Dark Souls: 5 Bosskämpfe, die Gamer zum Weinen bringen (& 5, die lächerlich einfach waren)

Die Dark Souls-Reihe ist bekannt für ihre berüchtigt komplexen und schwierigen Arbeitgeberbegegnungen. Während das Grinden mit ihnen Runden von Controller-erschütternder Enttäuschung locken kann, während der Spieler unter unzähligen Todesfällen leidet, geht nichts über die immense Menge an völliger Zufriedenheit, die daran haftet, einem besonders mächtigen Gegner endlich den Todesstoß zu versetzen.

Aber von Zeit zu Zeit entscheiden sich die Videospiele, den Spielern diese Erfahrung zu rauben, indem sie sie mit einem Kampf konfrontieren, der ungewöhnlich einfach ist. Ob es ein stabilisierendes Versehen ist oder die Entwickler lachen, ist eine Vermutung, aber in jedem Fall fühlen sie sich wirklich außerhalb des Bereichs. Hier sind 5 dieser umwerfend einfachen Arbeitgeber, die aufgehört haben zu arbeiten, um die Erwartungen zu erfüllen, im Gegensatz zu fünf, die Spieler zu Rippen minimieren, nachdem sie sie ein Dutzend Mal gnadenlos verprügelt haben.

10 zu einfach: Iudex Gundyr (Dark Souls 3)

Dark Spirits 3 schlägt wirklich auf dem Boden und hält Iudex Gundyr mit, da er der allererste Boss ist, dem Spieler begegnen werden. Er fungiert im Wesentlichen als „Gatekeeper“ des Videospiels und stellt sicher, dass die Spieler sich bewusst sind, dass vor ihnen steife Hindernisse bestehen.

Dies deutet jedoch auch darauf hin, dass die Mehrheit der Spieler oft dazu neigt, ziemlich schnell mit seinen Methoden umzugehen. In der Nähe bleiben und ständig bombardieren sind wirklich die einzigen 2 Tricks, die es herauszufinden gilt. Nachdem er wann gekämpft hat, ist er im Grunde auf eine Straße für Persönlichkeiten reduziert, die einen neuen Videospielzyklus beginnen.

9 brachte uns zum Weinen: Tänzerin des Boreal Valley (Dark Spirits 3)

Dieser hypnotisch fließende Boxer kann relativ früh im Spiel angetroffen werden und kann eine schwere Lektion für Spieler sein, die sie nicht lange im Voraus erhalten. Aber auch wenn sie im Videospiel um den entsprechenden Faktor gekämpft wird, ist sie für die meisten Spieler immer noch eine der härteren Erfahrungen.

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Ihre Schläge haben lange Telegrafen, die sich in schnelle Wischbewegungen über weite Bereiche verwandeln und die Spieler dazu verleiten, mehr Treffer einzugeben, als sie sollten. Es wird nur noch komplexer, nachdem sie bei ungefähr fünfzig Prozent Wohlbefinden angekommen ist, da sie ein zweites Schwert herausnimmt und eine Reihe umfangreicher und gefährlicher, sich drehender Combo-Angriffe annimmt.

8 Zu einfach: Hochlord Wolnir (Dark Spirits 3)

Das riesige Daddy-Skelett ist in dem Sinne etwas kompliziert, dass die Spieler einige ihrer zusätzlichen dringenden Selbsterhaltungsreaktionen praktisch übersehen müssen, um den Kampf zu vereinfachen. Sobald dies genehmigt ist, ist Wolnir jedoch ein extrem, sehr leichter Herausforderer.

Wolnirs Haupttaktik besteht darin, so viel Schaden wie möglich und so schnell wie möglich zu verursachen. Die Fesseln an seinem Handgelenk verlangen, dass sie beschädigt werden, um tatsächlichen Schaden zu verursachen, also füge sie einfach hinzu und schluchze sie mit Vollgas. Er wird Skelette mobilisieren, die übersehen werden können, wenn es nicht unbedingt erforderlich ist. Sein Nebelangriff kann ärgerlich sein, aber er wird stark telegrammiert und praktischerweise durch bloßes Entkommen ferngehalten.

7 Made United States Cry: Fume Knight (Dark Spirits 2)

Der Fume Knight beendet den Crown of the Old Iron King DLC ​​für Dark Spirits 2, und er muss so weit wie möglich von einem Spaziergang im Park entfernt sein. Erstens müssen die Ashen Idols um das Jenseits im Laderaum zerstört werden. Wenn sie vernachlässigt werden, werden sie ihn im Laufe des Kampfes zurückgewinnen, was es viel schwieriger macht, als es ohnehin schon ist.

Die anfangs und wahrscheinlich auch komplizierteste Komplikation ist das umfangreiche Arsenal gefährlicher Schläge des Fume Knight. Das macht es unglaublich schwer, sich seine Telegrafen zu merken und auch angemessen zu reagieren. Bei etwa sechzig Prozent seiner Gesundheit kommt er ebenfalls in eine zweite Phase, in der er sein Schwert verstärkt und eine angenehme Reihe von Angriffen mit hoher Reichweite und Flächenwirkung anwendet.

