Warner Bros. schwenkt auf Live-Service um – ein Jahrzehnt zu spät

Warner Bros. wird sich auf Live-Service-Spiele konzentrieren, um aus seinen milliardenschweren geistigen Eigentumsrechten den größten „Nachkaufgewinn“ zu erzielen, erklärte CEO David Zaslav letzte Woche auf einer Telefonkonferenz. „Unser Fokus liegt auf der Umwandlung unserer größten Franchises“, sagte er. sagte„von einem weitgehend konsolen- und PC-basierten Spiel mit drei- bis vierjährigen Veröffentlichungszeitplänen zu einem Spiel, das durch Live-Dienste, Multiplattform- und Free-to-Play-Erweiterungen ständig verfügbar ist, mit dem Ziel, dass mehr Spieler mehr Zeit auf mehr Plattformen verbringen.“

Zaslav nannte in dem Telefonat insbesondere Game of Thrones, Harry Potter, Batman und Mortal Kombat, was die Veröffentlichung von Mortal Kombat: Onslaught im letzten Monat erklärt. Das Free-to-Play-Rollenspiel scheint ein Hinweis darauf zu sein, was Warner Bros. in Zukunft tun will: Spin-Off-Spiele von großen, bekannten Titeln entwickeln, die es besitzt, um zu versuchen, jedes Mal ein paar Wale anzulocken, um das Unternehmen über Wasser zu halten.

Tipp: Warner Bros. hat offensichtlich unseren Beitrag über den Tod des Live-Service, wie wir ihn kennen, nicht gelesen.

Mortal Kombat: Onslaught hat auf Metacritic nur eine Wertung von 3,8, was zwar nicht die genaueste Messung des Wertes eines Spiels ist, aber ein guter Anhaltspunkt für den öffentlichen Konsens darstellt. Suicide Squad: Kill The Justice League ist der erste Triple-A-Versuch von Warner Bros. mit einem Live-Service-Titel. Der DC-Titel wurde bereits zweimal verschoben, insgesamt über zwei Jahre lang, und die Fans reagierten nicht gut auf einen Gameplay-Showcase, den Warner Bros. im März veröffentlichte, dank der kosmetischen Battle-Pässe, die seit der Popularitätsexplosion von Fortnite eine Hauptstütze in Live-Service-Titeln sind. Jetzt sieht es so aus, als ob Wonder Woman in die gleiche Richtung gehen könnte.

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Live-Service-Spiele und Battle Royale haben in den letzten Jahren an Popularität eingebüßt. Engagierte Fans spielen immer noch in Scharen Fortnite und Apex Legends, aber neue Titel, die versuchen, in den Markt einzudringen, müssen schon ziemlich speziell sein, wenn sie die Spieler von ihrem bevorzugten Live-Service-Ökosystem weglocken wollen.

Warner Bros. hat viel zu spät auf den Live-Service umgestellt und hofft nun auf einen Knaller in Pokemon Go-Größe um seine Haut zu retten. Niantics Hit war der perfekte Sturm, ähnlich wie Fortnite die Controller von Millionen eroberte, als es Shooter mit seinem Battle-Royale-Modus revolutionierte, aber man kann sich nicht auf diese magischen Momente verlassen, um sofortige Erträge zu erzielen.

Dieses Jahr war kein gutes Jahr für die Spieleindustrie. Unzählige Live-Service-Titel wurden von der Liste gestrichen und Server abgeschaltet, und es scheint, als gäbe es mehr Entlassungen als in jedem anderen Jahr, an das ich mich erinnern kann. Die Firmenchefs scheinen unangemessene Gewinne zu verlangen und unangemessene Erwartungen zu stellen, und ich befürchte, dass Warner Bros. das gleiche Schicksal ereilen wird, wenn es unzeitgemäßen Trends hinterherläuft.

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Anmerkung: Wenn ich einen Penny für jedes Mal hätte, wenn Warner Bros. CEO David Zaslav fertige Filme auf Eis gelegt hat, vermutlich aus steuerlichen Gründen, dann hätte ich zwei Pence. Das ist nicht viel, aber es ist seltsam, dass es bei beiden passiert ist. Batgirl und Coyote Vs. Acme

Warner Bros. entwickelt großartige Spiele. Das Nemesis-System in „Shadow of Mordor“ ist die beste neue RPG-Mechanik der 2010er Jahre, und es wird auch in „Wonder Woman“ zum Einsatz kommen. Doch selbst darauf stürzten sich die Verantwortlichen, und Warner Bros. ließ die Mechanik urheberrechtlich schützen, damit keine anderen Spiele das revolutionäre System nutzen konnten. Trotz der Einmischung der Unternehmen sollten Entwickler an solchen Dingen arbeiten und ihre Kreativität durch innovative Ideen zum Ausdruck bringen, die Spiele vorantreiben, anstatt toten Trends auf der Suche nach einem mythischen Goldtopf hinterherzujagen.

Warner Bros. wendet sich einem Genre zu, das die Spieler schon lange nicht mehr lieben, Jahre nachdem es in Mode gekommen ist. Die Spieler sind bereit, alle abscheulichen Verbrechen von Shadows of Mordor gegen Tolkien zu verzeihen, weil es so verdammt viel Spaß macht, aber der CEO sieht es als Misserfolg an, weil es neun Jahre nach der Veröffentlichung immer noch niemand kauft. Ich habe es satt, dass große Unternehmen diese Branche so behandeln, als ginge es darum, den größtmöglichen Wert herauszuholen, ich habe es satt, dass sie Gewinne über die Menschen stellen, und ich habe es satt, dass sie die Kreativität unterdrücken, um dem schnellen Geld hinterherzujagen. Ich hoffe für die Entwickler, dass sie in diesem gewinnorientierten Umfeld, das Warner Bros. nicht ganz versteht, die Kunst schaffen können, die sie schaffen wollen.

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