Chained Echoes‘ Twist auf klassischen JRPG-Kampf hält es frisch

Chained Echoes ist ein richtiges JRPG der alten Schule, genau wie die, die man als Kind gespielt hat. Es ist so retro, dass ich das Gefühl habe, ich sollte es auf einem Game Boy oder so spielen und mich mit einer Taschenlampe vorwärts bewegen, weil der Bildschirm keine Hintergrundbeleuchtung hat. In Wirklichkeit spiele ich es auf einem Steam Deck, das eine Hintergrundbeleuchtung und tausend andere Funktionen hat, sich aber aufgrund des Gewichts und der miserablen Akkulaufzeit weit weniger tragbar anfühlt als seine jahrzehntealten Vorgänger. Aber egal.

So wie Steam Deck sich auf den vergangenen Konsolen weiterentwickelt hat, so hat auch Chained Echoes eine Menge Ergänzungen, die es in die Gegenwart bringen. Die Pixelgrafik ist knackig und modern, und die Spielmechanik ist auf dem neuesten Stand. Das Wechseln zwischen den Charakteren ist einfach, die Textgeschwindigkeit ist schnell und die Bewegungen sind flüssig und zügig. Das sind alles Verbesserungen der Lebensqualität, die wir heutzutage als selbstverständlich ansehen, aber ich wage es, dass Sie zu Chrono Trigger oder Final Fantasy 6 zurückkehren und sich nicht über einige der abstrusen Kontrollen und irritierenden Nuancen ärgern.

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Aber der aufregendste Teil von Chained Echoes ist der Kampf. Während du immer noch über spezielle Fähigkeiten verfügst, die durch einen schwindenden TP-Balken gemessen werden, und nur so viele Treffer einstecken kannst, bis deine HP ausgehen und du zusammenbrichst, gibt Entwickler Matthias Linda dem klassischen rundenbasierten Format eine neue Wendung, indem er beide Balken nach jedem Kampf wieder auffüllt. Es gibt keine Begrenzung, wie oft du einen Zug benutzen kannst, bevor du dich heilen musst, es gibt keine Notwendigkeit, deine stärksten Angriffe für den nächsten Kampf aufzusparen (der, man weiß es nie, ein bisschen schwieriger sein könnte), und es lässt dich in jeder Begegnung alles geben.

Das ist keine leichte Aufgabede; jeder Kampf ist immer noch ein taktischer Kampf gegen eine Vielzahl von Gegnern. Es bedeutet nur, dass du nicht die Hälfte deiner Zeit damit verbringen musst, zurück zu gehen, um dich zu heilen oder sorgfältig zu planen, wie oft du deine besten Angriffe einsetzt. Anstatt dich zu zwingen, deine Kräfte für den unvermeidlichen Endgegner am Ende eines Dungeons aufzusparen, kannst du so mit deinen Angriffen Spaß haben und tatsächlich alles einsetzen, was dir zur Verfügung steht. Stattdessen wird dein taktisches Geschick durch die Overdrive-Leiste auf die Probe gestellt.

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Dies ist ein Balken, der sich während des Kampfes langsam füllt und mit jedem Angriff weiter wächst. Wenn die Leiste etwa zur Hälfte gefüllt ist, trittst du in den Overdrive-Modus ein, und deine Fähigkeiten kosten weniger, du verursachst mehr Schaden und der Schaden, den du erleidest, wird reduziert. Der Balken füllt sich jedoch immer weiter, und wenn er den gefürchteten roten Bereich erreicht, überhitzt man, was bedeutet, dass man mehr Schaden nimmt und dafür weniger ausrichtet. Zufällig ausgewählte Züge helfen, die Anzeige zu verringern, also ist es wichtig, sie im grünen Bereich zu halten.

Du hast auch Zugang zu einer Ultra-Bewegung, der einzigen Bewegung, die sich nicht automatisch zwischen den Kämpfen auflädt, sondern mit der Zeit. Du kannst jeden Charakter auswählen, um seine Ultra-Bewegung zu verwenden, die von der Heilung deiner Gruppe über die Schwächung aller Gegner bis hin zu einfachem Schaden reichen kann.

Die Kämpfe sind frisch und die großzügige Auffüllung der Anzeige zwischen den Kämpfen erlaubt es dir, verschiedene Strategien zu erforschen und deine Taktik zu ändern, ohne dass es sich jemals langweilig anfühlt. Overdrive zwingt dich in ähnlicher Weise dazu, deine Strategien zu ändern, und ich bin noch nicht einmal zu den Mechs gekommen. Chained Echoes ist in jeder Hinsicht ein modernisiertes Retro-JRPG, aber seine innovativen Kämpfe sind es, die mich zum Spielen bringen.

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