Silent Hill 2 Rückblick: Ein rastloser Traum im Rückblick

Bloober Team’s Silent Hill 2 Revival ist die Geschichte von zwei Spielen. Auf der einen Seite ist es ein Remake eines Survival-Horror-Klassikers, das eindeutig eine starke Ehrfurcht vor dem Ausgangsmaterial hat. Im besten Fall tanzt Silent Hill 2 an der Schwelle zur Brillanz. Doch im Zuge der Erweiterung und Modernisierung des Originalspiels wurden auch einige neue Elemente eingeführt, die dem Geist des Meisterwerks von 2001 zuwiderlaufen. Beide Aspekte sind miteinander verwoben, und das Endergebnis ist eine interessante, wenn auch chaotische Rückkehr in die Stadt Silent Hill.

Für diejenigen, die in den letzten zwanzig Jahren unter einem Felsen gelebt haben: Silent Hill 2 ist ein Survival-Horror-Spiel mit einem Schwerpunkt auf dem Psychologischen. Es ist in einer verdrehten Welt angesiedelt, die sowohl als physischer Raum als auch als metaphorischer Raum existiert. Die darin gefangenen Charaktere werden alle von ihrer Vergangenheit verfolgt, allen voran James Sunderland, der Charakter, den Sie verkörpern.

Bloober Team hat den Look von Silent Hill selbst perfekt umgesetzt. Die klassischen Schauplätze sind eine Freude, durch die High Fidelity zu schlendern, und der ikonische Nebel wurde brillant rekonstruiert, vernebelt deine Umgebung und verwirrt dich, während du die kargen Straßen der titelgebenden Stadt durchquerst. Ich habe mich oft dabei ertappt, dass ich einfach stehen geblieben bin, um alles auf mich wirken zu lassen, ein bisschen Silent Hill-Tourismus, wenn man so will.

Leider hat man den neuen Animationen von Silent Hill 2 nicht dieselbe Liebe und Aufmerksamkeit geschenkt. James ist nicht in der Lage, einen Knüppel zu schwingen. Wenn man ihm beim Angreifen zusieht, erlebt man das Unheimliche Tal in Bewegung. Seine Ellbogen bleiben zu lange angewinkelt, er bewegt seine Hüften nicht genug, seine Schultern bleiben seltsam steif. Alles fühlt sich einfach.daneben an. Und Sie werden im Laufe der Kampagne viele seiner unbeholfenen, holprigen Schwünge zu sehen bekommen. James ist ein ganz normaler Kerl, also würde ich nicht erwarten, dass er ein Kantholz so schwingt wie Shohei Ohtani einen Baseballschläger, aber selbst das unkoordinierteste menschliche Wesen würde eine Waffe besser schwingen als James Sunderland. Der Kerl muss über seine tote Frau hinwegkommen und lernen, wie man ein Stück Holz schwingt.

Das gilt auch für den Rest seiner Animationen. James öffnet in der Regel keine Türen, er gestikuliert nur in ihre Richtung, sein Lauf ist steif und roboterhaft, und wenn er zwischen Nahkampf- und Schusswaffen wechselt, verwandeln sich die Waffen in seinen Händen wie von Zauberhand. Feinde sehen in Bewegung gut aus, daher ist es bedauerlich, dass Bloober einige dieser Ungereimtheiten mit James‘ Animationen nicht ausgebügelt hat, denn vieles davon fühlt sich billig und schäbig an.

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Diese ungleichmäßige Ausführung erstreckt sich auch auf das Sounddesign. Während der atmosphärische Soundtrack – mit freundlicher Genehmigung des wiederkehrenden Komponisten Akira Yamaoko – stark ist, kann die Kakophonie aus Kreischen, Glucksen, Heulen, Knarren von verrostetem Metall und dem charakteristischen Rauschen der Marke Silent Hill diese Atmosphäre gelegentlich untergraben.

Hier wird alles auf 11 aufgedreht, und diese Exzessivität ist der Atmosphäre des Spiels nicht immer zuträglich. Diese Betonung der schrillen Lautstärke steht auch im Mittelpunkt des unglücklichsten Bestandteils: den Jump-Scares. Während das Original den einen oder anderen billigen Nervenkitzel bot, legt das Remake einen übermäßigen Wert darauf. Sie können sich darauf freuen, dass Dutzende von Monstrositäten auftauchen und Sie ständig anschreien.

