Tears Of The Kingdom hat zu viele Sammelobjekte

Es gibt 120 Schreine in Breath of the Wild. Es gibt 900 Korok-Samen, und die Belohnung am Ende ist Kacke. Buchstäblich. Frühen Berichten zufolge gibt es in Tears of the Kingdom die gleiche Anzahl an Koroks, die in ganz Hyrule versteckt sind, und 32 weitere Schreine in der Fortsetzung – ich vermute, dass sich diese im Himmel befinden. Das sind eine Menge Dinge, die es zu sammeln gilt, auch wenn sie Link aufwerten, indem sie seine Taschen füllen oder seine Ausdauerleiste auffüllen. Das Problem bei „Tears of the Kingdom“ ist, dass es jetzt auch viel mehr Dinge zu sammeln gibt.

Beginnen wir mit dem Ungeheuerlichsten und dem, das den Angeboten von Breath of the Wild am ähnlichsten ist: Zonaite. Mein Kollege Eric Switzer hat bereits ausführlich beschrieben, wie mühsam es ist, 900 der Mineralvorkommen zu finden, und wie unerträglich das Warten ist, um sie dreimal bei verschiedenen Händlern umzuwandeln, bis sie schließlich eine zusätzliche Ladung für deine Energiezelle darstellen. Während die Ressource selbst nicht schwer zu finden ist, besonders in den Tiefen, ist der Prozess, sie in Batteriestrom umzuwandeln, mühsam und zeitraubend.

Es gibt jedoch einen Präzedenzfall. Tears of the Kingdom basiert in vielerlei Hinsicht auf Breath of the Wild, vor allem durch seine Fähigkeiten, allen voran Ultrahand. Sie hat die Ausdauerleiste als Link’s mächtigste Ressource fast ersetzt und ist diejenige, mit der man am sorgfältigsten umgehen muss, um zu erkunden und voranzukommen. Klippen, die du nicht erklimmen kannst? Baue eine Rampe. Klüfte, über die du nicht springen kannst? Baue eine Brücke. Ein Feind, den du nicht besiegen kannst? Baue einen voll funktionsfähigen Mech mit Lasern und Rädern. Das Grinden von Zonait, um mehr Energiezellen zu erhalten, ist genau wie das Grinden von Schreinen, um deine Gesundheit oder Ausdauer zu erhöhen, nur weit weniger interessant. Ich bin kein großer Fan davon, aber wenigstens macht es Sinn, im Gegensatz zu all den Checklisten, die noch kommen werden.

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Nachdem du dich auf den Weg nach Rito Village gemacht hast, triffst du Penn, einen Enthüllungsjournalisten für die Lucky Clover Gazette. Er hat eine Schnauze für eine Story und ist auf der Suche nach einem Scoop, also machst du dich auf den Weg, um jeden Stall in Hyrule zu untersuchen! Es spielt keine Rolle, ob du schon einmal dort warst! Geh noch mal hin! Und mach eine nette kleine Quest!

Diese Quests sind eigentlich recht abwechslungsreich und machen Spaß, aber das Abhaken von Ställen auf einer Liste wurde schnell langweilig. Selbst mit der Möglichkeit, schnell zu den meisten von ihnen zu reisen, fühlte es sich an, als würde ich gezwungen, sie zu erkunden, anstatt die Freiheit zu haben, dies zu tun. Besser kann man es nicht ausdrücken – es fühlte sich einfach nicht sehr nach Breath of the Wild an. Ich habe noch nicht einmal die ganze Tortur einer buchstäblichen Gachapon-Maschine erwähnt, die Zonai-Maschinen im Gegenzug für die verschiedenen abgetrennten Gliedmaßen besiegter Feinde verteilt – ich bin mir nicht sicher, warum sie da ist, aber es ist eine weitere Grind-basierte Mechanik, auf die ich verzichten könnte.

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Es gibt noch zwei weitere Checklisten, die noch weniger Sinn machen: die Jagd auf Bubbulfrogs und die Erkundung von Brunnen nach Fera. Ich mag es zwar auch, mich auf der Oberfläche von Hyrule zurechtzufinden, aber diese Aufgaben wirken wie Abhaklisten mit mageren Belohnungen. Kilton und Koltin geben dir schließlich ein komplettes Set Mystischer Rüstungen, wenn du genügend der 400 verfügbaren Bubbul-Edelsteine sammelst, während Fera dir einfach nur die guten alten Rupien gibt. Die 58 Brunnen in Tears of the Kingdom sind auf ihre Weise aufregend und interessant, aber es fühlt sich an, als würde Nintendo Ihnen nicht genug zutrauen, sie selbst zu erkunden. Oder es traut seinen eigenen Entwicklern nicht zu, dass sie dich ohne eine weitere Sammelquest dorthin führen.

Das bedeutet, dass man spätestens dann, wenn man für Impa nach den Wandmalereien in der Landschaft von Hyrule sucht, davon gelangweilt ist, dass man wegen diesem und jenem und allem hierher und überallhin geschickt wird. Diese uralten Zeichnungen sehen nicht nur richtig cool aus, vor allem, wenn man von einer Himmelsinsel herunterstürzt, sondern haben auch eine erzählerische Bedeutung. Die Rückblenden zu Ganondorfs Aufstieg zur Macht, die auch von Zeldas Reise in die Vergangenheit erzählen, sind faszinierend und spielen die Stärken von Tears of the Kingdom aus: seine Geschichte. Diese Erinnerungen sind auch viel einfacher zu finden als die Version von Breath of the Wild, was ich sehr schätze, aber wenn sie eine von fünf verschiedenen Checklisten sind, die man abhaken soll, fühlt es sich wie eine Plackerei an.

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Ich bin mir sicher, dass es eine optimale Route gibt, um alles in einer kurvenreichen Fahrt über die Karte abzuhaken, aber darum geht es bei einem modernen Zelda nicht. Bei einem modernen Zelda geht es darum, seinen eigenen Weg zu finden und auf eigene Faust zu erkunden, und nicht darum, dass man zu Tausenden von Orten geführt wird und für eine kleine Belohnung dorthin gehen soll. Ich will nicht eine Handvoll Rupien dafür, dass ich in einen Brunnen springe, sondern ich will etwas Cooles und Interessantes am Grund, das mich dorthin lockt. Breath of the Wild“ lockte mit einem Zuckerbrot am Stiel durch die Landschaft, und das Versprechen, etwas Cooles zu finden, reichte aus, um dich zum Klettern zu bewegen. In Tears of the Kingdom wurde die Karotte durch eine Rupie ersetzt, und der Stock wird von einem anderen Händler-NSC gehalten. Früher war die Erkundung eine Belohnung an sich, aber Nintendo traut seiner Wiederholung von Hyrule nicht mehr zu, diesen Zauber einzufangen. Das ist eine Schande, denn Geld ist noch weniger magisch als die müden alten Städte.

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