Tron: Identity Review – Weniger Spielraster, mehr Spielmitte
Ich ging in Tron: Identität mit einer Menge Geduld. Ich verehre den Original-Tron-Film und die oft vergessene Spiel-Fortsetzung Tron 2.0. Obwohl ich Legacy nicht so sehr mochte, habe ich viel Zeit für Spinoffs wie Uprising und sogar für das alberne Tron Evolution.
Nach ein paar Jahren Abstinenz von The Grid hatte ich gehofft, dass Identity ein guter Einstieg in das Jared Leto-verseuchte Tron: Ares sein würde; etwas Neues und Erfrischendes, um die Serie wieder auf die Landkarte zu bringen. Leider ist es das überzeugendste Argument dafür, dass es an der Zeit ist, die Serie stattdessen still und leise aus dem Verkehr zu ziehen.
Der einzige Lichtblick von Tron Identity ist seine Prämisse. Wie der Rest der Serie spielt auch Identity in einem Computersystem und stellt sich die verschiedenen Programme als Bewohner von The Grid vor. Diese Welt unterscheidet sich jedoch von der, die wir im Originalfilm oder in Tron: Legacy gesehen haben, da sie seit Tausenden von Jahren von menschlichen Nutzern unberührt geblieben ist.
In der Rolle des Detektivs und „Tron-Schülers“ Query wirst du beauftragt, eine Explosion in einem Archiv zu untersuchen, das Informationen über die herrschende Elite enthält. Dort musst du die Handvoll Charaktere und ihre gegensätzlichen Ziele sorgfältig ausbalancieren, während du gleichzeitig versuchst, die strikte Nichteinmischungspolitik der Disciples aufrechtzuerhalten.
Dieser Mangel an Benutzereingriffen hat es dem System ermöglicht, sich zu einer fremdartigeren Umgebung zu entwickeln als die übermenschlichen Neonstädte von Legacy. Bäume dienen als Datenspeicher, und diejenigen, die ihre Blätter lesen können, haben Zugang zu den größten Geheimnissen des Gitters, während eine Rasse, die als Automaten bekannt ist, sich in aller Stille am Rande der Gesellschaft angepasst hat, um über ihre Benutzer-emulierenden Programm-Gegenstücke hinauszuwachsen und zu Wesen mit reinem „Maschinen-Design“ zu werden. Der Film bringt etwas von der abstrakten, unfassbaren Fantasie des Films von 1982 in die regennassen Stadtlandschaften von Legacy ein und schafft es, sich beiden treu zu fühlen.
Theoretisch soll dies die Grundlage für ein Spiel sein, in dem es auf deine Entscheidungen ankommt, während du versuchst, dich in einer Welt zurechtzufinden, von der du nichts weißt. Stellst du dich auf die Seite des User-anbetenden Verwalters Prinz und versuchst, die Situation einzudämmen? Arbeitest du mit seinem Sicherheitschef Grish zusammen, der seine eigenen Beweggründe und Feinde hat? Oder schlägst du dich auf die Seite von Cass, dem mysteriösen Wächter des Tresors, der den Großteil seines Gedächtnisses verloren hat? Und was ist mit Proxy, dem Piraten, der das Chaos für seine eigenen Pläne ausnutzen will?
Da jeder Durchgang etwa eine Stunde dauert, sollte man das Spiel mehrmals spielen, um die verschiedenen Wege zu erkunden, die diese Figuren angeblich bieten, aber das ist alles nur eine Illusion. Ich habe das Spiel viermal durchgespielt und dabei so viele verschiedene Entscheidungen wie möglich getroffen, und es ist klar, dass es Tron Identity eigentlich egal ist, was man tut. Egal, auf wessen Seite ich stand, wen ich verärgert habe und sogar, wer dereziert wurde, das Endergebnis ist nur eine etwas andere Variante desselben unbefriedigenden Schlusses. Beim ersten Durchspielen gibt es nicht einmal wirklich ein Rätsel zu lösen – die Geschichte drängt einen zum offensichtlichsten, langweiligsten Ergebnis, und im letzten Akt des Spiels – dem angeblich epischen Abschluss – geht es nur darum, zu entscheiden, wie man das Gebäude verlassen will.
Bei einer so kurzen Geschichte mit so wenigen sinnvollen Wahlmöglichkeiten sollte man hoffen, dass wenigstens das, was man bekommt, gut geschrieben ist. Leider verhalten sich die Charaktere unvorhersehbar und unrealistisch – sie weigern sich zum Beispiel, beim kleinsten Anzeichen von Reibung mit Ihnen zusammenzuarbeiten, oder sie versprechen, weitere Fragen zu beantworten, und verschwinden dann für immer aus der Geschichte.
Charaktere wie Proxy, Ada und der Automata-Botschafter tun nichts; sie sind bedeutungsloses Beiwerk, das dazu dient, dich davon abzulenken, wie hauchdünn die Kerngeschichte ist, gerade lange genug, um dich in den Schlussmonolog von Query zu versetzen, der dir lediglich erklärt, warum die Entscheidungen, die du getroffen hast, in einer Zukunft wichtig sein werden, die du nie zu sehen bekommst.
Angesichts der spärlichen Erzählung wirkt die Einbeziehung eines Solitaire-ähnlichen Minispiels zur Auflockerung fast beleidigend. Query kann die Identitätsscheiben defragmentieren – die Erinnerung eines Programms an alles, was es getan oder gelernt hat. Er kann den Programmen des Repository helfen, das Geheimnis zu lüften, indem er.Farben und Zahlen in einem Rätsel zusammenbringt, mit dem man sich entweder eine Weile herumschlagen oder das man einfach straflos überspringen kann – ein weiterer inkonsequenter Aspekt von Tron: Identity.
Nichts in Tron: Identity hat einen Sinn. Man nahm eine großartige Sci-Fi-Welt und gab uns eine Stunde abgeschlossenen, inkonsequenten Quatsch, um den Raum zu füllen. Die Ergänzungen zum Tron-Mythos sind interessant, aber unzureichend genutzt, die Charaktere sind flache Funktionen für ein trügerisch seichtes Abenteuer, und man verlässt das Repository mit dem vagen Gefühl, seine Zeit verschwendet zu haben.
Ende der Zeile.
2/5. Für die Zwecke dieser Rezension wurde vom Entwickler ein Testcode zur Verfügung gestellt.