Sechs Tage in Fallujah Ladebildschirme zeigen, wie traurig Kriegsverbrechen sind

Six Days in Fallujah wurde gestern via Early Access veröffentlicht und enthüllt, dass es historische Ladebildschirme hat, die wie Dokumentationen gestaltet sind. Diese zeigen echte Bilder von Soldaten mit begleitenden Zitaten. Ein Bildschirm zeigt zum Beispiel Corporal Thompson, der sagte: „Angst ist ansteckend. Man darf keine Angst zeigen, weil das die Moral der Einheit zerstört.“

Das Spiel hat eine mehr als unruhige Geschichte. Ursprünglich wurde es 2009, nur wenige Jahre nach dem Fallujah-Konflikt, angekündigt und sollte die Geschichte einer tatsächlichen Schlacht im Irakkrieg erzählen. Der Verleger Konami ließ das Spiel aufgrund der zunehmenden Kritik fallen, aber mehr als ein Jahrzehnt später ist es wieder aufgetaucht und hat damit denselben Aufschrei ausgelöst. Ein Großteil davon ist auf die Positionierung des Spiels zurückzuführen, denn wir folgen den US-Truppen in einem Spiel, das eine arabische Interessengruppe als „arabischen Mordsimulator, der nur die Gewalt gegen Muslime normalisieren wird“ bezeichnet.

Nach dem Sturz der Regierung von Saddam Hussein hatten die USA sporadische Luftangriffe auf Falludscha geflogen, doch 2003 besetzten US-Truppen die Stadt. Dies führte zu den so genannten „Fallujah Killings“, bei denen Hunderte von Bürgern die von den USA verhängte Ausgangssperre ignorierten und friedlich auf die Straße gingen, um vor einer örtlichen Schule zu protestieren, in der das US-Militär stationiert war. Nach Angaben von Einheimischen eröffneten die US-Truppen das Feuer auf die unbewaffnete Menge, nachdem sie erfolglos versucht hatten, sie zum Aufgeben zu bewegen, und töteten 17 Menschen und verletzten über 70. Später forderten die USA 1.500 Soldaten an, um den Widerstand in Falludscha zu bekämpfen; sie beschlagnahmten dann angeblich Motorräder, sprengten eine Moschee in die Luft (was sie den Aufständischen anlasteten) und lieferten sich regelmäßig Schießereien mit Einheimischen, bevor sie sich schließlich zurückzogen.

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Da das Spiel uns in die Rolle amerikanischer Soldaten versetzt, sehen viele es als einen weiteren Shooter mit US-Militärpropaganda, und diese Ladebildschirme sind nicht hilfreich.

Die bisher gezeigten Beispiele konzentrieren sich auf die Auswirkungen der Besatzung auf die US-Soldaten und zeigen ihre Traumata und Ängste auf. Das ist etwas, das der Indie-Entwickler Rami Ismail rief bereits im Jahr 2021 dazu auf als er twitterte, dass „Allahu akbar“ die ersten Worte waren, die ein Iraker im Spiel sprach. „Der Trailer hat irakische Zivilisten anonymisiert und das Zurückbleiben irakischer Zivilisten in Fallujah ausschließlich auf ‚irakische Sturheit‘ geschoben, ohne den dokumentierten und selbst zugegebenen Zusammenhang zu erwähnen, dass das US-Militär Männern im Militäralter die Flucht verweigert.“

Der Präsident von Entwickler Victura, Peter Tamte, behauptet, dass das Studio „nicht versucht, ein politisches Statement abzugeben“, aber wenn es sich mit einem unglaublich kontroversen modernen Ereignis auseinandersetzt, kann es die Politik nicht vermeiden. Es bleibt abzuwarten, inwieweit das Spiel die Stimmen der irakischen Zivilisten wiedergibt, deren Stadt unter Besatzung stand, da die Entwickler zuvor versprechen eine Mission, in der die Spieler in die Rolle eines unbewaffneten Mannes schlüpfen, der mit seinem Sohn auf der Flucht ist. Die Zitate in diesen Ladebildschirmen haben jedoch einen schlechten Beigeschmack hinterlassen. Viele sehen Six Days in Fallujah einmal mehr als ein weiteres Spiel an, das in US-Propaganda verstrickt ist.

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