Apex Legends Season 16: Revelry wird „alle Legenden berühren“, aber keine hinzufügen

Dies könnte die größte Umwälzung sein, die Apex Legends je gesehen hat. Respawn hat enthüllt, dass in Season 16: Revelry jede einzelne Legende durch ein neues Klassen- und Perk-System neu ausbalanciert werden wird. Zwar werden nur bei sechs Legenden die tatsächlichen Fähigkeiten angepasst (dazu später mehr), aber dieses neue Klassensystem wird die Rollen, an die wir uns in den letzten vier Jahren gewöhnt haben, drastisch verändern.

Infolgedessen wird es in dieser Saison keine neue Legende geben, aber ich denke, die meisten Spieler werden zustimmen, dass es besser ist, das derzeitige Ungleichgewicht in der Meta zu beseitigen, als einen weiteren Charakter in die ständig wachsende Spielerliste aufzunehmen. Es gibt auch jede Menge brandneues Material, in das man sich vertiefen kann: Team-Deathmatch wird endlich hinzugefügt (wenn auch auf Kosten der Arenen, da der unbevölkerte 3v3-Modus wie Apex Legends Mobile eingestellt wird), Kontrolle kehrt endgültig zurück, und die Spieler können zum ersten Mal seit 15 Monaten eine neue Waffe in die Hände bekommen.

Zunächst zu den neuen Legendenklassen. Es gibt jetzt fünf Klassen: Angreifer, Plänkler, Aufklärer, Kontrolleur und Unterstützung. Einige Legenden bleiben in ihren alten Klassen, die jetzt andere Perks bieten, einige sind zu passenderen Klassen gewechselt und einige sind zu den brandneuen Klassen gewechselt. Das ist alles, was wir im Moment über das Klassensystem sagen können, aber wir werden bald weitere Informationen über die Klassifizierungen und Perks haben.

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Bei sechs Legenden gibt es Änderungen an der Balance – zum Guten und zum Schlechten. Auch hier können wir noch nicht ins Detail gehen, aber Wraith- und Lifeline-Hauptcharaktere sollten ihre Gruppenausrüstung vorbereiten, und Seher werden zum Glück nerfed. Als zusätzlichen Bonus erhalten die Spieler in den ersten beiden Wochen von Saison 16 Crypto und Ash kostenlos, sofern sie noch nicht freigeschaltet wurden.

Wie sieht es denn mit dem Team-Deathmatch aus? Laut den Entwicklern ist dies der am häufigsten nachgefragte Spielmodus von Apex und wird endlich die Arenen ersetzen, die von der Community größtenteils mit Ablehnung aufgenommen wurden. Team Deathmatch peppt die Sache mit 6v6-Kämpfen auf, bei denen die Teams in Best-of-Three-Matches darum kämpfen, als erstes 30 Kills zu erreichen. Die Karten werden zum Start zwischen Party Crasher, Habitat und Skull Town rotieren, und TDM wird in den ersten zwei Wochen der Saison Vollzeit verfügbar sein. Danach wird es eine Woche pausieren, bevor es als Teil des neuen Mixtape-Modus zurückkehrt, der zwischen beliebten Modi wechselt und den Spielern als spaßige Trainingseinheit dient. Control und Gun Run werden sich zunächst TDM in Mixtape anschließen, aber die Entwickler sagen, dass andere Modi hinzugefügt werden könnten, einschließlich früherer Spielmodi.

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Ein paar Details zum Team-Deathmatch: Es bietet ähnliche Loadouts wie Control, aber man kann sich leider nicht mit fünf Freunden zusammentun, da der Modus auf zwei Dreier-Teams beschränkt sein wird. Es wird keinen Ranglisten-Modus geben, da er laut Design Director Evan Nikolich „speziell dafür entwickelt wurde, nicht so schweißtreibend zu sein.“

Die nächste große Neuerung betrifft die Waffen. Die Nemesis Assault Rifle ist eine AR-Waffe mit einem Schusswechsel, aber mit einer Besonderheit. Es hat eine Lademechanik, d.h. je mehr Patronen man verliert, desto schneller wird die Häufigkeit der Feuerstöße. Außerdem ist es eine Waffe mit automatischer Schussabgabe, d. h. du kannst den Abzug gedrückt halten und dich selbst ausknocken. Am Ende des Magazins ist die Waffe im Grunde genommen vollautomatisch, und es fühlt sich wirklich gut an, sie zu benutzen. Vielleicht bin ich einfach nur ein Energy Guy – das Volt SMG gehört zu meinen Lieblingswaffen in Videospielen und ich erinnere mich gerne an die Zeit zurück, als das Triple Take noch Meta war -, aber es wird der Flatline und dem nerifizierten R301 den Rang ablaufen. Alle ARs werden in dieser Saison schlechtere Hüftfeuer-Sprays haben, und insbesondere die 301 bekommt ihren Schaden von 14 auf 13 reduziert.

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Die Hemlok tauscht den Platz mit der Rampage und hat einen gewaltigen Buff erhalten, darunter einen Super-Boosted Loader, der das Magazin auf satte 39 Schuss erhöht, und einen verbesserten Rückstoß. Das Volt-SMG und der Langbogen wandern zum Handwerker.

Alle Schrotflinten können jetzt Vorräte aufnehmen, aber meine Lieblingsänderung ist die Hinzufügung eines Goldbolzens, der als kinetischer Zubringer für alle Schrotflinten dient. Ein kinetischer Zubringer, der auf hundert eingestellt ist, da er die Munition nachlädt, wenn man mit einem gewaltigen Gewicht gleitet. Top-Spieler werden ihre Schrotflinten in Saison 16 nie wieder nachladen müssen, so viel kann ich euch sagen.

Es gibt auch noch ein paar andere Änderungen: im Schießstand könnt ihr die Dummys in die Hocke gehen lassen, um euer Ziel zu verfeinern, und auch die Munition ist jetzt unbegrenzt. Für neue Spieler hat Respawn Orientierungsspiele gegen Bots hinzugefügt, um ihnen zu helfen, sich zurechtzufinden und das Spiel kennenzulernen.

Das ist so ziemlich alles, was es zu sagen gibt. Abgesehen von Mirage À Trois, das heißt. Jedermanns Lieblingslegende hat sein Partyboot umgebaut und ist auf allen drei Karten gelandet, die in der nächsten Saison rotieren (sorry, Olympus-Fans). Apropos Karten: Die Ranked-Karte wird täglich rotieren, damit ihr euch nicht wochenlang an den immer gleichen Sehenswürdigkeiten langweilt.

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