Spielen Sie Tears Of The Kingdom auf dem kleinsten Bildschirm, den Sie finden können
Ich habe einen OLED-Fernseher und ich liebe es, darauf zu spielen. Es ist ein 55-Zoll LG C1 Serie, die ich gewählt habe, weil Gamespot es die beste 4K-Fernseher für Spiele bewertet, und es ist leicht zu sehen, warum. Die Bildwiederholfrequenz von 120 Hz, das tadellose HDR und der perfekte Schwarzwert machen ihn zum idealen Display für PS5 und Xbox Series X. Ich habe gerade Star Wars Jedi: Survivor darauf gespielt und war von der Farbenpracht und dem unglaublichen Kontrast, den HDR ermöglicht, überwältigt. Ich habe Jedi: Survivor gerade noch rechtzeitig vor dem Start von Tears of the Kingdom beendet, das ich am Freitag genau um Mitternacht gestartet habe, wie alle anderen auch. Im Nachhinein betrachtet hätte ich wahrscheinlich nicht direkt von einem Spiel, das die Möglichkeiten der PS5 ausreizt, wie Survivor, zu Tears of the Kingdom wechseln sollen, denn das machte es mir unglaublich schwer, zu ignorieren, wie schrecklich Zelda aussieht.
Ihr könnt eure Mistgabeln wegstecken, denn ich bin kein Zelda-Hasser. Es fällt mir schwer, jetzt hier zu sitzen und das zu schreiben, weil ich einfach nur zurück nach Hyrule springen und mit Ultrahand einen Haufen Gizmos und Gadgets zusammenschlagen möchte. Bisher war es eine unglaubliche Erfahrung, und ich bin überzeugt, dass es all das Lob, das es erhält, wert ist, aber seien wir ehrlich: Tears of the Kingdom kann schwierig anzusehen sein, besonders auf einem schönen großen Fernseher.
Es ist kein Geheimnis, dass die Switch untermotorisiert ist. Wir haben einen Punkt erreicht, an dem die Kapazität von Spielen und der Ehrgeiz von Entwicklern die Möglichkeiten von Nintendos Hardware übersteigt. Die visuelle Qualität von Tears of the Kingdom wird von der Switch deutlich gedrosselt, besonders im angedockten Modus. Die Auflösung ist niedrig, sie liegt bei 900p im angedockten Zustand und wird mit dem (ziemlich lausigen) AMD FSR1 Spatial Upscaler auf 1080p hochskaliert, während die Bildwiederholrate bei meist stabilen 30fps liegt – bis man anfängt, mit Ultrahand in einigen der belebteren Bereiche herumzuspielen – aber um ehrlich zu sein, nimmt keiner dieser Faktoren viel von der Erfahrung weg.
Wir neigen dazu, die Bedeutung von Auflösung und Bildrate überzubetonen, wenn wir über Leistung sprechen, und ignorieren die kleineren, schwieriger zu definierenden Qualitäten, die einen großen Einfluss darauf haben, wie das Spiel aussieht. Tears of the Kingdom kämpft wirklich mit den kleinen Details, die sich schnell zu einem großen Problem summieren.
Schauen Sie sich das Video oben an, aber ignorieren Sie die Auflösung, die von Twitter ohnehin bis zur Unkenntlichkeit komprimiert wurde. Wenn Link die Stufen hinabsteigt, sollten Sie sofort bemerken, dass alle Schatten auf der rechten Seite mit der Geschwindigkeit von Links Schritten flackern. Wenn Sie sich das gelbe Gras in der Umgebung ansehen, werden Sie einen sehr ähnlichen Effekt feststellen. Wenn Sie sich das gesamte Bild ansehen, ist es fast so, als würde die ganze Welt vibrieren. Vielleicht fällt Ihnen auch auf, dass das Bild schärfer wird, wenn Link aufhört, sich zu bewegen – das ist offenbar beabsichtigt, und dass, wenn sich die Kamera gegen Ende dreht, ein zittriger, stotternder Effekt auftritt.
Wenn Sie viel Erfahrung mit Grafikeinstellungen haben, sollten diese Dinge leicht zu erkennen sein. Der flimmernde Effekt, den Sie überall sehen, wird Aliasing genannt. Dabei handelt es sich um einen grafischen Fehler, der Kurven zackig statt glatt aussehen lässt. Sie sehen das oft an diagonalen Linien, die wie Segmente aussehen, typischerweise an den Kanten von Objekten. Wenn du die Perspektive änderst, indem du deine Figur bewegst oder die Kamera drehst, verschieben sich die Pixel, die diese gekrümmten Linien darstellen, von einer Position zur anderen, was den Eindruck erweckt, dass die Linie flackert.
Es gibt viele Anti-Aliasing-Techniken, die Spiele verwenden, um diese Kanten zu glätten, aber sie wirken sich auf die Leistung aus, und das Spiel kann ohnehin kaum 30fps halten. Daher gibt es in Tears of the Kingdom kein Anti-Aliasing.
Es wurden viele Kompromisse eingegangen, um Tears of the Kingdom auf der Switch zum Laufen zu bringen. Niedrige Schattendetails lassen sie grob und pixelig aussehen, die geringe Zeichendistanz sorgt dafür, dass entfernte Objekte plötzlich erscheinen oder schärfer werden, wenn man sich ihnen nähert. Wenn man einen dicht gezeichneten Bereich betrachtet, kann es vorkommen, dass sich eine Nebelschicht bildet, die den Blick auf das Geschehen verdeckt. All diese sich überschneidenden Kompromisse schmälern die wunderschöne und beeindruckende Welt, die Nintendo für Tears of the Kingdom geschaffen hat. Je größer der Bildschirm ist, desto schwieriger ist es, sie zu ignorieren.
Ich habe einen großen, schicken Fernseher, damit ich Spiele in vollen Zügen genießen kann, aber das macht Tears of the Kingdom zu einem schlechteren Erlebnis. Meine Empfehlung ist, dass du Zelda auf dem kleinsten Bildschirm spielst, den du kannst. Auf dem OLED-Bildschirm der Switch sieht es mit 720p viel besser aus, aber man kann es auch noch kleiner machen. Spielen Sie es auf einem dieser winzigen LCDs, die für Raspberry Pi-Computer verwendet werden. Spielen Sie es auf der 4-Zoll-Rückfahrkamera Ihres Autos ab. Stellen Sie Ihre Switch in die Küche und stellen Sie sich in den Flur, damit der Bildschirm so klein wie möglich ist. Tears of the Kingdom ist ein großartiges Spiel, aber je weniger man davon sehen kann, desto besser.