Je weiter man in das Remake vordringt, desto besser wird das Sounddesign. Je mehr sich die Welt verschlechtert und je surrealer die Umgebungen werden, desto besser kommt die Umgebung zur Geltung. Je weiter das Spiel fortschreitet, desto effektiver werden die Stillephasen genutzt, anstatt dich ständig mit Geräuschen zu überhäufen. Das Knacken alter isolierter Rohre, die sich im späteren Gefängnisbereich ausdehnen und zusammenziehen, ist effektiver, weil es sich anfühlt, als gehöre es dazu. Es vermittelt das Gefühl eines Ortes, dem man nicht entkommen kann, und im Survival-Horror ist diese Art von Gefühl von größter Bedeutung.

Ich empfehle dringend, die Lautstärke der Musik im Optionsmenü zu verringern. Ich wollte auch Yamaokas Musik hören, aber die voreingestellten Werte waren viel zu unangenehm. Entferne im Einstellungsmenü die lächerlichen „Low Health Vignette“ und „Splatter Vignette“, sie sind
extrem
grell.

Die Sprachausgabe hingegen ist ein voller Erfolg. Ich bin mir zwar sicher, dass das nicht jedermanns Sache ist, aber die Sätze werden alle auf eine körperlose, traumhafte Weise vorgetragen. Es ist alles ein wenig schräg, aber auf die bestmögliche Art und Weise. Die schauspielerischen Leistungen sind besser als im Original, während die surrealen, Lynch’schen Qualitäten, die so viele Hardcore-Fans verehren, beibehalten werden. Silent Hill ist auf einer gewissen Ebene ein manifestierter, verdrehter Traum. Die Darbietungen dienen dazu, diesen Aspekt von Silent Hill gut zu verkaufen. Man weiß nie genau, was real ist und was nicht, und das zu vermitteln, ist vielleicht die größte Leistung des Remakes.

Alle Darsteller leisten großartige Arbeit, um den Geist der ursprünglichen Spielabschnitte lebendig zu halten, aber mein Favorit ist wahrscheinlich Eddie. Sein Darsteller hat die unterschwellige Verbitterung absolut getroffen, während er gleichzeitig völlig distanziert klang.

Leider wird Silent Hill 2 dadurch geschwächt, dass es die festen Kamerawinkel des Originals hinter sich lässt und sich stattdessen für eine Third-Person-Perspektive entscheidet, ähnlich wie bei Dead Space, Resident Evil 4 oder anderen Triple-A-Horrortiteln des letzten Jahrzehnts.

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Ich mache dem Remake keinen Vorwurf, dass es in diese Richtung geht; ob zu Recht oder zu Unrecht, feste Kamerawinkel gelten heute als antiquiert. Aber dadurch gehen die filmische Gestaltung und der verwirrende Orientierungssinn des Originals verloren. Und genau wie das überzogene Sounddesign schadet dies der Atmosphäre.

Neben dieser neuen Kameraperspektive wird James zu einem weitaus kompetenteren Kämpfer. Die Begegnungen mit Monstern in Silent Hill 2 sind im Moment angenehmer, aber James‘ neues Ausweichmanöver bietet ein schockierendes Maß an Unverwundbarkeit. Ich fühlte mich oft ziemlich wohl dabei, mit den meisten Kreaturen, denen ich begegnete, eins gegen eins zu kämpfen. Vielleicht ein bisschen zu bequem für ein Horrorspiel.

Silent Hill 2 lässt sich auch von Resident Evil 4 inspirieren und erlaubt es dir, über hüfthohe Wände zu springen. Das gibt dir mehr Möglichkeiten, Abstand zu schaffen, wenn du dich heilen oder Gruppen von Feinden voneinander trennen willst. All diese Änderungen kulminieren in einem spürbaren Mangel an Gefahr, der der Atmosphäre des Spiels keinen Gefallen tut. Ich wollte mich unsicher fühlen und nicht wissen, was mich hinter der nächsten Ecke erwartet, aber meistens konnte ich sie ohne große Probleme erledigen.

Man kann den Schwierigkeitsgrad zwar auf schwer stellen, aber das führt in der Regel zu längeren, langwierigeren Begegnungen, nicht zu schwierigeren Begegnungen. Ich würde empfehlen, den normalen Schwierigkeitsgrad für den Kampf beizubehalten.

Dennoch verdienen die Bosskämpfe ein Lob. Sie sind zwar nicht furchteinflößender, aber viel unterhaltsamer, mit mehreren Phasen und einer Vielzahl von Angriffen. Einige von ihnen sorgen auch für ein unterhaltsames Spektakel. Wo du früher in einem geschlossenen Raum gegen eine Monstrosität gekämpft hast, wirst du jetzt durch Gänge gejagt, die die Kreatur mit ihren Angriffen in Stücke reißt. Die Begegnungen sind zwar definitiv alberner und mit Schlock gespickt, aber sie sind alle denkwürdig.

