Snufkin: Melody Of Moominvalley Review – Sie lieben das Lachen und sie lieben die Lebenden

Die Mumin-Reihe von Tove Jansson ist so gesund, wie man nur sein kann. Die Hauptfigur, Mumin-Troll, ist ein liebenswertes, nilpferdähnliches Wesen, das im malerischen Mumin-Tal lebt und jedes Jahr sehnsüchtig den Frühling erwartet, wenn sein bester Freund Snufkin zurückkehrt. Snufkin: Melody of Moominvalley fängt die Essenz der Serie perfekt ein.

Das Spiel beginnt mit der Trennung der beiden, als Snufkin zu seinem alljährlichen Winterabenteuer aufbricht. Als er zurückkehrt, stellt er jedoch fest, dass mit Mumintal etwas nicht in Ordnung ist. Die Waldtiere laufen davon, und eine riesige Werbetafel versperrt die Aussicht. Und das Schlimmste ist: Mumin-Troll ist verschwunden.

Die Geschichte ist ziemlich einfach: Snufkin will Mumin-Troll retten und das Mumin-Tal wieder zu seiner früheren, naturbelassenen Glückseligkeit zurückführen. In diese Version des Tals wurde viel Herzblut gesteckt. Es wird durch die Aquarellfarben des Spiels – die stark an die Illustrationen der Mumin-Bücher erinnern – wunderschön dargestellt, und es gibt jede Menge Charaktere aus der Serie zu treffen, während du das Tal erkundest und dich abseits der ausgetretenen Pfade bewegst. Der kleine My war immer ein Vergnügen, mit seinem sarkastischen Witz und allem Drum und Dran.

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Trotz der Dringlichkeit, mit der Snufkin Mumintroll retten muss, geht alles ganz entspannt vonstatten. Ich habe mir die Zeit genommen, über den Strand zu wandern, um Sniffs vermissten Freund zu finden, einem Gespenst zu helfen, Polizisten zu erschrecken, um wieder zu Kräften zu kommen, und mit Snork am Fluss eine Partie Pooh-Sticks zu spielen. Es fühlte sich an, als wäre ich direkt in eines der Bücher von Tove Jansson hineingetreten.

Die kurze Spielzeit und das gemächliche Tempo des Spiels haben allerdings dazu geführt, dass einige dieser Nebenquests oberflächlich waren und ich mir von den Charakteren, mit denen sie verknüpft waren, ein wenig mehr gewünscht hätte. Das Schnorchelmädchen zum Beispiel bat mich nur darum, ihr fehlendes Fußkettchen zu finden, das ich aber schon vor einer halben Stunde bei meiner Erkundung gefunden hatte, also war unsere Interaktion sehr kurz.

Davon abgesehen waren die Rätsel, die in der Welt verstreut waren, zufriedenstellend zu lösen. Es ist besonders reizvoll, dass man Snufkins Musikinstrumente benutzt, um verschiedene Kreaturen des Tals zu inspirieren, einem zu helfen, da man selbst mehr Inspiration erhält, um die Instrumente durch Interaktion mit der Natur um einen herum zu verbessern. Diese Mechanik passt sehr gut zum allgemeinen Thema des Spiels, in Harmonie mit der Natur zu leben, anstatt zu versuchen, sie zu deinem eigenen Vorteil zu kontrollieren.

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Neben der Erkundung des Tals und der Unterstützung seiner Bewohner mit kleinen Quests verbringt man viel Zeit damit, die vom Parkwächter errichteten Parks abzubauen, um das Tal zu modernisieren.

Das heimliche Umgehen von Polizisten, um Schilder im Park zu zerreißen, ist ziemlich einfach, wenn auch ein wenig repetitiv. Es gibt nur so viele verschiedene Möglichkeiten, sich vor ihnen zu verstecken oder sie abzulenken, dass ein bisschen mehr Abwechslung hier sehr gut getan hätte. Snufkin ist kein Solid Snake. Das Spiel glänzt viel mehr in seiner Erkundung und dem Charme der Interaktion mit den Mumin-Figuren, und die Parks fühlten sich eher wie ein Mittel zum Zweck an.

Als ich Mumin-Troll gefunden und befreit hatte, hatte ich mich jedoch in diese Version von Mumin-Tal verliebt und wünschte mir nur noch ein wenig mehr zu erkunden, vor allem jetzt, da Mumin-Troll frei und an Snufkins Seite war. Snufkin: Melody of Moominvalley ist ein kurzer, aber süßer Einblick in die Welt der Mumin und spielt sich wie eine der klassischen Geschichten oder TV-Episoden.

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Snufkin: Melodie von Mumintal

Rezensiert auf Nintendo Switch

Pro

  • Wunderschöner Aquarellkunststil.
  • Zufriedenstellende Rätsel und Fortschritte.
  • Eine wunderschöne Darstellung von Janssons geliebten Charakteren und der Welt.

Cons

  • Einige Charaktere und Nebenquests sind oberflächlich.
  • Parkabschnitte werden zum Ende hin reptitiv.

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