Die Tränen der Korok-Kreuzigungen des Königreichs sind nicht das Problem, sondern die Ultrahand

Die Leute kreuzigen Koroks. Die armen kleinen Blätterwichtel, die über die Karte von Hyrule verstreut sind und so oft hilflos und unbeweglich durch riesige Rucksäcke, die mit Gott-weiß-was gefüllt sind, gestrandet sind, werden von „Tears of the Kingdom“-Spielern gekreuzigt, die eifrig die Grenzen der neuen Baufähigkeit des Spiels, Ultrahand, austesten wollen.

Die Kreuzigungen sind die brutalste Zurschaustellung von Kreativität, die ich je gesehen habe (und nicht nur in einem Zelda-Spiel), aber es gibt noch viele weitere NSFW-Kreationen, wo sie herkommen. A viraler Tweet zeigt, dass jemand ein riesiges Strichmännchen mit einem Brett als Körper und Stämmen als Gliedmaßen gebaut hat. Diese Figur hatte etwas, das ich nur als ein riesiges Hackmesser beschreiben kann, wahrscheinlich länger als seine Beine. Beim Auftreffen auf den Wang stößt dieser Flammen aus. Dann explodieren die Kugeln und das ganze Ding geht in Flammen auf. Haben Zelda-Spieler ein Problem? Nein, aber Ultrahand vielleicht.

Wisst ihr, ich habe eigentlich nichts gegen diese bösartigen Darstellungen. Sie sind grausam oder obszön, aber sie sind kreativ. Ich würde nicht auf die Idee kommen, den Tod Christi darzustellen und einen dornengekrönten Korok durch die Straßen von Hyrule zu führen, wenn ein paar Räder ausreichen würden. Genauso wenig habe ich zwei Bomben mit einem Baumstamm gesehen und sofort an einen feuerspeienden Dong gedacht. Ich habe Katapulte und Autos gesehen, die Leute sind unheimlich clever mit ihren Kreationen, auf tausend Arten, mit denen die Entwickler wahrscheinlich nicht gerechnet haben, aber es sind die langweiligen, die mir auf die Nerven gehen.

Ultrahand belohnt Kreativität, bis sie es nicht mehr tut. Oft belohnt es Abkürzungen. Und zwar keine aufregenden, kreativen Abkürzungen. Abkürzungen wie lange Reihen von zusammengeklebten Baumstämmen. Nimm zum Beispiel den Eingang zum Dorf Rito. Es herrscht ein Schneesturm und die Brücke ist kaputt. Aber in der Nähe wärmt sich eine nette Dame am Feuer. Wenn man sich mit ihr unterhält, erfährt man etwas über die Eigenschaften der hylianischen Tannenzapfen und wie ihr Freund den schrecklichen Fehler machte, einen ins Feuer zu werfen. Meine Neugierde ist geweckt. Die fraglichen Tannenzapfen gibt es in diesem Teil der Karte reichlich, und so dauerte es nicht lange, bis ich wieder am Feuer stand und einen genau in die Mitte des Feuers warf. Ich versuchte, ihr zu sagen, sie solle zurücktreten, aber Link war so schweigsam wie immer, also gebe ich ihm die Schuld für das, was dann passierte.

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Die daraus resultierende Explosion war gewaltig und erzeugte einen Aufwind, der so mächtig war, dass er mich über den brückenlosen Abgrund und zum Dorf Rito trug. Ich war zufrieden, ich hatte das einfache Rätsel gelöst. Ich hatte ein warmes, kuscheliges Gefühl in mir, und es war nicht nur die Luftkrankheit von meinem schnellen Aufstieg. Das sind die neuen Zelda-Rätsel. Anstatt einen Schlüssel für eine Tür und dann einen größeren Schlüssel für eine noch größere Tür zu finden, gibt es Rätsel in der Umgebung, bei denen man mit seiner Umgebung interagieren und die Lösung aus Tannenzapfen und Dialogen zusammensetzen muss.

