Wir brauchen Ring Fit Adventure 2 für die Switch 2

Die Nintendo Switch ist eine Powerhouse-Konsole für eiskalte Klassiker. Während die Liste von zwei Zelda-Spielen in Breath of the Wild und Tears of the Kingdom angeführt wird, hat die Switch eine Auswahl an Exklusivtiteln, die es mit jeder anderen Konsole aufnehmen kann. Es gibt Super Mario Odyssey, Animal Crossing New Horizons, Super Smash Bros. Ultimate und Fire Emblem: Three Houses – alles Spiele, die zusammen mit den Zelda-Bemühungen ein glaubwürdiges Argument dafür liefern könnten, dass sie die besten in ihren ikonischen Serien sind. Die wichtigsten Pokemon-Spiele (Let’s Go, Sword & Shield, Legends: Arceus, und Scarlet & Violet) werden diesem Anspruch nicht gerecht, aber sie sind zumindest auf eine Art und Weise experimentell, wie es Pokemon-Spiele oft nicht waren. In der Mischung dieser zukünftigen Klassiker ist jedoch Ring Fit Adventure, und es ist eine Schande, dass es nie eine Erwähnung bekommt.

Ring Fit Adventure hat sich über 15 Millionen Mal verkauft und steht damit auf Platz zehn der Switch-Liste aller Zeiten, nur Pokemon, Mario, Zelda und Smash liegen noch vor ihm. Obwohl es wahrscheinlich auf Platz 11 fallen wird, wenn die Zahlen das nächste Mal aktualisiert werden, um Tears of the Kingdom mit einzubeziehen, ist das immer noch eine sehr beeindruckende Leistung für eine neue IP, die auf Fitness und Sport basiert und mit einem erforderlichen Peripheriegerät ausgeliefert wird. Warum also hat Nintendo es mit der Quadratwurzel aus Nichts belohnt?

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Vielleicht hat Nintendo noch andere interne Messgrößen, die 15 Millionen Verkäufe als Misserfolg für eine neue Sport-IP werten, aber ich bezweifle das stark. Das bedeutet auch, dass es 15 Millionen Ring-Peripheriegeräte auf dem Markt gibt, und es ist ein Beweis für den Wunsch, die Nintendo-Konsole mit Fitness zu verbinden – etwas, das Nintendo auch mit Wii Sports, Wii Fit, Wii Fit Plus und Nintendo Switch Sports vorangetrieben hat. Warum gibt es also keine Folgemaßnahmen?

Man hätte denken können, dass es eine Art Crossover gibt, um Switch Sports auszuprobieren, aber nichts dergleichen. Es sind jetzt vier Jahre seit der Veröffentlichung von Ring Fit vergangen, und wir haben kein Erweiterungspaket, kein Wort über eine Fortsetzung, keinen Hinweis auf irgendetwas. Natürlich spielen diejenigen, die Ring Fit Adventure immer noch regelmäßig spielen, nicht wirklich, sie „trainieren“. Das Ziel des Spiels war es, die Trainingserfahrung spielerisch zu gestalten, und die meisten Spieler, die ihre Routine lange genug aufrechterhalten haben, werden das Abenteuer jetzt abgeschlossen haben und es als Heimtrainingsgerät nutzen, so wie es auch der kurzlebige Xbox Fitness-Service tat. Die Leute halten ihre Fitnessroutine aufrecht, weil sie eine Routine ist, und sie werden kein weiteres Spiel mit einem weiteren Abenteuer kaufen wollen, bei dem sie wieder bei Null anfangen müssen.

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Dies ist jedoch nicht die einzige Option für Ring Fit Adventure 2. Das erste Spiel schickte dich nur mit einem Tutorial auf den Weg, aber die Fortsetzung könnte entweder dein Fitnesslevel importieren oder dich auf einem bestimmten Level beginnen lassen und entweder über das erste Spiel hinausgehen oder maßgeschneiderte Versionen der Übungen anbieten, die auf bestimmte Fitnessarten oder Muskelgruppen ausgerichtet sind. Es müsste auch nicht nur eine Fitnessaufgabe sein – es ist ein praktisches und robustes Peripheriegerät für eine Konsole, bei der Bewegung und Gyrosteuerung bereits ein wichtiges Verkaufsargument sind. Ich bin mir nicht sicher, was es an zusätzlicher Entwicklungszeit kosten würde, aber ich weiß, dass es Millionen von Leuten gibt, die gerne mit ihrem Ring-Con (ja, das war der Name, auf den sie sich geeinigt haben) in der Hand durch Hyrule oder Paldea laufen würden.

Es ist besonders seltsam, wenn man bedenkt, dass 1-2 Switch, das sich nur knapp vier Millionen Mal verkauft hat, gerade eine Fortsetzung bekommen hat. Zugegebenermaßen ein sehr unauffälliges Sequel, das mit wenig Aufsehen veröffentlicht wurde, aber trotzdem. Diese Zahlen waren genug für Nintendo, um sich für ein weiteres Spiel zu engagieren, doch mit viermal so vielen Verkäufen hat Ring Fit Adventure das Nachsehen.

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Vielleicht wird es für Switch 2 zurückgehalten, oder wie auch immer sie es nennen. Ich denke, das ist die große Hoffnung für weitere Ring Fit-Spiele in diesem Stadium, eine Form der sinnvollen Weiterentwicklung, die nur auf einer fortschrittlicheren Konsole möglich ist. Nicht viele Spiele haben bei ihrem ersten Erscheinen so viel Erfolg, vor allem nicht solche, die mit zusätzlichen Peripheriegeräten ausgeliefert werden, die nie wieder für irgendetwas verwendet werden. Ring Fit ist ein erstklassiger Klassiker der Nintendo Switch-Ära, und ich hoffe, Nintendo hat das verstanden.

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