Auch die Rätsel im Spiel haben eine willkommene Auffrischung erfahren. Erfreulicherweise nimmt Silent Hill 2 oft die ursprünglichen Rätsel und mischt sie neu, indem es neue Elemente hinzufügt und eine schöne Balance zwischen Vertrautheit und Neuheit schafft.

Eine Handvoll neuer Rätsel und Feindbegegnungen wurden ebenfalls hinzugefügt, so dass Silent Hill 2-Puristen nicht mit geschlossenen Augen durch das Remake laufen können.

Im Gegensatz zu einigen anderen Ergänzungen dienen die neuen Rätsel der Verbesserung des Endprodukts und fühlen sich an, als gehörten sie wirklich dazu. Vor allem für alteingesessene Fans. Das ist weniger für die Rätsel, wenn man den Schwierigkeitsgrad auf etwas anderes als schwer stellt, die sich alle vergleichsweise langweilig anfühlen.

Aber was ist mit der Geschichte? Ist es Bloober Team gelungen, ihre Essenz einzufangen? Irgendwie schon.Das ursprüngliche Drehbuch ist fast unangetastet, aber nicht unbegleitet. Daneben gibt es eine ganze Reihe zusätzlicher Szenen, die zwar nicht schrecklich sind, aber kaum zur Verbesserung der Geschichte beitragen. Man hat das Gefühl, dass diese Ergänzungen hinzugefügt wurden, um die Spielzeit in die Länge zu ziehen und dem Spieler bereits bekannte Themen auf den Kopf zu hauen. Es ist ja nicht so, dass das ursprüngliche Silent Hill 2 die subtilste Geschichte war, die je erzählt wurde, also fühlt es sich ungerechtfertigt an, auf diese Art und Weise nachzulegen.

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In einer bestimmten neuen Szene erzählt Maria James etwas über die Folklore hinter einer Statue, was damit endet, dass James sich frustriert fragt, warum sie ihre Zeit damit verschwenden, über Legenden zu reden; eines muss man diesem neuen Story-Segment lassen, ich habe mich nie mehr mit James verbunden gefühlt als in diesem Moment. Apropos Maria, ihre Ergänzungen haben den unglücklichen Effekt, dass sie ein wenig zu sehr verklärt wird. Dass Maria spielerisch verführerisch ist, war schon immer eines ihrer Hauptattribute, aber jetzt wird es um ein Vielfaches übertrieben. Mussten wir wirklich sehen, wie sie sich an James ranmacht, während sie eine Stripperstange streichelt? Subtilität, dein Name ist nicht Bloober Team.

Das Lustige ist, dass der Großteil des ursprünglichen Silent Hill 2 in diesem Remake steckt, und oft ist es auch nicht allzu weit unter der Oberfläche. Bloober Team’s Version von Silent Hill 2 fühlt sich oft wie eine High-Fidelity-Version des Originals an, mit neu abgemischten Rätseln und Gegenstandsorten. Der Kampf ist einigermaßen befriedigend, die Bosskämpfe wurden verbessert, aber was im Grunde ein großartiges Horrorspiel ist, wird teilweise durch das übertriebene Sounddesign, die Einsprengsel von Jump Scares und den allgemeinen Mangel an Zurückhaltung untergraben.

Ähnlich wie James Sunderland sind wir nach Silent Hill zurückgekehrt, aber was einst unser besonderer Ort war, hat sich verändert. Glücklicherweise ist genug von dem, was es zu etwas Besonderem machte, erhalten geblieben und wird wahrscheinlich die Herzen von Nostalgikern und Neulingen gleichermaßen erwärmen, auch wenn man dabei über einige der grellen neuen Ergänzungen hinwegsehen muss.

3.5 /5

Silent Hill 2 Remake

Überprüft auf PS5

Plattform(en)
PC , PS5
Freigegeben
Oktober 8, 2024
Entwickler(n).
Bloober-Team

Profis

  • Die Orte sehen atemberaubend aus
  • Bosskämpfe bieten viel mehr Spektakel und sind ein Heidenspaß
  • Behält das ursprüngliche Skript gut bei
  • Die Darsteller behalten alle die losgelöste, Lynch’sche Art der Darstellung bei

Nachteile

  • Die Animationen sind unterdurchschnittlich
  • Sounddesign kann überladen sein
  • Neuer Kampf untergräbt den Horror
  • Im Allgemeinen dümmer und schlockiger als das Original

$70 im Playstation Store$70 bei Steam

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