Team Fortress 2 wird von Bots geplagt, aber die Spieler wehren sich

Zwei Fehler machen nicht immer ein Recht, aber niemand scheint es gesagt zu haben Schöpfer eines Group Fortress 2-Roboters, der gebaut wurde, um verschiedene andere Bots zu jagen. Team Citadel 2 ist tatsächlich seit langem mit Robotern und auch Betrügern beladen, und während sich Shutoff bei der Ausrottung des Problems als unwirksam erwiesen hat, hat ein Spieler tatsächlich eine Wahrnehmung mit seinem ganz eigenen Code gemacht, der seine Charaktere „Crawler Extermination Solutions“ nennt. “

Der Fall ist, dass diese Roboter nur verschiedene andere Betrüger innerhalb von Team Citadel 2 loswerden. Wenn Sie jemals zuvor ein öffentliches Spiel gespielt haben, haben Sie möglicherweise einen rivalisierenden Spieler mit perfektem Ziel erlebt, der Sie von der ganzen Karte aus töten kann zweitens marschierst du aus der Deckung. Wie im unten aufgeführten Video zu sehen ist, entfernen diese brandneuen Crawler diese spezielle Art von Müll effektiv.

Die Identität des Designers der Crawler Elimination Solutions ist unbekannt, obwohl einer privat behauptet auf Reddit als derjenige, der die Fäden zieht. In einem AMA beschreiben sie sich selbst als typische Gamer, die die Crawler nur loslegen, wenn sie zum Funktionieren gehen müssen.

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Die gesamte AMA ist lesenswert, da die Bedenken und Bemerkungen verschiedener anderer Spieler die mühsame Natur der Entwicklung solcher Roboter offenbaren. Einerseits mag die Entwicklung eines Bot-Killers aus einem Bereich mit guten Zielen stammen, aber es gibt mehrere negative Auswirkungen, über die man nachdenken sollte. Sind Webserver-Spots aufgrund einer Zunahme von Crawlern jetzt nicht mehr auf echte Spieler zu erreichen? Was passiert, wenn die Programme fälschlicherweise auf die Wache eines legitimen Spielers abzielen, der eine Art Aimbot als Teil seines Layouts verwendet? Angenommen, Spieler ändern ihre Namen in Crawler Elimination Services, nur um schädlich zu sein und normale Spieler zu eliminieren?

Botting ist eigentlich schon seit langem ein großes Problem für Team Fortress 2, nicht nur seit das Videospiel kostenlos spielbar ist und es nur wenige Augenblicke dauert, brandneue Accounts zu erstellen, die einer Einschränkung entsprechen, sondern auch zu einer der wirtschaftliche Situation des Spiels. Jedes Konto verdient passiv Stahlschrott, ein Handwerksprodukt im Spiel, das für eine Reihe von ästhetischen Dingen verwendet wird. Mit neun Stücken Stahlschrott kann ein Spieler einen einzelnen Gegenstand aus poliertem Metall herstellen.

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Diese Verbindungen reichen bis in die Beutekisten, als Valve den Mann Co. Supply Pet-Kistenschlüssel im Ingame-Shop für jeweils 2,49 US-Dollar präsentierte, ein Preis, der sich seit über einem Jahrzehnt nicht geändert hat. Spieler können ihren fein abgestimmten Stahl gegen Geheimnisse eintauschen, die wiederum Beutekisten öffnen oder als Währung verwendet werden können, um andere ästhetische Produkte direkt von verschiedenen anderen Spielern zu erwerben. Daher hat es einen wirtschaftlichen Vorteil im Spiel, wenn Bots ihre regelmäßige Begrenzung an kostenlosem Stahl ansammeln.

Ob die Robot Elimination Services für das Spiel gut oder schlecht sind, braucht einiges an Gespräch, aber es ist absolut keine Schwarz-Weiß-Angelegenheit. Vielleicht muss Shutoff das Bot-Problem genauer untersuchen, aber sie haben Group Citadel 2 so gut wie verlassen, um sicherzustellen, dass dies nicht in absehbarer Zeit auftritt.

Quelle: eurogamer.net

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