Tränen des Königreichs hat eine große Anspielung auf BOTWs Korok-Magnesis-Rätsel

In The Legend of Zelda: Breath of the Wild war es selten so schwer, Koroks zu finden. Wenn man einen Felsen anhebt, liegt einer da und wartet. Du schiebst einen Stein in eine Lücke in einem Kreis, und wow, ein Korok. Manchmal gaben sie dir eine kleine Aufgabe, wie zum Beispiel einer weißen Blume zu folgen, die sich von einem Ort zum anderen teleportiert, oder einen Ballon mit einem Pfeil abzuschießen. Von diesen kleinen Aufgaben waren mir die kleinen Blockpuzzles am liebsten, die man mit Links Magnesia-Kraft lösen musste.

Bei diesen Rätseln kam man zu zwei Gruppen von Metallblöcken, die manchmal auf dem Boden lagen, manchmal aus einer Felswand ragten. Der eine ist etwas anders als der andere, also musst du einen Metallblock in der Nähe anheben und ihn so auf dem einen platzieren, dass er den anderen spiegelt. Ein Kinderspiel.

Das hat mir wirklich Spaß gemacht. Wenn man zum ersten Mal auf einen stößt, fühlt man sich irgendwie schlau, weil man herausgefunden hat, wie man Magnesis benutzt, um die andere Struktur zu spiegeln. Aber wenn man genug von ihnen gesehen hat, konnte man es fast sofort herausfinden. Es erforderte ein wenig Nachdenken, aber nur eine einfache Mustererkennung, keine höhere Gehirnaktivität zum Lösen von Rätseln. Das machte sie zu einer angenehmen Sache, auf die man bei der Erkundung stieß. BotW hatte jede Menge WTF-Momente, während man durch Hyrule reiste – Drachen, diese großen Steinschwerter, die Insel Eventide, ein Haufen toter Wächter auf einem längst verlassenen Schlachtfeld, der Herr des Berges – also war eine gemütliche kleine Aktivität eine nette Abwechslung zwischen den Überraschungen.

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Es war zunächst etwas enttäuschend, dass Tears of the Kingdom sie nicht zurückbrachte. Aber es hat sich herausgestellt, dass „Tränen des Königreichs“ eine gute Idee war. tut bringt sie zurück – sozusagen. In Hebra, am Fuße der Tanagar-Schlucht, kannst du den Mayausiy-Schrein im Vergessenen Tempel finden. Dies ist ein wichtiger Ort für den Aufbau der Geschichte des Spiels, da Impa hier die riesigen Glyphen erforscht, die in Hyrule erschienen, als der Umbruch begann. Er ist auch deshalb wichtig, weil dieser Schrein ebenso wie die Glyphen auf die Vergangenheit verweist. Der Schrein mit dem Titel „Building Blocks“ nimmt die Magnesis-Rätsel und vergrößert sie zu einem großen Maßstab.

Anstatt kleine Eisenblöcke mit Magnesis zu manipulieren, verlangt der Schrein „Building Blocks“, dass man riesige, sänftengroße Blöcke mit Ultrahand manipuliert. Und weil es sich um einen Schrein handelt, in dem man keine notwendigen Objekte verlieren kann, kann man mit Building Blocks kompliziertere Konfigurationen spielen. Anstelle von einzelnen Stahlblöcken gibt es eine L-Form und eine, die wie zwei zusammengeschobene L-Blöcke aussieht. Und die Belohnung für den Abschluss ist ein Licht des Segens, das für mich viel wertvoller ist als ein weiterer mickriger Korok-Samen.

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Ich bin froh, dass die Koroks in „Tears of the Kingdom“ wieder da sind, vor allem, weil Nintendo ihnen mehr Aufgaben zugedacht hat. Ich liebe es, einen auf Death Stranding zu machen und mit einem Korok im Schlepptau durch Hyrule zu wandern, um meine mickrige Belohnung zu bekommen. Aber es gibt einen Teil von mir, der die Magnesis-Rätsel immer noch vermisst. Es ist also schön zu sehen, dass sie auf diese Art und Weise zurückkehren, die gleichzeitig klein und groß ist.

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