Spider-Man 2 weiß, dass die Schwäche des Originals die Bosskämpfe waren

Mein größtes Problem mit dem ersten Spider-Man-Spiel waren die Bosskämpfe. An den einzelnen Kämpfen gab es nicht viel auszusetzen (ich mochte sogar Screwball), aber die Struktur des Spiels hat ihnen geschadet. Es fühlte sich an, als würde man coole Spider-Man-Sachen machen, anstatt eine Spider-Man-Geschichte zu erzählen, weshalb es eine große Erleichterung ist, dass die Fortsetzung das behebt.

Spider-Man liegt mit Batman Kopf an Kopf, wenn es um die beste Schurkengalerie geht, und die Spiele haben ihre Möglichkeiten gut ausgelotet, indem sie klassische Feinde, B-Tier-Bösewichte und neue Charaktere eingebaut haben. Im ersten Spiel geht es vor allem um die Wandlung von Otto Octavius zu Doc Ock, aber auch Mister Negative spielt eine wichtige Rolle. Beide Handlungsstränge sind gut gemacht, aber ein Superheldenspiel braucht mehr als nur zwei Bosskämpfe, also wurden mehr in den Mix geworfen, und genau da ist es schiefgegangen.

Im dritten Akt des Spiels verbringt man sehr viel Zeit damit, von Bosskampf zu Bosskampf zu springen. Ich bin mir sicher, dass Fokusgruppen mit Schlagwörtern darüber geantwortet haben, wie episch und aufregend das war, aber letztendlich bedeutet das, dass man immer und immer wieder die gleichen Dinge tun muss, während man sich zu sehr darauf verlässt, zwischen verschiedenen Gadgets mit dem lästigen Radialrad des Spiels zu wechseln. Es wurde nie ganz lästig, aber es kam der Punkt, an dem ich es einfach nur noch hinter mich bringen wollte. Was.klar, ich schätze, es wurde irgendwie lästig.

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In Miles‘ Spin-Off waren die Dinge kürzer und raffinierter. Unser Hauptkampf war gegen den Tinkerer, der von einem unheimlichen alten Mann zu Miles‘ Schulfreund umgestaltet wurde, und Rhino war auch wieder dabei. Spider-Man 2 lernt aus all diesen Erfahrungen und liefert einige meiner Lieblingsbosskämpfe seit Batman: Arkham. Es ist ein Klischee, alle Superheldenspiele nach Arkham zu bringen, aber Asylum und City bleiben mein Maßstab für so viele Dinge, einschließlich der Showdowns mit Versatzstücken.

Man hat mich darauf hingewiesen, dass nicht jeder die Batman: Arkham-Bosse so sehr liebt wie ich. Zum Glück liegen diese Leute falsch.

Die besten Bosskämpfe in Arkham, wie Mr. Freeze, Scarecrow und Professor Pyg, sowie die vorherigen Spider-Man-Spiele erzählen alle eine Geschichte, sowohl in der Art und Weise, wie man sie spielt, als auch in den Interaktionen der Charaktere. Du schlägst nicht einfach nur zu, bis der Lebensbalken sinkt – jeder Zusammenstoß ist ebenso thematisch wie dramatisch. Die Art und Weise, wie den Bosskämpfen Raum zum Atmen gegeben wird, und die einzigartige Herangehensweise, die jeder von ihnen bietet, verwandelt eine Schwäche der Serie in eine Stärke. Jeder Kampf ist wichtig, und zwar nicht nur, weil man ihn gewinnen muss, um weiterzukommen. In Spider-Man 2 fühlt sich jeder Bosskampf so an.

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Der Coup de Grace ist der Kampf gegen Kraven. Im Laufe des Spiels erfahren wir, dass Kraven unheilbar krank ist und lieber auf dem Schlachtfeld als im Krankenhausbett sterben möchte. Er wählt New York City und seine Vielzahl von Helden und Schurken als sein Grab, findet aber zu viele von ihnen unpassend. Mehrere Spidey-Schurken werden zuerst in den Boden geworfen, um seinen Sturz zu bremsen, und man fragt sich, wie zwei Helden, die nicht töten, es mit einem Mann aufnehmen können, der nur einen guten Tod will. Enter Venom.

Venom ist eine der fotogensten Figuren im Spiel

Im kurzen spielbaren Abschnitt des Spiels stürmen wir als Venom auf die Straßen und landen in einem Showdown mit Kraven. Venom, der sich nicht an den Moralkodex der Spider-Men hält, gibt Kraven das Ende, das er wollte. Es gab einige Beschwerden, dass der anschließende Kampf gegen Venom kein filmisches Rennen durch die Straßen ist, aber ich denke, das ist ein großartiges Beispiel dafür, dass Insomniac aus der Vergangenheit gelernt hat.

Im ersten Spider-Man-Spiel hätten die Fans ihre Wünsche bekommen und es wäre chaotisch gewesen. In der Fortsetzung ist der Amoklauf speziell auf die Echse beschränkt, und das zu einer Zeit, in der sich Peters eigene Rücksichtslosigkeit und die Zerstörung von allem, was er sich aufgebaut hat, in der ganzen Stadt widerspiegeln. Auch die Suche nach dem Sandmann darf friedlich enden, während das weniger zuversichtliche Original vielleicht noch Platz für eine letzte Superschlacht gelassen hätte.

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Miles‘ Kampf gegen Mister Negative ist auch um Längen besser als sein Kampf gegen Rhino. Miles begibt sich während dieses Kampfes auf eine Reise, sowohl im übertragenen als auch im wörtlichen Sinne, denn er lernt die Entscheidungen kennen, die ein Spider-Man treffen muss, und stellt sich den Dämonen, die er weggesperrt hatte. Dies ist ein entscheidender Punkt in der Geschichte, der einige hervorragende und einzigartige Mechanismen mit sich bringt, anstatt dass die Geschichte für einen Beatdown pausiert und dann wieder von vorne beginnt.

Die meisten Bosskämpfe in Spielen bleiben in unseren Köpfen hängen, weil sie etwas bedeuten. Die Art und Weise, wie sie sich spielen, ist wichtig, aber noch viel wichtiger ist die Art und Weise, wie sie dieses Gameplay vermitteln und warum es in diesem Moment und darüber hinaus so wichtig ist. Spider-Man 2 hat einige der besten Bosskämpfe, die ich je gespielt habe, und das nicht nur, weil sie Spaß machen.

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