Wie ein Drache: Ishin hat den besten Kampf der ganzen Serie

Ob es nun die Button-Mash-Schlägereien im ursprünglichen Yakuza-Action-Brawler-Kampf sind oder die sorgfältig kuratierten Fähigkeiten von Yakuza: Like a Dragon mit seinen rundenbasierten Kämpfen im RPG-Stil, die Kämpfe auf den Straßen von Kamurocho waren schon immer sehr abwechslungsreich.

Die rundenbasierten Kämpfe von LaD waren eine erfrischende Abwechslung. Es hat Spaß gemacht, mit den Gruppenrollen zu spielen, seltsame und wunderbare Kreaturen und Charaktere zu beschwören und einige witzige Spezialangriffe in Aktion zu erleben, aber es wurde schnell langweilig. Nachdem der Glanz verblasst war und ich es satt hatte, Nanba zum hundertsten Mal einen Taubenschwarm auf jemanden losschicken zu sehen, fühlte ich mich von allem erschlagen. Die Kämpfe fühlten sich so träge an, dass ich sie aktiv mied.

Ich bevorzuge den alten Beat ‚em-up-Stil. Die brutalen Fäuste, die man auf die Tasten drückt, und die charakteristischen Hitze-Aktionen, mit denen man seinen Gegnern brutale Schläge verpasst, waren klassische Yakuza-Merkmale. Auch sie konnten nach einer Weile langweilig werden, aber sie gaben dir mehr Kontrolle, und das ist mir immer noch lieber als der rundenbasierte Kampf, den die Serie auch in Zukunft verwenden will.

Wie ein Drache: Ishin nimmt die Kampfgrundlagen der Serie und gibt ihnen den dringend benötigten Feinschliff, indem es den besten Kampf bietet, den die Spiele bisher gesehen haben. Es gibt vier Kampfstile, zwischen denen die Spieler wechseln können: Brawler, der klassische Yakuza, bei dem die Fäuste das Reden übernehmen; Swordsman, das Katana-schwingende Kraftpaket; Gunman, der Schusswaffen für Schaden aus großer Entfernung einsetzt; und Wild Dancer, bei dem du dein Katana und deine Schusswaffe doppelt einsetzen kannst, während du auf dem Schlachtfeld herumtanzt, um leicht auszuweichen.

Oberflächlich betrachtet, sieht Ishin genauso aus wie frühere Titel. Jeder Stil hat einen Fertigkeitsbaum, in den du investieren musst, um Stat-Boosts und noch bessere, raffiniertere Moves freizuschalten, die du abziehen kannst. Du hast immer noch Hitze-Aktionen und kannst Umgebungsobjekte greifen, um sie als Waffen zu benutzen, während du Brawler benutzt, aber der bemerkenswerte Unterschied kommt von den Stilen mit permanenten Waffen.

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In den vergangenen Yakuza-Titeln hast du hauptsächlich deine Fäuste und Füße benutzt. Während einiger Kämpfe kannst du komische Dinge wie Verkehrskegel und Fahrräder aufheben, aber du wirst auch Dolche und Pistolen finden. Manchmal kannst du sogar diese ernsthaften Werkzeuge des Blutvergießens ausrüsten, aber du hast nur eine begrenzte Anzahl von Waffen. Entweder geht ihnen die Munition oder die Haltbarkeit aus, und dann sind sie absolut wertlos, bis man sie repariert hat. Sie fühlen sich nicht wie richtige Waffen an, nicht wirklich. Wenn überhaupt, dann fühlen sie sich wie eine Erweiterung der anderen Gegenstände an, die man auf der Straße einsammeln kann, um sie den Leuten ins Gesicht zu schlagen. Sie sind einfach nur ein weniger lustiger Verkehrskegel.

Ishin-Waffen stehen auf einer ganz anderen Ebene und sind weitaus traditioneller. Du rüstest sie aus, du kannst sie aufrüsten, du kannst neue und bessere Waffen herstellen, kaufen oder finden, und du kannst sogar Spezialwaffen bekommen, um einfallsreicher zu werden, wie du Leute tötest. Eine Kanone? Klar, warum nicht. Der Unsinn mit der Haltbarkeit entfällt, und – was noch wichtiger ist – die Waffen spielen nicht die zweite Geige nach deinen Fäusten. Die Waffen sind hier die Hauptdarsteller der Show.

Normalerweise suche ich mir einen Stil aus, der mir gefällt, und bleibe dabei, weil sie alle nur Variationen von Schlägen und Tritten sind, aber Ishin hat mich dazu ermutigt, sie zu variieren. Der wilde Tänzer war mein Favorit, weil er waffentechnisch das Beste aus beiden Welten bot und gleichzeitig schnell, ausweichend und effektiv im Umgang mit einer Schlägertruppe war. Aber abgesehen vom Brawler (tut mir leid, aber warum sollte ich auf Leute einschlagen, wenn ich sie stattdessen aufschlitzen kann), habe ich mich dabei ertappt, wie ich je nach Bedarf zwischen Schwertkämpfer und Revolvermann gewechselt habe, und das ist öfter der Fall, als ich mir zunächst vorgestellt habe.

