Die zehn Live-Dienste von PlayStation werden „verschiedene Genres“ für „verschiedene Zielgruppen“ sein

PlayStation ist schon seit einigen Jahren eines der besten Studios für Einzelspieler-Spiele mit Geschichten. Daher mag die Übernahme von Entwicklern, die sich hauptsächlich auf Live-Service-Spiele konzentrieren, und die Bestätigung, dass das Unternehmen in den nächsten Jahren zehn Spiele dieser Art liefern wird, ein wenig überraschend sein. Um ein wenig Licht ins Dunkel zu bringen, was von der Live-Service-Ära zu erwarten ist, hat PlayStation klargestellt, dass die kommenden Spiele alle verschiedenen Genres angehören werden, die hoffentlich ganz unterschiedliche Zielgruppen ansprechen werden.

So wie viele von euch vielleicht gedacht haben, als ihr zum ersten Mal gehört habt, dass PlayStation an zehn Live-Service-Spielen auf einmal arbeitet, Gamesindustry.biz Christopher Drig von Gamesindustry.biz vermutete, dass PlayStation auf Nummer sicher gehen wollte. Dass es zehn Live-Service-Spiele entwickelt, wohl wissend, dass einige, wenn nicht sogar die meisten, scheitern werden. Aber selbst wenn eines davon auch nur annähernd das Niveau von Fortnite oder Apex Legends erreicht, wird PlayStation ein Live-Service-Spiel haben, das jahrelang läuft und eine riesige Menge Geld einbringt.

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Offenbar ist das aber nicht der Plan. PlayStation-Chef Herman Hulst erklärte, dass es nicht das Ziel ist, zehn Spiele zu entwickeln, die alle mehr oder weniger gleich sind, in der Hoffnung, dass ein oder zwei von ihnen erfolgreich sind. „Die PlayStation Studios entwickeln eine Vielzahl von Spielen, die man als ‚Live-Services‘ bezeichnen könnte, und zwar für unterschiedliche Genres, unterschiedliche Veröffentlichungszeiträume und in unterschiedlichem Umfang“, erklärte Hulst. „Wir entwickeln auch Spiele für unterschiedliche Zielgruppen, und ich bin zuversichtlich, dass wir Welten und Geschichten schaffen, die PlayStation-Fans lieben.“


PlayStation-Familie mit Bungie-Logo

In Spielerkreisen besteht die Tendenz, den Begriff „Live-Service“ zu hören und anzunehmen, was ein Spiel sein wird, bevor man auch nur ein einziges Bild davon gesehen hat. Dafür gibt es einen guten Grund, denn wenn es sich nicht gerade um Fortnite oder Destiny handelt, werden Live-Service-Spiele von vielen als Misserfolge abgestempelt, selbst wenn diese Misserfolge Millionen von Spielern haben, wie z. B. Fall Guys. PlayStation hat zwar keinen Fall Guys-Klon in petto, aber mit den drei kürzlich an Bord geholten Live-Service-Studios, darunter auch das Riesenunternehmen Bungie, kann man sicher sein, dass jeder der zehn Titel ziemlich einzigartig sein wird.

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Die Schwierigkeit, zu definieren, was genau ein Live-Service-Spiel ist, spielt auch bei der Annahme eine Rolle, dass PlayStation an zehn leicht abgewandelten Versionen desselben Spiels arbeitet. Während sich Redfall auf die Veröffentlichung in dieser Woche vorbereitet, streiten sich einige derjenigen, die es spielen wollen, darüber, ob Arkanes neues Vampirspiel ein Live-Service-Spiel ist oder nicht. Da mehr Updates versprochen werden als für jedes andere Arkane-Spiel zuvor, glauben einige, dass es in Verbindung mit der Always-Online-Anforderung ein Live-Service-Spiel ist. Andere haben argumentiert, dass es ohne Battle Pass und regelmäßige Inhaltsupdates nicht der Definition entspricht.

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