Skyrim-Fan stellt es als 90er-Jahre-Rollenspiel neu vor
Es ist seltsam, es laut auszusprechen, aber Skyrim ist 13 Jahre alt. Wir können darüber debattieren, ob es deshalb retro ist, oder uns frustriert die grauen Haare ausreißen, der Punkt ist, dass Skyrim ein bisschen in die Jahre gekommen ist. Aber ein Fan hat beschlossen, die Uhr noch weiter zurückzudrehen und sich vorzustellen, wie es aussehen würde, wenn wir stattdessen dieses Jahr seinen 27.
Natürlich gibt es bereits Elder Scrolls-Spiele aus den 90ern – Arena, Daggerfall, Battlespire und Redguard. Wir müssen uns also nicht vorstellen, wie die Serie vor 30 Jahren ausgesehen hätte. Stattdessen hat Pertrinax Skyrim selbst als klassisches RPG neu konzipiert. Wir sehen eine von Daggerfall inspirierte Benutzeroberfläche anstelle des glatteren, moderneren Stils mit pixeligen 2D-Sprites, die ihre Waffen mit all ihrer verrückten Kraft schwingen.
Die Khajiit waren in Daggerfall viel humanoider (und geradezu menschlich in Arena). Sie hatten Fell und Schwänze wie die Katzenmenschen der moderneren Elder Scrolls-Spiele, aber völlig humanoide Gesichter – man stelle sich einen Khajiit mit Ulfrics Kopf vor. Beunruhigend, um das Mindeste zu sagen.
Das Video beginnt wie jeder gute Skyrim-Clip, mit Ralof, der uns auf dem Weg nach Helgen weckt. Anstelle von einfachen und prägnanten Untertiteln werden seine Worte durch stilisierte Dialogboxen zum Leben erweckt.
Nachdem wir benommen, verwirrt und von Angesicht zu Angesicht mit dem Nord aller Norde aufgewacht sind, sehen wir eine ganze Reihe verschiedener ikonischer Szenen aus Skyrim:
- Der Charakterersteller
- Alduin sitzt auf Helgens Turm, bereit, das Höllenfeuer zu entfesseln
- Esbern trödelt im Versteck der Klinge – hey, hast du Paarthurnax schon getötet?
- Ulfrics Thronsaal, wo er so frech dasitzt
- Wölfe treiben sich in der verschneiten Wildnis herum
- Dwemer-Ruinen, komplett mit uralten Automaten
- Die Hinrichtung der Einsamkeit, RIP Roggvir
- Die Minen von Markarth. Niemand entkommt, außer den Forsworn
- Die Ermordung des Imperators
- Nazeem wandert durch den Wolkenbezirk. Pertrinax rettet sogar schnell (ihr wisst warum)
- Blackreach
- Die Gefährten hängen in Werwolfsgestalt herum
- Das Kollegium von Winterhold
- Flusswald
- Die Gruft eines Drachenpriesters
- Belethor’s Waren
- Markarths Stadtplatz, wo sich ein Mordfall ereignet
- Sovngarde
Und schließlich das Lager eines Riesen, wo der Spieler in den Himmel geschleudert wird. Wir sehen uns in Starfield, Kumpel.
Fallout: New Vegas aus den 90ern
Dies ist nicht das einzige Spiel von Bethesda, das Pertinax als 90er-Jahre-Rollenspiel neu interpretiert hat. Kurz nach ihrem Skyrim-Video haben sie auch eines für Fallout: New Vegas hochgeladen.
Es ist jedoch nicht wie die klassischen, isometrischen Fallout-Spiele. Stattdessen lässt es sich von den First-Person-Dungeon-Crawlern vergangener Zeiten inspirieren, denn wir sehen den Spieler im Echtzeitkampf, wie er Dynamit wirft, während er Bösewichte niederschießt.
Die abgehackten 2D-Sprites und die Retro-Benutzeroberfläche geben dem Spiel ein klassisches Gefühl, auch wenn es kein klassisches Fallout-Gefühl ist.