Der Mangel an Frauen beim Summer Game Fest deutet auf ein größeres Problem in der Branche hin

Das Summer Game Fest ist jetzt eine ziemlich große Sache, vor allem nach dem Verlust der E3. Wir haben über die größten Hits der Messe berichtet – ich war am meisten von der Xbox-Präsentation beeindruckt – und es gab viele neue und heiß erwartete Spiele zu sehen. Was wir nicht gesehen haben, zumindest nicht bei der Eröffnungszeremonie von Geoff Keighley, war eine einzige Frau.

Gastgeber und Organisator Geoff Keighley wurde dafür kritisiert, dass während der fast zweistündigen Eröffnungszeremonie, bei der eine Reihe von Personen für Interviews auf die Bühne geholt wurden, keine Frauen auf der Bühne standen. Wir sahen Nicolas Cage, der über seine Rolle in Dead by Daylight sprach. Wir sahen Sam Lake, der über Alan Wake 2 sprach, Branchenveteran Ed Boon, der über Mortal Kombat 1 sprach, und Bryan Intihar, der über Marvel’s Spider-Man 2 sprach. Keighley moderierte das Ganze selbst, anders als bei den Game Awards, wo er normalerweise von Sydnee Goodman unterstützt wurde. Hier gab es keine Frauen zu sehen.

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Dies war besonders auffällig, wenn man es mit späteren Showcases vergleicht. Die Xbox-Show wurde von Sarah Bond moderiert, der Vizepräsidentin für Spieleentwickler und Ökosystem bei Xbox. Beim Day of the Devs waren viele Frauen anwesend, ebenso wie bei der sehr surrealen Digital Conference von Devolver. Es ist ja nicht so, dass Frauen keine Videospiele machen oder dass die Entwickler nicht vielfältig sind. Das sind sie sehr wohl. Aber das sieht man Keighleys Version des Summer Game Festes nicht an.

Irgendwie wurde es noch schlimmer. In einem Interview mit CBC räumte Keighley ein, dass die rein männliche Besetzung zu Recht kritisiert wurde, dass aber eine einzige Frau auftreten sollte: die Schauspielerin Melanie Liburd, die Saga Anderson in Alan Wake 2 spielt. Sie konnte wegen eines Terminkonflikts nicht kommen. „Wir wollen auch authentisch zu den Spielen sein, die in der Show präsentiert werden, und zu den Entwicklern, die sie machen“, sagte Keighley. Wenn sie es also geschafft hätte, hätten wir eine Frau auf der Bühne gesehen. Unglaubliche Leistung.

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Das liegt an Keighley, aber es liegt auch an den Entwicklern, zu versuchen, marginalisierte Mitarbeiter für Gelegenheiten wie diese vorzuschlagen. Es war eine Schande zu sehen, wie etablierte Männer in der Szene wie Boon, Lake und Intihar alle Zeit auf der Bühne in Anspruch nahmen, während ein Teil dieser Zeit Frauen hätte gegeben werden können, um über ihre Arbeit an den gezeigten Spielen zu sprechen. Schicken Sie wenigstens eine Frau mit ihnen auf die Bühne, Herrgott noch mal. Ich wollte sehen, dass Frauen für ihre Beiträge zu Spielen anerkannt werden. Sie sind bereits involviert, es ist nur so, dass ihnen aus irgendeinem Grund nicht die Gelegenheit gegeben wird, über ihre Arbeit zu sprechen, wie es Männer tun.

Es ist eine beschämende, aber bekannte Tatsache, dass die Spieleindustrie größtenteils eine Spielwiese für Männer ist, da Frauen, die Messen wie die GDC besuchen, unter Drogen gesetzt und missbraucht werden. Weibliche Protagonistinnen werden regelmäßig dafür kritisiert, dass sie nicht sexy oder hübsch genug sind, selbst wenn das für die Geschichte keinerlei Bedeutung hat. Journalistinnen, die über Spiele berichten, werden regelmäßig angepöbelt, weil sie es wagen, über Vielfalt oder Repräsentation zu sprechen. Obwohl Frauengeschichten in Spielen erzählt werden, zögert die Branche noch immer, Frauen zu zeigen, die über die Spiele sprechen, die sie machen, und das ist peinlich.

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Beim Summer Game Fest soll es um die Zukunft der Spiele gehen, aber es steckt fest in der Vergangenheit. Als eines der größten Gaming-Events des Jahres hatte es die Chance, aus dem Narrativ auszubrechen, dass Spiele von Männern für Männer gemacht werden, aber das hat es nicht. Es ist schmerzhaft, das zu sehen, und ich hoffe, dass die Kritik das nächste Summer Game Fest dazu veranlasst, mehr als null Frauen auf der Bühne zu haben. Schlimmer kann es ja nicht mehr werden.

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