Warhammer 40.000: Warpforge ist ein interessanter Deckbuilder, der von seiner Monetarisierung geplagt wird

Ich mag Kartenspiele. Ich mag Warhammer. Ein neues Warhammer-Kartenspiel sollte genau nach meinem Geschmack sein, besonders wenn es digital ist. Obwohl ich es liebe, ein Stück Pappe in der Hand zu halten und das Licht auf einer Folie in den kostbaren Sekunden zu sehen, in denen sie sich außerhalb ihrer Mappe oder Deckbox befindet, bin ich heutzutage auf den digitalen Zug aufgesprungen. Ich habe keinen Platz, um eine Kartensammlung aufzubewahren, die ich mir nie ansehen werde, und ich habe keine Lust, meine vage interessierten Freunde zum Kauf von Decks zu bewegen. I habe auf meinem Handy Platz für eine weitere App, und es ist viel einfacher, Fremde zu finden, mit denen ich online kämpfen kann, als in den Abgrund meines örtlichen Spieleladens zu schreien. Sie sind, wie alle meine Kollegen bei TheGamer, besessen von Lorcana, einem Spiel, das mich nicht weniger interessiert.

Einen Angriff mit einer großen Tinker Bell oder einem übereifrigen Dalmatiner abfeuern? Nein, danke, ich werde das Gesicht meines Gegners mit einem Schwarm außerirdischer Käfer auffressen oder eine Granate aus einem schlampig zusammengebauten Raketenwerfer in seine Reihen schießen. Nach einem kurzen Tutorial mit langweiligen alten Space Marines – Ultramarines, um genau zu sein, die langweiligsten Space Marines – konnte ich mich mit Choppas und Talons in Warpforge stürzen.

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Es gibt fünf spielbare Fraktionen im Spiel: Space Marines (Ultramarines), Chaos (Space Marines, nicht Daemons, weil anscheinend alles Space Marines sind), Necrons, Eldar, Orks und Tyraniden. Das ist viel Abwechslung, auch wenn einige der interessanteren Spezies im Universum, wie die Nicassar, fehlen, aber es ist am besten, wenn man sich für eine entscheidet und eine Weile dabei bleibt, weil es so einfach ist, Karten zu erwerben und Decks zu bauen.

Nachdem man das Tutorial abgeschlossen hat, wählt man eine Fraktion aus, um eine Art „Kampagne“ (sprich: Battle Pass) zu beginnen. Jede Fraktion hat ihre eigene Währung, und je mehr man spielt, desto mehr von dieser Währung verdient man, um auf einer verzweigten Zeitachse voranzukommen. In jeder Phase kann man sich Belohnungen aussuchen, von Booster-Packs und einzigartigen Karten bis hin zu anderen Währungen.

Zusätzlich zu der fraktionsspezifischen Währung, die nur dazu dient, in der Kampagne voranzukommen, gibt es eine verdienbare Währung in Form von rosa Kristallen – die in der Beta nirgends genannt wird -, die zum Kauf oder zur Verbesserung einzelner Karten verwendet werden kann. Eine dritte Währung in Form von grauen Kristallen, die man durch den Abschluss einer beliebigen Anzahl von täglichen Herausforderungen erhält, ermöglicht den Zugang zu einer Version des Draft-Modus mit Premium-Belohnungen.

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Schließlich gibt es noch Gold, die Premiumwährung des Spiels. Damit kannst du Booster oder Kosmetika kaufen, aber die sind ziemlich teuer. Kartenrückseiten für dein Deck kosten dich 50 Dollar und Avatare zwischen 15 und 30 Dollar. Vielleicht soll das alles den Eindruck erwecken, dass die 1,50 Dollar teuren Booster-Packs ein gutes Geschäft sind.

Boosterpacks sind auf anderem Wege schwer zu bekommen. Die Kampfbelohnungen sind knauserig, und man verpasst andere seltene Gegenstände im Battle Pass, wenn man Booster nimmt. Ein Upgrade auf die Premium-Strecke hilft ein wenig, aber auch das kostet 20 Dollar. Wenn du dich für die Premium-Strecke für mehrere Rennen entscheiden möchtest, hast du es erraten: 20 Dollar pro Rennen, bitte.

Die Matches sind ziemlich schnell (es sei denn, dein Gegner ist AFK und du musst eine halbe Stunde warten, bevor das Spiel dich rausschmeißt) und einfach zu lernen. Mit jeder Karte hat man zwei Angriffsmöglichkeiten, Fern- und Nahkampf, und man nimmt den entsprechenden Schaden zurück. Es gibt den üblichen, allmählich ansteigenden Manapool à la Hearthstone oder Legends of Runeterra, eine Reihe von Strategemen (z. B. Zaubersprüche, mit denen du deine Karten verstärken oder die deines Gegners behindern kannst) und über allem liegt die düstere Ästhetik von Warhammer.

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Einige der Kunstwerke, vor allem auf den Kartenrückseiten, sind wirklich schön. Tyraniden haben Zugang zu einigen wirklich Giger-esken Sachen, wenn man sie ausgrindet, aber das ist nicht genug Motivation, um stundenlange Schlachten am Tag zu spielen. Warhammer 40.000: Warpforge ist ab sofort im Steam-Frühzugang erhältlich, aber ich habe das Gefühl, dass der Entwickler Everguild mit der mobilen Veröffentlichung Anfang November versuchen wird, die meisten seiner Spieler zu gewinnen. Immerhin ist diese Art von Monetarisierungsmodell auf dem mobilen Markt normal, aber das macht es nicht weniger ungeheuerlich.

Warpforge ist ein gutes Spiel. Es ist einfach, aber fesselnd, und ich habe schnell schöne Synergien zwischen meinen Karten herausgefunden. Es ist ein Spiel für Warhammer-Fans, da die Kämpfe selbst nicht komplex genug sind, um ohne Wissen über die IP zu bestehen, aber wenn man kostenlos ein lustiges Deck bauen kann, dann ist es einen Versuch wert. Ich bin mir nur nicht sicher, ob das möglich sein wird.

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