Plötzlich bin ich an Steelrising interessiert

Steelrising hat mich schon eine Weile nicht mehr überzeugt. Die Trailer sahen ganz gut aus, aber ich glaube, meine Enttäuschung über Greedfall hat mich abgeschreckt. Ich habe versucht, die Bugs zu verzeihen und auch den Körper und die Seele von Crawlers klassischem RPG zu erleben, aber letztendlich hat sich der Schnickschnack als übertrieben erwiesen. Ich gebe zu, dass dies eine unerwünschte Sichtweise ist, aber meine erste und einzige Erfahrung mit Crawlers' RPG war nicht besonders gut. Möglicherweise werde ich es noch einmal ausprobieren, jetzt, wo ich meinen Computer aktualisiert habe, aber die Eindrücke und das alles.

Daher habe ich Steelrising mit Vorsicht beäugt. Die Stile, die Clockpunk-Optik des 18. Jahrhunderts und die Welt sehen alle toll aus. Aber wie würde es sich spielen, und wie abgedreht würde es sein? Würden die Herausforderungen von Greedfall dem Nachfolger von Spiders zum Verhängnis werden?

Alles änderte sich für mich auf der Bigben Week in Paris, wo ich eine praktische Vorführung des Videospiels sah. Offensichtlich war der Bereich, den ich genossen habe, ein kuratierter Abschnitt des Spiels, und außerdem hatte der Designer seinen Spaß und nicht ich, aber es lief reibungslos und war völlig fehlerfrei. Die raffinierte Erfahrung, die mir Steelrising geboten hat, war besser als alle Uhrwerkstiger oder mechanischen Fanschilde, aber das allein würde sicherlich nicht ausreichen, um einen ganzen kurzen Artikel zu schreiben, oder?

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Ich werde sicherlich noch einen Absatz über die Effizienz von Steelrising verfassen. Es schien nicht nur reibungslos, es fühlte sich nahtlos an. Es ist schwer zu erklären, wie ein Spiel sich so hervorragend anfühlen kann, wenn ich es nicht selbst gespielt habe, aber es gab nicht eine einzige Beule oder Falte, als ich zusah - eine Seltenheit auch für Hands-Off-Sneak-Peeks bei Medienveranstaltungen. Mein größtes Problem mit Greedfall scheint tatsächlich gelöst worden zu sein, und ich war sofort doppelt so begeistert von Steelrising wie vor der Vorschau.

Die Bewegungen unserer Hauptfigur, eines Automaten namens Aegis sowie der individuellen Wache von niemand anderem als Marie Antoinette, waren wahrscheinlich einer der auffälligsten Bestandteile der Diskussion. Sie rennt, greift und parkt normalerweise auf spektakuläre Weise quer durch Paris, wobei ihre Aktivitäten flüssig und schnell sind, aber dennoch diese Roboterstarre bewahren. Wie genau kann Aktivität starr und flüssig sein? Ich weiß es nicht, aber sie ist es, und zwar auf die beste Art und Weise. Ich glaube, die einzige Methode, es zu beschreiben, ist, dass alles, was sich wirklich absichtlich anfühlt. Trotz ihrer mechanischen Gliedmaßen, die schwanken, wenn die Rädchen surren und die Systeme sich drehen, springt Aegis mit ballettartiger Anmut. Und auch sie zieht mich in ihren Bann.

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Die Stadt Paris ist ähnlich prächtig, wenn auch hauptsächlich in Flammen. Ich habe es geliebt, sie in Assassin's Creed Unity zu erkunden, und auch Steelrisings noch dekorativere Herangehensweise an die Stadt ist noch aufregender, wenn auch weniger schmeichelhaft. Ähnlich wie bei meiner Testphase ist Steelrising ein Spiel, das dich dorthin lenkt, wo es dich haben will, aber das ist nicht unbedingt ein negativer Punkt. Mit einer Spieldauer von etwa 15 Stunden für die Hauptgeschichte konzentrieren sich die Programmierer darauf, ein qualitativ hochwertiges Erlebnis zu bieten, anstatt minderwertige Inhalte einzubauen, um die Spielzeit zu verlängern.

Paris hat in Steelrising eine außergewöhnliche Vertikalität, und auch Aegis' Mix aus Enterhaken sowie Fähigkeiten wie Doppelsprünge und Vorwärtssprünge in der Luft bieten dir eine Vielzahl von Fortbewegungsmethoden. Die Stadt fühlt sich wirklich dicht und bevölkert an (in der Regel von Automaten), und wenn es sich gut anfühlt, jemandem dabei zuzusehen, wie er sich seinen Weg durch die Stadt bahnt, kann ich es kaum erwarten, das selbst zu tun.

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Der Souls-ähnliche Kampf sieht bissig und anspruchsvoll aus - der Programmierer sagte mir, dass er "erwartet", dass die Spieler in einigen Teilen sterben werden. Im Gegensatz zu den Souls-Videospielen gibt es jedoch eine Vielzahl von Problemreglern, mit denen man jede mögliche Einstellung anpassen kann. Ich würde mich jedoch nicht darüber aufregen, dass es einfach ist, denn die Erfolgssuchenden werden Herausforderungen wie das Spiel abzuschließen, ohne einen Treffer zu landen, um die Platin-Trophäe zu erhalten, in Angriff nehmen wollen.

Steelrising soll am 8. September erscheinen, was nicht schnell genug gehen kann. Schneide meinen Oberkörper auf und belade mich mit Zahnrädern: Ich bin bekehrt und Steelrising wird schnell zu meinem am meisten erwarteten Videospiel des Jahres 2022.

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