Ubisoft sagt, es hat „eine sehr starke verbesserte Version“ von Skull & Bones, es hat sie nur noch niemandem gezeigt

Schädel & Bones hat eine harte Zeit hinter sich. Es wurde erstmals 2017 angekündigt, befindet sich aber bereits seit zehn Jahren in der Entwicklung und wurde 2020 in eine neue Richtung umgestaltet. Bisher waren die Leute nicht begeistert von dem, was sie gesehen haben, aber Ubisoft enthüllte während seiner vierteljährlichen Einnahmen Q&A, dass es eine „sehr starke verbesserte Version“ des Spiels hat, es hat nur noch niemand gezeigt.

Wie berichtet von PC Gamer fragte ein Investmentanalyst, wie viele Einheiten des kommenden Piratenspiels ausgeliefert werden müssten, um einen Gewinn zu erzielen, und fügte hinzu: „Ich frage, weil ich die Kritiken gesehen habe und sie nicht besonders gut aussehen.“

Dies ist eine ungewöhnlich forsche Bemerkung in einem Investorentreffen. Chief Financial Officer Frederick Duget zeigte sich jedoch unbeeindruckt und antwortete: „Wir haben im Januar gesagt, dass wir mit dem Playtest, den wir Anfang Januar gesehen haben, sehr zufrieden waren, also haben wir eine sehr starke, verbesserte Version, die wir den Spielern zeigen können, die sie noch nicht gesehen haben.“

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Das liest sich in etwa so: „Ich habe auch eine Freundin, sie geht nur auf eine andere Schule!“ Als Schädel & Bones sich einem weiteren versprochenen Starttermin nähert, ist es nicht unvernünftig, zu hoffen, dass das Spiel fast fertig ist, aber wir sollten nicht den Atem anhalten. Das Spiel hat die Leute in den Demos und Vorschauen bisher nicht beeindruckt, also müsste es eine sehr verbesserte Version sein, um dieses Schiffswrack einer Entwicklung zu retten.

Schädel & Bones begann als Seefahrer-Adventure, aber es scheint, dass es jetzt in eine mehr auf Live-Services ausgerichtete Richtung gelenkt wurde. Das ist keine gute Nachricht, da Live-Service-Titel derzeit wie die Fliegen vom Himmel fallen, weil sie es nicht schaffen, Spieler in einem Markt zu halten, der schnell übersättigt ist.

Weitere Nachrichten: Während einer unternehmensweiten Fragerunde von Blizzard&A soll der Chef Mike Ybarra die Mitarbeiter verärgert haben, indem er behauptete: „Wenn ihr denkt, dass die Führungskräfte viel Geld verdienen und ihr nicht, dann lebt ihr in einem Mythos“, als bekannt wurde, dass die Gewinnbeteiligung gekürzt werden würde. Er soll auch gesagt haben, dass die Aufgaben der Qualitätssicherung und des Kundendienstes „keine langfristigen Disziplinen“ seien.

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