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Der Schwertkämpfer eignet sich hervorragend für Bosskämpfe oder für Gegner mit gepanzerten HP-Balken, da er mit jedem Treffer mehr Schaden verursacht. Wenn du versuchst, dich außerhalb der Reichweite der gegnerischen Waffenschwünge zu halten, vor allem, wenn sie dich auf bestimmten Schwierigkeitsgraden mit Spezialmanövern ausschalten können, musst du in der Lage sein, dich zu verteidigen, während du in sie hineinrennst und sie hart triffst, bevor du dich wieder in Sicherheit bringst. Das ist der Schwertkämpfer für dich.

Es wird niemanden überraschen, dass Gunman gut dafür geeignet ist, weit entfernte Ziele auszuschalten, vor allem solche, die normalerweise ihre eigenen Waffen tragen und dich in Deckung zwingen. Ich habe aber noch eine andere großartige Verwendung für ihn gefunden. Im Spiel gibt es großartige Samurai-Feinde, die die normalen Bösewichte überragen und deine HP-Leiste schneller als ein Sumo-Ringer abbauen können. Die Sache ist nur die, dass sie ein bisschen zu hoch aufragen und nicht unter Türen hindurchgehen können. Ich würde zurück in den Gang rennen und dann dort stehen bleiben und Kugeln abfeuern, bis sie auf dem Boden aufschlagen. Ein Kinderspiel.

All das allein reicht schon aus, damit sich der Kampf frisch anfühlt, aber die Trooper-Karten verstärken das Gefühl von Vielfalt und Strategie noch weiter. Sie gewähren dir spezielle Fähigkeiten mit Abklingzeit und variieren in ihren Möglichkeiten und ihrer Effektivität, wobei seltenere Trooper-Karten bessere Ergebnisse liefern. Einige füllen deine Gesundheit auf, andere verbessern deine Werte, wieder andere lösen einen Spezialangriff aus, und wieder andere führen zu beschwörungsähnlichen Heat-Action-Zwischensequenzen. Wenn du einen Bären oder einen Tiger auf jemanden loslässt, zeigt das Spiel, wie sich diese Biester über das Gesicht des armen Kerls hermachen.

Abgesehen von der reinen Freude, jeden Gegner in der Nähe mit einem Blitzschlag zu treffen oder meine Lebenspunkte mit Hilfe eines Soldaten mit Superkräften aufzufüllen, bringt das eine spannende zusätzliche strategische Ebene in die Kämpfe. Einige Karten sind nur für bestimmte Kampfstile von Vorteil, andere sind eher für bestimmte Waffentypen geeignet. Du solltest also Karten verwenden, die die einzelnen Kampfstile ergänzen, um deine tödliche Wirkung zu maximieren.

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Du kannst jedem deiner vier Kampfstile eine Formation zuordnen, die jeweils aus einer Korporal-Karte und bis zu drei normalen Truppenkarten besteht. Wähle deine Korporale mit Bedacht aus, denn Karten in dieser Position aktivieren eine zusätzliche Unternehmenseigenschaft, die dir bei der Auswahl deiner Karten noch mehr Vorteile bringt.

Es gibt eine Menge, mit dem man sich auseinandersetzen muss, wenn auch nicht übermäßig viel. Du kannst die Karten auf einfache Art und Weise benutzen und hast trotzdem eine Menge Spaß, aber wenn du dich mehr einbringen willst, gibt es eine Menge zu lernen. Du kannst Karten aufwerten, sie befördern oder sogar Korporale mit Waffen ausstatten, um ihre Eigenschaften zu verbessern. Dann gibt es noch die Fusion, bei der man durch die Kombination von zwei Karten stärkere Karten erhält, wobei einige Kombinationen bessere Ergebnisse liefern als andere.

Obwohl immer noch an den Battle Dungeon gebunden, kannst du auch neue Soldaten rekrutieren, indem du in Kyo gegen Feinde kämpfst, sie kaufst oder sogar mit Deserteuren sprichst, indem du dich in Mukurogai herumtreibst. Man muss also nicht alle Nebenaufgaben des Kampfdungeons erledigen, um diese Funktion optimal zu nutzen, und ich finde, dass die Truppenkarten ein sehr erfrischendes Element sind, das man nutzen kann. Sie sind wie die LaD-Beschwörungen, aber gut.

Ich liebe dieses Like a Dragon: Ishins Kampf ein wenig mehr in Richtung Strategie geht und dich dazu ermutigt, deine Stile öfter zu wechseln, da jeder von ihnen einen einzigartigen Nutzen hat. Du schlägst und trittst nicht nur gedankenlos und ohne Rücksicht auf den Stil und spammst Hitze-Aktionen. Obwohl LaD uns auch viele Optionen für die Kämpfe bot, ist es nicht mit dem rasanten Action-Kampf von Ishin zu vergleichen, der ebenfalls für Abwechslung sorgt, ohne den Schwung eines unterhaltsamen, actiongeladenen, brutalen Samurai-Showdowns zu opfern.

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