sammelelement hat mich völlig in seinen Bann gezogen. Ich bleibe in den Levels lange über das Erreichen der Ziele hinaus, weil ich so viel wie möglich sammeln will, um alle Teile aller Exponate zu finden und alle möglichen Belohnungen aufzudecken, die ich in jedem Bereich, zu dem ich Zugang habe, bekommen kann, oder sogar zu versuchen, denselben Gegenstand noch einmal zu finden, aber in einer höheren Qualität. Das Hinzufügen eines Sammlungselements zu Two Point ist einfach genial.

Aber sich vom Sammeln aller Ausstellungsstücke ablenken zu lassen, um der beste Museumskurator zu werden, den es je gegeben hat, ist nur eine der Möglichkeiten, mit denen Museum die Spieler ermutigt, das Beste aus jedem Level zu machen. Während man in früheren Spielen alle Ziele erfüllte, zum nächsten Level überging und nie wieder an die vorherigen Level dachte, ermutigt Museum die Spieler, zu den bereits abgeschlossenen Levels zurückzukehren, indem es neue Ziele und Funktionen hinzufügt.

Wenn man zum Beispiel alle Aufgaben in seinem ersten Museum erledigt hat, geht man zum nächsten weiter, aber später werden neue Aufgaben zu diesem ersten Museum hinzugefügt. Kehrt man zurück, um diese neuen Ziele zu erfüllen, werden neue Funktionen freigeschaltet, wie Museumsführungen und Dekonstrukteure.

Wenn du zurückkehrst, hast du auch eine ganze Reihe neuer Exponate und Dekorationen freigeschaltet, so dass du wieder an deinem Museum basteln und es bis ins kleinste Detail perfektionieren kannst. Das ist ein sehr cleverer Weg, um mehr aus jedem Level herauszuholen und sicherzustellen, dass die Spieler mehr an ihren Kreationen hängen, da sie sie nicht mehr aufgeben und einfach durch die Level brennen, um nie wieder zurückzuschauen.

Siehe auch :  Elden Ring YouTuber entfesselt 50 ausgehungerte Hunde gegen jeden Boss im Spiel

Die neuen Ausstellungsthemen in den Griff kriegen

Bei meinem ersten Besuch im Two Point Museum hatte ich nur Zugang zum Ausstellungsthema Vorgeschichte, das alle Fossilien, Dinosaurierskelette und eingefrorene Höhlenmenschen umfasst, die man sich nur wünschen kann. Bei der letzten Vorschau hatte ich jedoch Zugang zur Vorgeschichte, zum Meeresleben, zur Botanik und zur Geisterkunde, und die Vielfalt der Ausstellungsthemen und ihrer Funktionsweise zeigt, wie viel Liebe und harte Arbeit das Team in diesen neuesten Eintrag steckt.

Das Grundprinzip ist dasselbe: Du stellst ein Exponat auf, das je nach Gegenstand und Aufmerksamkeit, die es erregt, je nachdem, ob du Vergünstigungen eingebaut hast und wie viel Dekoration du drum herum hast, unterschiedlich viel Interesse erregt. Aber jedes Thema ist mit verschiedenen Spielebenen verknüpft. Zum Beispiel schmelzen die gefrorenen Gegenstände aus der Vorgeschichte, wenn du sie nicht kühl hältst. Das bedeutet, dass Höhlenmenschen zum Leben erwachen und in deinem Museum Chaos anrichten oder dass gefrorene Bienen entkommen und deine Gäste terrorisieren können. Und wenn die Exponate einmal geschmolzen sind, können sie nicht wiederhergestellt werden. Du bist gewarnt.

Marine Life steigert den Schwierigkeitsgrad, indem es Ihrem Museum Aquarien hinzufügt. In der ersten Ebene von Marine Life sind auch Relikte im Stil von Atlantis ausgestellt, was deinem Museum ein nettes mythisches Element verleiht. Das Dekorieren von Aquarien ist eine ganz andere Ebene des Einfallsreichtums, vor allem, weil verschiedene Fische bestimmte Gegenstände oder andere Fische in ihrem Becken mögen oder nicht mögen.

