EA glaubt, dass Cloud-Gaming eine Milliarde Menschen anziehen wird

EA ist ziemlich verrückt danach, sich Google, PlayStation und Xbox in der Cloud-Gaming-Welt anzuschließen und hat derzeit große Fortschritte gemacht.

Das Unternehmen begann bereits im September mit der Überprüfung seines brandneuen Task Atlas – einem Codenamen – und stellte FIFA 19, Titanfall 2, Need for Rate Competitors und Decipher für die Nutzung der Plattform zur Verfügung. Project Atlas wird sicherlich zu den Cloud-Videospieloptionen wie Stadia, PlayStation Now und auch xCloud gehören, wenn es vollständig gestartet wird.

Ken Moss, Chief Modern Technology Officer von EA, enthüllte dies während der gesamten X019-Veranstaltung von Microsoft und behauptete kürzlich in einem Gespräch mit GamesIndustry.biz, dass EA verschiedene andere Cloud-Plattformen nicht als Konkurrenz betrachtet.

„Das sehen wir absolut nicht so [we’re rivals]“, sagte er. „Das ist eigentlich nicht unser Ziel. Wir haben die genauen folgenden Aktionen zu dem, was wir mit unseren beenden, nicht bekannt gegeben. Wir treiben es voran, aber ich sehe es als wirklichen Teil unserer Methode an – unsere Spiele auf die Cloud zu bringen und die Erkenntnisse zurück in unsere Studios zu bringen und uns die Informationen zu bieten, wie wir unsere Kernplattformen wie Frostbite und unser Servicesystem und auch KI. Das ist, was wir tun. Wir sind nie neugierig, auf Systemen fertig zu werden.“

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Moss sagt, dass Cloud-Gaming sicherlich eine weitere Milliarde Spieler anziehen wird. Der Technologieexperte war selbst ein lebenslanger Spieler und investierte den größten Teil seiner Karriere in die Betreuung von Nicht-Gaming-Jobs für große Unternehmen wie Microsoft und auch ebay.com. Es war jedoch die Cloud-Facette, die ihn auf den Markt zog.

„Ich habe gesehen, wie es zahlreiche Dinge verändert, und die Möglichkeiten in Videospielen sind unglaublich erstaunlich und noch nicht wirklich erreicht“, sagte er. „Ich denke absolut, dass diese Kräfte – Cloud und auch KI – so ziemlich alles in Videospielen verändern werden. Es wird eine 5- oder 10-jährige Reise für uns, aber ich behaupte das selbstbewusst. Ich denke auch nicht, dass das eine starke Prognose.

„Beim Streaming ist es unsere Motivation, dort zu sein, wo die Spieler sind, damit sie unsere Spiele überall spielen können und trotzdem sie wollen. Unsere Aktionen folgen dem. Wie sich Cloud-Videospiele genau entwickeln, ist derzeit ungewiss, aber es wird eine weitere generieren.“ Milliarden Spieler direkt in die Gaming-Welt. Wir sagen, dass wir im Moment ungefähr 2,6 Milliarden erreichen.“

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Cloud-Videospiele werden Videospiele definitiv weniger komplex und auch viel verfügbarer machen, was ein wichtiger Aspekt sein muss, wenn es um brandneue Spieler geht. Die Prognose von Moss ist keineswegs unvernünftig – es wird zu einfach sein, sich ein Gerät zu schnappen und ein Videospiel zu laden, das zuvor nur für Konsole und / oder Computer verfügbar war, und einfach einzuspringen.

Quelle: Spieleindustrie. Branche

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