Starfield-Entwickler sagt, dass Bethesda gewonnen hat't Try To Replicate Baldur's Gate 3's Erfolg
Wichtige Erkenntnisse
- Ein ehemaliger Bethesda-Entwickler hat gesagt, dass er nicht erwartet, dass die Elder Scrolls zu einem regelbasierten System zurückkehren werden.
- Baldur’s Gate ist eine Ausnahme von den Branchentrends, eine sehr erfolgreiche Adaption eines Tabletop-Systems.
- Bethesda ist ein großer Befürworter, das Spiel aus dem Weg zu räumen und stromlinienförmige Systeme zu haben.
Der Erfolg von Baldur’s Gate 3 ist verblüffend. Der Nachfolger der legendären CRPG-Reihe von Larian ist nicht nur kommerziell extrem erfolgreich, sondern hat im letzten Jahr auch alle wichtigen Preise für das Spiel des Jahres gewonnen. In gewisser Weise widersetzte sich Baldur’s Gate 3 den modernen RPG-Konventionen, indem es ein Tabletop-System adaptierte und dem Titel ein traditionelles Gefühl verlieh.
Ich glaube nicht, dass irgendjemand dies erwartet hätte, aber ein ehemaliger Bethesda-Designer hat sich zu Wort gemeldet und gesagt, dass er trotz des Erfolges von Baldur’s Gate 3 keine Rückkehr des Studios zu den CRPG-Wurzeln der The Elder Scrolls-Serie sieht. Wie alle Rollenspiele dieser Ära verfolgten die Elder Scrolls zu Beginn einen ähnlichen Ansatz wie Tabletop-Rollenspiele, wobei der Schwerpunkt auf numerischen Werten für den Kampf lag. Seitdem hat sich die Serie jedoch immer weiter von diesen Systemen entfernt und ist langsam zu dem dynamischeren System übergegangen, das wir in The Elder Scrolls V: Skyrim sehen.
Baldur’s Gate 3 war eine Ausnahme
In einem Interview mit Videogamer hat Bruce Nesmith, ein Spieldesigner, der an Daggerfall, Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 und kurz an Starfield gearbeitet hat, bevor er das Studio verließ, über die Entwicklung des RPG-Genres gesprochen und darüber, dass der Erfolg von Baldur’s Gate 3 eine Ausnahme vom Branchentrend war.
„In den Tagen von Daggerfall hat jeder versucht, die Tabletop-Erfahrung zu replizieren, was bedeutet, dass man sehr reglementiert war“, sagt Nesmith. „Unsere Charakterbeschreibungen waren umfangreich und, ich würde sagen, unhandlich, und mit der Zeit war das für das Publikum immer weniger von Interesse. Sie wollten keine unverschämt komplexen Charakterbögen haben, und ich war einer derjenigen, die aggressiv auf eine Vereinfachung drängten.“
„Wenn man sich etwas wie Baldur’s Gate 3 anschaut, dann ist das ein ganz anderes Tier. Sie [Larian] hatten einen sehr spezifischen Auftrag. Sie haben die fünfte Auflage von Dungeons and Dragons auf ein Computerspiel übertragen. Es war also ein bewusster Blick zurück, ein bewusster Blick auf die alte Tabletop-Präsentation mit den Würfelwürfen und all dem“, erklärt Nesmith. „Es war.eine Rückbesinnung auf die guten alten Zeiten aus der Sicht der Leute, die diese Art von Rollenspielen damals oder heute gespielt haben, um ihnen diesen Spaßfaktor zu geben. Ich denke also, Baldur’s Gate 3 ist tatsächlich eine Ausnahme davon.“
Nesmith hat insofern recht, als Baldur’s Gate 3 die Dungeons & Dragons fünfte Edition (D&D 5e) sehr getreu übernommen hat, auch wenn das bedeutete, einige Aspekte des Spiels zu opfern. Zum Beispiel haben einige Klassen in der 5e einen zu geringen Stufenaufstieg. Zugegeben, 5e ist eine schlankere Version von D&D, weniger stumpfsinnig als das System, das die ursprünglichen Baldur’s Gate-Spiele adaptiert haben.
„Ich glaube nicht, dass [the success of Baldur’s Gate 3] nicht zwangsläufig einen kompletten Wechsel zurück zu mehr Zahlen und komplizierteren Charakterbögen und dergleichen bedeutet“, sagte Nesmith über Bethesdas Designansatz. „Ob der Rest der Branche diesem Beispiel folgen wird, weiß ich nicht. Ich bin nicht klug genug, um das zu sagen, aber ich denke, dass Bethesda mit Skyrim versucht hat, das Spiel aus sich selbst herauszuholen. Das sieht man überall in Skyrim. Todd [Howard] ist ein großer Befürworter davon, dass die Benutzeroberfläche verschwindet, wenn man nicht gerade etwas tut, wofür sie sichtbar sein muss, sodass man nur die Welt sieht.“
Bethesda arbeitet derzeit an The Elder Scrolls 6 und hat gerade eine Erweiterung für Starfield, Shattered Space, veröffentlicht, die überwiegend negative Kritiken erhielt.
4.0 /5
Starfield
Starfield ist die erste neue IP von Bethesda seit einem Vierteljahrhundert, die für die Next-Gen Xbox Series X|S und den PC erscheint. Es spielt außerhalb unseres eigenen Sonnensystems und Sie spielen ein Mitglied der Constellation, einem Kollektiv von Entdeckern, die neue Welten entdecken wollen.