Später fand ich heraus, dass die meisten Leute einfach ein paar Bäume fällten, die Stämme zusammensteckten und dann über die Lücke liefen. Ich sage nicht, dass das Betrug ist, aber es ist nicht besonders kreativ, oder? Ich dachte, Ultrahand sollte den Spielern die Mittel an die Hand geben, um geniale Ideen zu entwickeln, oder zumindest flammende Dongs, und stattdessen bauen alle nur Brücken?

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Genau das ist mein Problem mit Ultrahand. Anstatt eine kreative Lösung für die Umwelträtsel von Tears of the Kingdom anzubieten, ist es nur ein Weg, sie zu umgehen. Du hast keine Lust, einen Feuerpfeil zu fusionieren, um ein paar Dornen zu verbrennen, die dir den Weg versperren? Baue eine Brücke. Baue nicht einmal eine Brücke, sondern verschiebe eine Planke und gehe darüber. Du hast nicht genug Ausdauer, um eine Klippe zu erklimmen? Baue eine Rampe. Meistens brauchst du nicht einmal die Zonai-Maschinen zu benutzen, sondern nur die praktischen Materialhaufen, die überall in Hyrule verteilt sind.

Ich gebe zu, dass ich einmal dachte, dass Ultrahand gut implementiert wurde: beim Rabella Wetlands Skyview Tower. Dieser Turm ist von Dornen umgeben, aber da er sich im Sumpfgebiet befindet, regnet es immer. Man kann eine Brücke über die äußeren Schichten bauen (oder einen Fuse-Raketenschild oder einen Aufstieg, wenn man sich mit einer anderen Mechanik beschäftigen will), aber es gibt nicht genug Platz für eine Brücke über die Dornen an der Tür des Turms. Das verwirrte mich eine Zeit lang, bis ich eine Notiz las, die die Materialfirma neben ihrem Holzstapel hinterlassen hatte. Der arme, durchnässte Arbeiter hatte eine Plane angefordert, um das Holz trocken zu halten. Als ich sie las, war sie über meinem Kopf. Ich war trocken, und das Holz war es auch.

Schnell baute ich mit Ultrahand (ist das jetzt ein Verb?) ein behelfsmäßiges Zelt zusammen – eigentlich war es eher ein Tisch, aber es funktionierte gut genug – und legte es über die Türstacheln. Jetzt waren wir vor dem Monsun über uns geschützt, und meine Feuerpfeile erfüllten ihren Zweck. Aber das ist das einzige Mal in meinen ersten acht oder so Stunden, dass Ultrahand mich gezwungen hat, mich mit den Mechaniken zu beschäftigen, die moderne Zelda-Spiele so besonders machen. Der Rest der Zeit war es nur eine Abkürzung, und zwar eine langweilige.

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Es bringt nicht viel, einen Tannenzapfen-Feuerball zu benutzen, anstatt eine Brücke zusammenzuschustern. Das macht mich nicht zu einem besseren Spieler als Brückenbauer. Das heißt nicht, dass du das Spiel falsch spielst – du beschäftigst dich mit den Mechanismen genau so, wie es die Entwickler beabsichtigt haben! – aber für mich ist etwas von der Magie verloren gegangen. Es ist so, als ob der Schattentempel in Ocarina of Time dir Schwebestiefel gegeben hätte, aber anstatt dir nur über Lücken zu helfen, haben sie dich direkt nach Bongo Bongo teleportiert.

Ich beginne gerade erst mit meiner Reise durch „Tears of the Kingdom“, aber es fällt mir schwer, den Sinn von Ultrahand zu erkennen. Ich mag es, wenn die Spieler ihrer Kreativität freien Lauf lassen, selbst bei den obszönsten Beispielen, aber das ist immer nur zum Spaß. Es sind die Gedanken der Spieler, die sie dazu bringen, Kruzifixkarren und Verbrennungsmotoren zu bauen, nicht das Spiel. Die Tränen des Königreichs sind glücklich, wenn man einfach 12 Baumstämme aneinander klebt und sie über eine Lücke im Gebirge schiebt.

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