Die Sorge, dass eine Verleumdung meinen Ruf ruinieren würde, brachte meinen Baldur’s Gate 3-Durchlauf zum Stillstand

Dieser Artikel enthält Spoiler für die Baldur’s Gate 3 Akt 3 Nebenquest „Stop the Presses“.

Sobald du die Baldur’s Mouth Gazette betrittst, wurde eine Falle ausgelöst. Wenn ihr mit dem Chefredakteur des Blattes, Ettvard Needle, sprecht, erfahrt ihr, dass die vorbereitete Titelgeschichte der Zeitung für den nächsten Tag ein wenig schmeichelhafter Artikel über euch und eure Gruppe ist. Wenn Sie den hochnäsigen EiC bitten, den Artikel nicht zu veröffentlichen, werden Sie aus dem Gebäude geworfen, wobei die Türen hinter Ihnen verschlossen werden. Wenn du versuchst, die Tür mit einem Dietrich zu öffnen, werden die Wachen draußen angreifen. Wenn du versuchst, dich hineinzuschleichen, wirst du, sobald du entdeckt wirst, entweder hinausgeworfen oder, du hast es erraten, angegriffen.

Zeit kann in Spielen nebulös sein. Aber wenn Ettvard Needle sagt, dass das Stück morgen veröffentlicht wird, dann meint er das auch so. Wenn du für eine lange Pause ins Lager zurückkehrst, wirst du aufwachen und feststellen, dass überall in der Stadt verleumderische Worte über dich verbreitet werden.

Je nachdem, wann man diese Quest beginnt, gerät man in eine gewisse Zwangslage. Ich habe sie aktiviert, als ich keine kurze Pause mehr hatte, so dass viele meiner Schlüsselfertigkeiten erschöpft waren und ich sie nicht wieder auffüllen konnte, ohne meine Niederlage einzugestehen. Das bedeutete, dass ein kompletter Angriff auf die Gazette nicht in Frage kam. Ich hatte nicht die Zaubersprüche, um einen der Automaten der Stahlwache auszuschalten, ganz zu schweigen von den vier, die im Hauptgeschoss und im Keller Wache hielten. Ich würde mich hineinschleichen müssen. Aber wie?

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Nun, es schadet nie, sich einen umfassenden Überblick über die Situation zu verschaffen. Vom Boden aus ist das schwierig, also benutzte ich Fly, um Gale auf das Dach zu zoomen und begann, mich dort umzusehen. Ich schlenderte an einer losen Schindel vorbei, wo ich etwas vermutete, aber Gale bestand die Wahrnehmungsprüfung nicht, also blieb mir nichts anderes übrig, als weiterzuschlendern. Das war für den Moment in Ordnung, denn ich fand eine Leiter, die zu einem Vorsprung mit einem Hintereingang hinunterführte. Ich schlich mich hinein und fand einen mechanischen Laufsteg, der sich mit einem Hebel anheben oder absenken ließ und Zugang zum Rest der Gazette gewährte. Ich überquerte ihn, wurde sofort entdeckt und bekam einen Tritt in den Hintern.

Und so begann eine Murmeltiertag-ähnliche Serie von Versuchen, die Druckmaschinen anzuhalten. Ich muss einen früheren Spielstand, den ich gemacht hatte, als Gale auf dem Dach war, mindestens ein Dutzend Mal neu geladen haben, um eine Tür zu finden, die zur Druckerei führte, in der die wenig schmeichelhafte Geschichte produziert wurde. Schließlich tauschte ich Gale gegen Shadowheart aus, der in Schleichen und Wahrnehmung geschickter ist, und entdeckte einen Trank der Unsichtbarkeit unter der losen Schindel.

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Das führte dazu, dass ich mit der Unsichtbarkeit wesentlich mehr herumspielte als bisher im Spiel, was auch Sinn macht, denn der Keller der Gazette ist ein reines Stealth-Level mit Wachen, die routinemäßig in den Gängen patrouillieren. Selbst der Weg in den Keller hat lange gedauert, da ich immer wieder entdeckt wurde, bevor ich ihn erreichen konnte. Mir war nicht klar, dass die Unsichtbarkeit mit einem Timer versehen war, so dass ich mitten im ersten Stockwerk stecken blieb. Dann war mir nicht klar, dass die Unsichtbarkeit endet, wenn man mit etwas interagiert, und so wurde ich beim Versuch, die Tür zum Keller zu knacken, erwischt.

Das Gebäude von Baldurs Mund befindet sich in der Unterstadt, südlich der Taverne Elfsong und westlich des Schnellreisepunkts Basiliskentor.

Schließlich gab ich nach und sah in einem Leitfaden nach, um zu sehen, ob ich eine offensichtliche Infiltrationsstrategie übersehen hatte. Es war nicht unbedingt offensichtlich, aber es war einfach genug, wenn ich wusste, wo ich suchen musste. An der Ecke des Daches befand sich ein strohgedeckter Bereich, der mit Holzbrettern geflickt worden war. Ich verbrannte sie und hüpfte in einen Aufzug hinunter, der in den Keller führte. Bingo.

Als ich den Keller erreicht hatte, wurde es nicht weniger mühsam. Da zwei Wachen patrouillierten, musste ich ihren Blicken sorgfältig ausweichen und den Raum finden, in dem die Geschichte für den Druck vorbereitet wurde. Nach mehreren Fehlversuchen traf ich schließlich auf eine empfindungsfähige magische Druckerpresse. Nach einigen erneuten Überredungsversuchen konnte ich die Druckerpresse davon überzeugen, mit mir zusammen die negative Geschichte zu sabotieren. Die Presse stimmte zu, und als ich eine ausrangierte Version des Artikels mit einer positiven Tendenz fand, konnten wir loslegen.

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Die einzige Herausforderung bestand darin, es lebend herauszuschaffen, denn die Wachen waren jeweils eine Ebene über mir, und sie waren zu zweit. Aber wenn ich die Kamera ganz herauszoomte und mich in die Versteckposition hockte, konnte ich ihre Sichtkegel leicht sehen und sie umgehen. Aber wie bei allen Dingen in Baldur’s Gate 3 habe ich an jedem sicheren Punkt auf dem Weg gespeichert, um sicherzugehen, dass ich den Vorgang nicht noch einmal wiederholen muss.

Als ich den Aufzug erreichte, war ich nur noch einen „Misty Step“ von der Außenwelt entfernt, und ich schaffte es ohne Probleme. Am nächsten Tag stellte ich fest, dass einige Leute über meine Heldentaten nur mit den Augen rollten, während einige Händler mir einen Rabatt gewährten. Waren ein paar Dollar weniger auf Tränke es wert, mehrere Stunden für diese eine Aufgabe zu investieren? Wer weiß. Wie viel ist Ihr einziges kostbares Leben wirklich wert?

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