The Verge hat zu Recht über den Stillstand berichtet

Höhepunkte

  • Valves neuestes Spiel Deadlock sorgt für Aufsehen, obwohl es noch nicht angekündigt wurde. 20.000 Spieler nehmen an einer halbgeschlossenen Beta teil.
  • The Verge veröffentlichte eine ausführliche Rezension von Deadlock, die für Kontroversen sorgte, obwohl sie keine rechtlich bindenden Vertraulichkeitsvereinbarungen brach.
  • Spielejournalisten berichten für Leser, nicht für Entwickler, und der Artikel von The Verge dient denjenigen, die sich für neue Valve-Spiele interessieren.

Fast 20.000 Menschen spielen das neueste Spiel von Valve und es wurde noch nicht einmal angekündigt. Deadlock befindet sich derzeit in einer halbgeschlossenen Betaphase, in der jeder Spieler, der Zugang zum Spiel hat, andere Spieler einladen kann, sich ihm anzuschließen. Das ist eine seltsame Art, einen Spieltest durchzuführen, aber wann hat sich Valve jemals an die Regeln gehalten?

Die Probleme entstehen durch die Geheimhaltung des Spiels. Es ist bereits ein offenes Geheimnis, dass das Spiel existiert, auch wenn Valve es nicht zugegeben hat, und die meisten Leute haben eine Vorstellung davon, wie es sich spielt, dank undichter Stellen, Gerüchten und vagen Beschreibungen von den wenigen Glücklichen, die eingeweiht sind und sich sogar gegenseitig über das Internet einladen. Subreddit austauschen. Aber gestern., The Verge einen Bericht über das Spiel veröffentlicht mit einer ausführlichen Rezension, die auch Screenshots enthält.

Diese Entscheidung hat sich als kontrovers erwiesen. Unzählige Menschen haben sich in den sozialen Medien zu Wort gemeldet, um den Artikel zu kritisieren, von Spielern über andere Entwickler bis hin zu Leakern, die Valve regelmäßig Geheimnisse entlocken, und viele haben die Rechtmäßigkeit und Ethik der Berichterstattung von The Verge in Frage gestellt. Aber war es richtig, dass die Website einen Blick hinter die Kulissen von Valves erstem Spiel seit einem halben Jahrzehnt veröffentlichte?

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Sean Hollister / The Verge

Das Hauptproblem, das die Leute in Bezug auf die Berichterstattung von The Verge vorbringen, ist, dass die Website ein NDA gebrochen hat. Das hat sie nicht. Man muss kein NDA unterschreiben, um Deadlock zu spielen, man muss nicht einmal einem Embargo zustimmen. Sie müssen lediglich in einem Kästchen, das Sie auffordert, mit dem kleinen Finger zu versprechen, nichts aus dem Spiel weiterzugeben, auf „einverstanden“ klicken. Dies ist kein rechtsverbindliches Textfeld. Es handelt sich nicht einmal um eine offizielle Vereinbarung zwischen Presse und Entwickler. Es ist ein Händedruck unter Gentlemen. The Verge beschloss, diesen Handschlag zu widerrufen, zog in letzter Minute die Hand weg und rief mit der Freude eines jeden guten Vaters „zu langsam“. Ist der Artikel deshalb illegal? Nein. Ist er unethisch? Auch nein. Ist es das, was die Entwickler wollten? Sie haben es erraten.

Der Autor des The Verge-Artikels stellte fest, dass er durch Drücken von „Escape“ die Vereinbarung vollständig umgehen konnte, was ihn seiner Meinung nach von jeglichem Fehlverhalten freisprach. Das ist eine ebenso dumme Idee, wie zu glauben, dass das Kontrollkästchen ein NDA ist.

Im Folgenden finden Sie eine kurze Übersicht über die verschiedenen Arten von Vereinbarungen und die Folgen eines Vertragsbruchs:

  • Eine NDA, die Sie brechen können, wenn Sie den anschließenden Rechtsstreit verlieren wollen
  • Ein Embargo, ein nicht-rechtliches Dokument, das Sie brechen können, wenn Sie alle Verbindungen zu diesem Entwickler abbrechen wollen
  • Ein Pop-up-Fenster im Spiel mit der Aufforderung „Bitte schön“, das man ohne Konsequenzen brechen kann

Bild mit freundlicher Genehmigung von Sean Hollister / The Verge

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Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels hat Valve dem Autor den Zugang zu Deadlock entzogen, und The Verge wird wahrscheinlich nicht der erste sein, der von Half-Life 3 erfährt, aber es wurden keine rechtsverbindlichen Dokumente gebrochen. Ich wiederhole ein letztes Mal: Es gab kein NDA.

