Ubisoft-CEO sagt, dass Skull & Bones ein „Vierfach-A-Spiel“ ist und verteidigt den Preis von 70 Dollar

Schädel & Bones ist nur noch etwas mehr als eine Woche von der Veröffentlichung entfernt, und wenn es keine weiteren Verzögerungen gibt, werden wir am 16. Februar auf hoher See segeln. Mit der bevorstehenden Veröffentlichung des Spiels war es ein großer Teil von Ubisofts jüngster Telefonkonferenz, in der Ubisofts Q3-Verkäufe für das Geschäftsjahr diskutiert wurden. In einem Q&A-Sitzung während der Telefonkonferenz wurde Ubisoft-CEO Yves Guillemot gefragt, wie er die Veröffentlichung von Skull® rechtfertigen könne. & Bones‘ Premium-Preis von 70 Dollar rechtfertigen kann, obwohl es Live-Service-Elemente enthält, die von einem Free-to-Play-Modell profitieren würden.

Laut Guillemot (danke VGC), Schädel & Bones kostet satte 70 Dollar, weil es ein „vollwertiges Spiel“ ist. Guillemot fährt fort zu erklären, dass Skull and Bones ein „Vierfach-A-Spiel“ ist und sagt, dass es „auf lange Sicht liefern wird“. Da das Spiel noch nicht einmal erschienen ist, wissen wir nicht wirklich, welche Pläne Ubisoft für die Zeit nach der Veröffentlichung hat, also bleibt abzuwarten, ob das Spiel tatsächlich etwas bringt.

Siehe auch :  Among Us Server sind derzeit aufgrund von DDoS-Attacken außer Betrieb

Lustigerweise hat Skull & Bones wird das erste Spiel von Ubisoft sein, das einen Preis von 70 Dollar hat, was die Publisher üblicherweise damit begründen, dass das Spiel mit diesem erhöhten Preisschild ehrgeiziger sein wird. Warum sich Ubisoft dazu entschlossen hat, dies mit einer berüchtigten, sehr nischenhaften neuen IP zu tun, anstatt mit einer Art Assassin’s Creed, ist rätselhaft, obwohl nicht viel über Skull & Bones‘ Entwicklung aus einer Außenperspektive viel Sinn macht.

„Es ist ein sehr großes Spiel, und wir glauben, dass die Leute wirklich sehen werden, wie umfangreich und vollständig das Spiel ist. Es ist ein wirklich volles, dreifach.vierfaches A-Spiel, das auf lange Sicht überzeugen wird.“

Ubisoft wird wahrscheinlich auch versuchen, einen Teil des Geldes zurückzubekommen, das es während der Entwicklung ausgegeben hat, die Berichten zufolge rund 200 Millionen Dollar gekostet hat. Es wurde bereits berichtet, dass Ubisoft nicht erwartet, mit Skull einen Gewinn zu erzielen. & Bones zu machen, was nicht überraschend ist, wenn man bedenkt, wie lange es in der Entwicklung ist. Das aufgeblähte Budget könnte ein Grund dafür sein, dass Ubisoft so viel verlangt und sich weigert, das Spiel kostenlos anzubieten, obwohl es wahrscheinlich im besten Interesse des Spiels wäre.

Siehe auch :  Destiny 2: Ein kompletter Leitfaden zum Fokussieren von Engrammen

Wir werden sehen, wie der vollständige Start von Skull & Bones erscheint am 16. Februar, obwohl es in einem Monat veröffentlicht wird, in dem auch Titel wie Persona 3 Reload, Final Fantasy 7 Rebirth und Like A Dragon: Infinite Wealth auf den Markt kommen, könnte es ein wenig untergehen. Wie auch immer, es ist klar geworden, dass, obwohl Ubisoft Skull & Bones für ein „Vierfach-A-Spiel“ hält, keine großen Hoffnungen in das Spiel setzt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert