Bramble: The Mountain King Review – Ein berauschendes Märchen, dem man nicht entkommen kann

Die Geschichten, die Eltern ihren Kindern erzählen, sind überall auf der Welt unterschiedlich, und einige sind so alt wie die Worte selbst. Vom Boogeyman bis zu Hänsel und Gretel – diese Geschichten verändern und entwickeln sich im Laufe der Zeit, manchmal werden sie düster und verdreht. Bramble: Der Bergkönig fängt das beunruhigende Gefühl einer Geschichte ein, die einem ins Ohr geflüstert wird. Sie ist ätherisch, eindringlich, und ein- oder zweimal habe ich laut „Oh mein Gott“ gesagt. Natürlich leise, für den Fall, dass irgendwelche Monster unter meinem Bett lauschen.

Du spielst Olle, einen kleinen Jungen, der eines Nachts bei einer Erkundungstour seine Schwester verliert. Sie wird von einem hässlichen Troll mit einer riesigen Schnauze gestohlen. Lillemor, deine Schwester, ist irgendwo da draußen, und später stellt sich heraus, dass sie in einem weit entfernten Berg versteckt ist. Es ist eine klassische Geschichte, die wir alle schon einmal gehört haben, aber Bramble entführt dich in ein weitläufiges Abenteuer voller dunkler Märchen und abscheulicher Kreaturen. Das Spiel nimmt eine altbekannte Formel und haucht ihr neues, grausames Leben ein, wie ein lebendig gewordener Steintroll.

Das Spiel ist von einer nebligen Atmosphäre geprägt. Es hat eine verschwommene Qualität. Die Musik treibt die Erzählung voran und durchdringt die Atmosphäre. Der Geschäftsführer der Dimfrost Studios, Fredrik Sellden, hat mir in einem Interview erzählt, dass die Musik komplett selbst entwickelt wurde. Sie ist auch von Liedern inspiriert, die sie als Kinder gesungen haben. Manchmal ist die Musik wie ein Donnerschlag, ein anderes Mal ist sie so beruhigend wie ein Schlaflied. Bramble nutzt auch geschickt die Perspektive, um Spannung und Immersion zu erzeugen. Die Erkundung der Welt fühlt sich an wie das Umblättern in einem Bilderbuch, mit verschwommenen Vordergründen, fernen Aussichten und satten Farben, wie ein Wandteppich aus Kindheitserinnerungen, die mit der Zeit klebrig geworden sind.

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In der ersten Stunde des Spiels wird man in ein falsches Gefühl der Sicherheit und Wärme gelockt, bevor es brutal zerschlagen wird. Von Sümpfen, die Babys verschlucken, bis hin zu einem riesigen Schweineschlächter oder dem gutturalen Glucksen eines unbekannten Monsters in einer schwach beleuchteten Höhle – dieses Spiel ist einfach ekelhaft. Aber es hat auch ein gutes Tempo – zwischen den spannungsgeladenen Actionszenen und der langsamen, mäandernden Angst, verfolgt zu werden, die das ganze Spiel zu durchdringen scheint, gibt es auch ruhige Momente mit Gnomen, Feen und Blumen.

Es ist ein unerbittliches Abenteuer. Selbst einige der kniffligen Plattformen und Rätsel, die im Allgemeinen durchweg solide waren, konnten mich nicht davon abhalten, wissen zu wollen, was sich hinter der nächsten Erhebung verbirgt. Bramble überrascht einen ständig, und für jemanden, der wenig über nordische Folklore weiß, war es ein Vergnügen, etwas Neues und Ekelhaftes hinter der nächsten Ecke zu entdecken. Es gibt einen brillanten Moment, in dem deine niedlichen kleinen Gnomenfreunde von einem Haufen Bärenfallen geschnappt werden. Das ist so brutal und plötzlich, dass ich erst nach Luft schnappen und dann laut auflachen musste. Einige der Todesanimationen, wenn man unweigerlich von einem Troll zerquetscht wird oder in einer Grube voller Stacheln landet, sind grausam.

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Die Rätsel, die ich erwähnt habe, sind sehr solide. Ich bin kein großer Rätselfreund – ich ziehe es vor, von einer Geschichte mitgerissen zu werden, die nicht durch fünf- oder zehnminütige Rätsel unterbrochen wird – aber die Rätsel von Bramble sind originell und interaktiv. Es gab viele Umgebungsrätsel, die mich an Spiele wie Limbo und Little Nightmares erinnerten, zwei Spiele, die das Team laut Sellden gerne gespielt hat. Manchmal war das Jump’n’Run ein wenig frustrierend, aber ehrlich gesagt schiebe ich das auf meine eigene Ungeschicklichkeit und die „schnell machen, um die Rezension zu beenden“-Mentalität, die Journalisten manchmal haben, wenn sie an solchen Turnarounds arbeiten. Nehmt euch bei eurem eigenen Durchlauf mehr Zeit, um die Landschaft zu bewundern, und vielleicht fallt ihr dann nicht in die gleiche Stachelgrube wie ich sechsmal.

Noch weiter in das Spiel einzutauchen, würde das Gefühl des Abenteuers verderben. Ich sollte Ihnen nichts über die Geschichten, die Monster oder das Ende des Spiels erzählen. Ich sollte nicht noch mehr von den Dingen erwähnen, die mich zum Staunen gebracht haben. Aber ich sollte sagen: „Spielt dieses Spiel“, wenn ihr jemals ein Puzzle-Plattformer- und Limbo-ähnliches Horrorspiel wolltet, das euch an den Ohren durch einen Sumpf düsterer nordischer Märchen zieht. Es ist ein exzellentes, liebevoll gestaltetes Spiel voller kleiner Details, die dafür sorgen, dass sich die Welt sehr lebendig anfühlt – obwohl das niemand will. Ich würde mein Haus nie wieder verlassen.

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Ein PC Steam-Code wurde für diese Rezension zur Verfügung gestellt.

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