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6 zu einfach: Disorder Witch Queelag (Dark Spirits)

Quelaag wird am Ende von Blighttown, einem der berüchtigtsten Orte von Dark Hearts, bekämpft.

Das große Spinnenmädchen mag einschüchternd wirken, aber ihre Angriffe haben beträchtliche Telegrafen, was es unglaublich leicht macht, sie vorherzusagen und auszuweichen. Sie ist auch bemerkenswert langsam, so dass Spieler, die überrascht werden, viel Platz haben, um sich zu erholen.

5 Made United States Cry: Nameless King (Dark Spirits 3)

Der Nameless King gehört praktischerweise zu den härtesten Schlachten in der gesamten Dark Spirits-Trilogie. Aber es ist auch eines der grandiosesten und atemberaubendsten, was es ein paar Todesfälle wert ist. Nach dem zwanzigsten Versuch kann es jedoch etwas müde werden.

Bevor die Spieler den Namenlosen König direkt bekämpfen können, müssen sie zuerst den großen Drachen besiegen, auf dem er reitet. Nachdem er geduldig seine fliegenden Schläge erlitten und mit ein paar tödlichen Feuerstößen gerollt hat, um ihn zu Fall zu bringen, wird der König seinen jetzt toten Drachen absteigen und den Spieler auch mit einer kompletten Werkzeugkiste an abwechslungsreichen Nahkampf- und Flächenangriffen angreifen. Effekt-Attacken.

4 Zu einfach: Herumstreichender Magus & & Kirchgänger (Dark Hearts 2)

Obwohl die enorme mathematische Verbreitung der Zombies und auch Kleriker dieses Bosses am Anfang etwas abschreckend erscheinen mag, sollten die ersten Schläge des Spielers deutlich machen, dass dieser Kampf ein Witz sein wird.

Hier fehlen keine Details, denn der Verantwortliche und auch seine Mitarbeiter sind einfach absurd schwach. Keiner, auch selbst verantwortlich, nimmt viel Schaden, um ihn zu Fall zu bringen. Die Kleriker sind in der Lage, die Gemeinde zu heilen, aber selbst wenn sie keine Priorität haben, ist dieser Kampf ein Wind.

3 Hat uns zum Weinen gebracht: Klaue, Vater der Leere (Dark Hearts)

Das DLC-Kapitel Artorias of the Abyss von Dark Hearts ist vollgepackt mit herausfordernden Managerkämpfen, die selbst einen der sachkundigsten Spieler auf die Probe stellen. Manus, der entscheidende letzte Boss dieser Reise, nimmt jedoch sicherlich den Kuchen. Dann verschlingt er das Ganze mit sorgloser Wüste weiter und bittet auch um Sekunden.

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Manus‘ Kampf ist nichts anderes als absolut hart. Der Spieler kann sich eine kleine Atempause von seinen verrückten dunklen magischen Batterien holen, indem er die silberne Halskette fängt, bevor er gegen ihn kämpft, aber seine lächerlichen Reihen von Nahkampfkombinationen sind immer noch verheerend.

2 Zu einfach: Windrad (Dark Souls)

Der Kampf mit Pinwheel in den Katakomben unter dem Firelink-Tempel ist zu Gunsten des Spielers so unangemessen stabilisiert, dass er zu einer Art Meme innerhalb des Dark Souls-Fandoms wurde. Viel rätselhafter ist vielleicht die Tatsache, dass er einige der beliebtesten Gegenstände im Videospiel herunterlässt.

Es gibt sehr wenig zu behaupten, ehrlich gesagt. Anhaltende Schäden bringen ihn ebenso schnell völlig außer Gefecht, und das Beste, was er damit umgehen kann, ist, zu einem kleinen Ärgernis zu werden, wenn er sich selbst klonen darf.

1 brachte uns zum Weinen: Ornstein & & Smough (Dark Spirits)

Dieses bekannte Duo ist vielleicht eines der legendärsten in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad von Dark Hearts, und viele Chosen Undead haben tatsächlich nur vor ihrer Haustür aufgehört. Die Wahrheit, dass es diesen beiden gelungen ist, einige Spieler vollständig vom Spiel abzulenken, muss informativ genug sein.

Der Spieler sollte bei der Auswahl des Angriffs äußerst vorsichtig sein und seine Beteiligungsorientierung beibehalten. Mit den Telegrammen von nicht einem, aber zwei effektiven Managern Schritt zu halten, kann es schnell ermüden, mit einem einsamen Fehler, der fast zum Tod führt. Um die Sache noch schlimmer zu machen, führt das Besiegen des einen dazu, dass der andere für den Rest des Kampfes in eine zweite, viel effektivere Phase übergeht.

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