Häufiger als die NDA-Kommentare sind jedoch die Leute, die sich darüber aufregen, dass The Verge das Spiel „verdorben“ hat, die harte Arbeit der Entwickler durch das Zeigen unfertiger Gameplay-Screenshots verdorben hat und allen Spielern, die noch nicht eingestiegen sind, den Spaß verdorben hat. Für die folgende Konversation ignorieren wir bequemerweise alle Twitch-Streamer, die Deadlock derzeit spielen.

Was ist der Sinn des Spielejournalismus? Gamer scheinen zu denken, dass es darum geht, als PR-Sprachrohr zu fungieren und Pressemitteilungen genau dann nachzuplappern, wenn ihre Kontakte in den Entwicklungsstudios ihnen sagen, dass sie das dürfen. Verstehen Sie mich nicht falsch, wir arbeiten mit PR-Leuten zusammen und halten uns an Embargos, um Beziehungen zu pflegen, aber wir halten uns nicht mit Kritik zurück, aus Angst, den Zugang zu verlieren. Es ist unsere Aufgabe, über die Krise in unseren Lieblingsstudios zu berichten, es ist unsere Aufgabe, Ihnen zu sagen, ob ein mit Spannung erwartetes Spiel eine Enttäuschung ist.

Jeder Idiot kann einen Marketingtext umschreiben (siehe wieder: Twitch-Streamer), aber was nützt das Ihnen, unseren Lesern? Sie können bereits in der Steam-Beschreibung, in Interviews, die von internen Interviewern veröffentlicht werden, oder von Autoren, die dafür bezahlt werden, das Spiel zu promoten, einhellig gute Dinge über ein Spiel lesen. Journalisten dienen nicht den Entwicklern, sie dienen den Lesern. Warum sollte das also bei Deadlock aufhören?

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Die Berichterstattung über Deadlock wird die Branche nicht verändern. Es bedarf nicht der rigorosen Recherche oder der heiklen Berichterstattung, um eine Geschichte über sexuelles Fehlverhalten eines prominenten Branchenvertreters zu veröffentlichen. Aber es ist ein Bericht über ein Spiel, das existiert und über das die Leute vielleicht etwas wissen wollen. Das könnte dem sorgfältig geplanten Launch-Trailer von Valve ein wenig Dampf entziehen, aber das ist nicht das Problem eines Journalisten. Übrigens, das Wortspiel war durchaus beabsichtigt.

Ich finde es seltsam, dass The Verge wegen dieses einen Artikels so stark unter Beschuss geraten ist, wo doch Leaker als Bastionen der Pro-Game-Stimmung gepriesen werden. Wie viele Leute haben die Leaks über Insomniacs Wolverine-Spiel gelesen? Wie viele Leute haben gespielt? das unfertige Spiel? Die Doppelmoral ist deutlich zu sehen.

Bild mit freundlicher Genehmigung von Sean Hollister / The Verge

The Verge betreibt kein Clickbaiting, es bricht kein NDA für billige Sitzungen. It’s reporting. Wenn Sie nichts über Deadlock wissen wollen, klicken Sie nicht auf den Link. Aber ich versichere Ihnen, dass es eine Menge Leute gibt, die sich dafür interessieren, die sich an den Fenstern drängeln, um einen Blick auf ein neues Valve-Spiel zu erhaschen, und für diese Leute ist der Artikel gedacht.

Er ist nicht für spoilerscheue Valve-Fanboys, die ihre täglichen Gebete vor dem Altar von Gaben unterbrochen haben, um einen bissigen Tweet an einen Journalisten zu schicken, der seinen Job macht. Es ist für Leute, die verstehen, dass Journalisten nicht Teil der Spieleindustrie sind, sondern über sie berichten. Auch wenn das manchmal bedeutet, eine Marketing-Kampagne zu vermasseln und von Gabe Newells Weihnachtskartenliste gestrichen zu werden.

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