Spieler des Resident Evil 4 Remakes bringt die klassischen festen Kamerawinkel der Serie zurück

Wenn du an das klassische Resident Evil denkst, denkst du wahrscheinlich an das langsame Herumschleichen in der Spencer Mansion, an feste Kamerawinkel, die alle möglichen schrecklichen Kreaturen verbergen, bevor du versehentlich in sie hineinrennst. Die feste Kameraperspektive hat im Survival-Horror heutzutage so gut wie ausgedient, da die neueren Resident Evil-Titel sich für die Schulterperspektive entschieden haben oder einfach in der Ego-Perspektive spielen (ich sehe dich an, Ethan Winters).

Resident Evil 4 war das erste Hauptspiel der Serie, das auf feste Kameraperspektiven verzichtete und damit das Genre neu erfand und zahllose andere Franchises inspirierte, weil es damals bahnbrechend war. Ein kleiner Teil von dir fragt sich jedoch immer, was hätte sein können, wenn Capcom sich entschieden hätte, bei den festen Kamerawinkeln zu bleiben, und ein Fan, der sich auf YouTube Cycu1 nennt, hat uns eine allgemeine Vorstellung davon gegeben, wie das kürzlich veröffentlichte Remake hätte aussehen können (danke GamesRadar).

Das Video, das diesen klassischen Kameramodus zeigt, wurde unten für euer Sehvergnügen eingebettet und führt uns durch den ersten Teil von Resident Evil 4 Remake, bis hin zum Dorfkampf mit Dr. Salavdor. Es muss zwar ziemlich frustrierend sein, sich mit eingeschränkter Sicht gegen eine Horde wütender Ganados zu wehren, aber diese festen Kameras machen den Anfang viel atmosphärischer, fast so, als ob Leon beobachtet wird, während er sich tiefer in unbekanntes Gebiet wagt.

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Es ist erwähnenswert, dass dieses Video kein Vorzeigebeispiel für einen Mod ist, den man herunterladen kann, da es in Resident Evil 4 Remake eine ganze Reihe von Kämpfen gibt, die fast unmöglich wären, wenn man die Kontrolle über die Kamera wegnehmen würde. Stattdessen hat Cycu1 in der Videobeschreibung erklärt, dass es sich nur um eine Konzeptmod handelt, um zu zeigen, wie es aussehen könnte, wenn Capcom sich entschließen würde, plötzlich wieder feste Kamerawinkel einzuführen. Jetzt brauchen wir nur noch eine Panzersteuerung und Resident Evil 4 Remake würde sich viel mehr wie das Resident Evil der alten Schule anfühlen, das wir alle kennen und lieben.

Weitere Neuigkeiten zum Remake von Resident Evil 4: Shinji Mikami, der Regisseur des Originalspiels, hat kürzlich verraten, dass er es geschafft hat, sich in seinem vermutlich vollen Terminkalender etwas Zeit zu nehmen, um das Spiel von Anfang bis Ende zu spielen. Genau wie der Rest von uns ist Mikami ein großer Fan von Resident Evil 4 Remake und hat es offenbar „sehr genossen“, sehr zur Erleichterung einiger wahrscheinlich sehr nervöser Entwickler. Das ist definitiv ein Projekt, das man nicht vermasseln sollte.

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