Du brauchst auch verschiedene Aquarien für bestimmte Klimazonen, z. B. eines für tropische Fische, und du musst sie füttern und die Temperatur im richtigen Bereich halten. Wenn du auf die Suche nach Exponaten gehst, schaltest du schließlich die Fähigkeit frei, in der Werkstatt Netze herzustellen, mit denen du mehrere Fische auf einer Expedition fangen kannst. Und ja, die Fische können sterben. Ich habe es ausprobiert, damit du es nicht tun musst.

Ja, wenn sie sterben, schwimmen sie nach oben in den Tank. Du kannst sie verkaufen, um sie loszuwerden. Seltsamerweise sind sie noch Geld wert, wenn sie tot sind.

Siehe auch :  Destroy All Humans 2 kommt auf die letzte Generation, aber es wird keinen Multiplayer haben

Ghostology war bei weitem mein Favorit. Ich mochte die düstere, gotische Kulisse dieses Museumslevels und habe hier bei weitem die meiste Zeit verbracht, vor allem, weil ich alle animatronischen Bandkollegen für die Roach Burger Animatronics-Ausstellung sammeln wollte. Es gibt die Art von Spukgegenständen, die man erwarten würde, gruselige Puppen, verfluchte Figuren, sogar eine Spuktoilette, aber es gibt einen Aspekt, den ich nicht erwartet hatte: aktive Geister.

Geister sind ein bisschen wie Fische. Wenn man einen Geisterraum hat, in dem sie untergebracht sind, verlangen sie nach bestimmten Dekorationen im Raum, und es gibt eine Reihe von Geistertypen, die man entdecken und zusammen unterbringen kann. Geister können auf Expeditionen gefunden werden, manchmal auch im Museum selbst. Wen wirst du anrufen? Niemanden. Es ist deine Aufgabe, sie mit Hilfe der Experten in deinem Team zu fangen.

Die Botanik-Exponate schließlich waren seltsam, wild und hatten ihre eigenen Anforderungen. Sie müssen warm und feucht gehalten werden, da sie aus einem tropischen Klima stammen, und Ihre Experten müssen sie auch ständig bewässern. Wenn Sie das nicht tun, sterben die Pflanzen ab, und zerstörte Exponate können nicht wiederhergestellt werden. Wenn ihr sie ersetzen wollt, müsst ihr euer Glück versuchen, indem ihr erneut eine Expedition losschickt.

Ich hatte 24 Stunden Zeit für Two Point Museum, und obwohl ich jeden verfügbaren Level gespielt und alle Ziele erfüllt habe, habe ich bei weitem nicht alles getan, was ich tun wollte. Es ist viel zu einfach, stundenlang damit zu verbringen, sein Museum zu perfektionieren und zu dekorieren, Sammlungen zu vervollständigen, zu versuchen, hochwertigere Exponate zu bekommen und einfach nur herumzualbern und Spaß zu haben, wie zum Beispiel ein oder zwei Fische zu töten und einen Höhlenmenschen zu schmelzen, nur um zu sehen, was passiert.

Two Point Museum wird am 27. Februar 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen.

Two Point Museum

SimulationStrategieLebenssimulationCity Builder Systems

Franchise
Zwei Punkt
Plattform(en)
PlayStation 5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , PC
Entwickler(n)
Two Point Studios
Herausgeber(n)
Sega
PC Erscheinungsdatum
4. März 2025
PS5 Erscheinungsdatum
4. März 2025
Xbox Serie X|S Erscheinungsdatum
4. März 2025

Siehe auf der offiziellen WebsiteSiehe im Playstation StoreSiehe Xbox Games StoreSiehe bei Steam

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert