Victoria 3: Der Koloss des Südens ist eine fade Geschmackspackung

Highlights

  • Colossus of the South fügt der südamerikanischen Region in Victoria 3 neue Ereignisse, historische Charaktere und Missionen hinzu und sorgt so für etwas Würze und Abwechslung im Gameplay.
  • Die neuen Inhalte werden zwar geschätzt, sind aber nicht umfangreich genug, um das Gesamterlebnis des Spiels signifikant zu verändern, so dass der DLC etwas enttäuschend wirkt.
  • Im Vergleich zu anderen Paradox-Spielen konzentriert sich die DLC-Praxis von Victoria 3 mehr auf die Einführung neuer Mechaniken durch kostenlose Inhaltsupdates, was dazu führt, dass es den Regionalpaketen an einschneidenden Veränderungen mangelt.

Wenn ich Victoria 3 spiele, neige ich dazu, mich an die europäischen Länder zu halten. So spiele ich Europa Universalis, und so spiele ich auch Crusader Kings. Vertrautheit schafft Komfort. Das letzte Mal, dass ich in Victoria 3 eine Kampagne in Südamerika gespielt habe, war während der Testphase, als die Entwickler Chile als Startland empfahlen. Daher war ich gespannt auf all die Änderungen, die der Koloss des Südens für die Region bringen würde.

Ich habe ein paar Länder ausprobiert, bevor ich mich für Bolivien entschied, um eine komplette Kampagne mit dem neuen Spiel zu starten. Die zentrale Lage des Landes und seine Fähigkeit, drei andere Länder mit relativer Leichtigkeit zu erobern, gefielen mir. Unnötig zu sagen, dass Glück ein scheinbar unmögliches Ziel für die undankbaren Massen des 19. Jahrhunderts ist, und so war der Anfang des Spiels ein befriedigend chaotisches Gleichgewicht, bei dem es darum ging, meine Untertanen bei Laune zu halten, meine Vasallen davon abzuhalten, Bürgerkriege anzuzetteln, und Chile mit einem Stock zu verprügeln.

Siehe auch :  Bearscape zeigt, dass Magic: The Gathering fette Charaktere respektieren muss

Wenn ich sage, dass ich Chile mit einem Stock verprügelt habe, dann meine ich natürlich mit Schützen. Ich weiß, wie Krieg funktioniert.

Als Flavour Pack sucht man nach substanziellen Änderungen an einer Region, die sie für diejenigen, die das Gebiet regelmäßig spielen, interessanter und für Neulinge, die außerhalb ihrer Komfortzone auf Entdeckungsreise gehen wollen, attraktiver machen. Colossus of the South fügt neue Ereignisse, historische Charaktere und Missionen hinzu, die man annehmen kann. Die ersten beiden fügen dem Spiel nur wenig hinzu und beschränken sich auf die typischen Schaltflächen und Symbole, über die du mit dem Mauszeiger fährst, um zu sehen, wie sie dein Land und deine Pläne beeinflussen (auf die frustrierendste und lustfeindlichste Art und Weise, wenn es sich bei den historischen Charakteren um oft verleumdete politische Aufwiegler handelt). Sie werden den Ereignistext einmal lesen, bevor Sie herausfinden, welche Option die beste ist, und die Charaktere werden wie immer von ihren Eigenschaften beherrscht und bieten nur wenig Rollenspiel, das sich auf die Gesetze beschränkt, die sie zu verabschieden versuchen, und auf die Interessengruppen, in denen sie den Radikalismus schüren. Das sind Geschmacksausbrüche, die man einmal zu schätzen weiß und dann nie wieder. Die Missionen bringen zwar die dringend benötigte Abwechslung ins Spiel, aber wie bei allen Spielen von Paradox Interactive sind sie eher frontlastig, und das Endspiel fühlt sich so gleich an wie immer.

Siehe auch :  PS5 unterstützt 1440p beim Start nicht

Im Laufe meiner Kampagne stieß ich auf die gleichen alten Höhen und Tiefen, die ich seit einem Jahr aus dem Spiel gewohnt bin. Ein Colossus of the South-Durchlauf fühlt sich genauso an wie jeder andere, vielleicht mit ein paar anderen Kunstwerken, die man sich ansehen kann, wenn Ereignisse auftauchen, die einem einen Strich durch die Rechnung machen. Es ist sicherlich schön, einen Anreiz zu haben, eine Region zu erkunden, die ich seit über 12 Monaten nicht mehr betreten habe, aber für einen ganzen DLC, der sechs Dollar kosten wird, habe ich weitreichendere Änderungen und wirkungsvollere Ergänzungen erwartet.

Das spricht für ein weitreichenderes Problem, das wir bei den DLC-Praktiken von Victoria 3 beobachten. Während andere Paradox-Spiele neue Mechaniken durch herunterladbare Inhaltspakete nach der Veröffentlichung hinzufügen, sieht der Entwicklungsplan von Victoria neue Mechaniken als Teil der Pipeline für kostenlose Inhalte vor. Das führt dazu, dass sich die Regionalpakete sehr leicht anfühlen, was im direkten Gegensatz zu den Kosten steht.

Siehe auch :  No Man's Sky wird nie wieder die schöne Einsamkeit des Starts erreichen

Nach dem heftigen Widerstand gegen Voice of the People, das eigentlich ein Regionalpaket für Frankreich sein sollte, aber in den Augen der Spieler ein komplettes Desaster war, ist es klar, dass dieses Regionalpaket einen ausgewogeneren, runderen Ansatz für zusätzliche Inhalte verfolgt – aber es ist immer noch sehr dünn gesät. Alles in allem mag Colossus of the South einer unterbewerteten Region mehr Inhalt und Würze verleihen, aber es geht nicht weit genug, um das Spiel in signifikanter Weise zu verändern, und man würde es kaum vermissen, wenn es nicht da wäre.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert