RPGs wie Baldur’s Gate 3 brauchen Dragon Ball Z Kai-Modi

Wenn Leute darüber reden, warum sie sich nicht für Anime wie Dragon Ball Z begeistern können, ist das oft derselbe Grund, warum Leute keine Rollenspiele wie Baldur’s Gate 3 spielen: Beide sind sehr, sehr, sehr zeitaufwändig.

Wenn man sich die 291 Episoden von Dragon Ball Z von Anfang bis Ende anschaut, braucht man ungefähr 6.693 Minuten (oder 111,55 Stunden). Das Durchspielen von Baldur’s Gate 3 hat mich sogar noch länger beschäftigt, nämlich etwa 200 Stunden. Aber Dragon Ball Z hat eine Lösung für dieses Problem in Form von Dragon Ball Z Kai. Die neu geschnittene und remasterte Version der Serie verkürzt sie von 291 Episoden auf 167. Ja, das ist immer noch eine ganze Menge. Aber anstatt sich in 111 Stunden durch die Abenteuer von Goku, Piccolo und Vegeta zu kämpfen, kann man sich die wichtigsten Teile in munteren 64 Episoden ansehen.

Bitte nicht googeln, wie viele Episoden von
One Piece
es gibt. Das würde noch länger dauern.

Überspring-Listen sind nichts für mich, aber.

Ehrlich gesagt, habe ich gemischte Gefühle dabei. Ich war noch nie jemand, der so genannte „Fülltexte“ überspringt. Ich überspringe keine langweiligen Seiten oder Absätze in Büchern, und als ich ein Teenager war, hatte ich das (vielleicht an Zwang grenzende) Bedürfnis, den gesamten Text auf der Copyright-Seite zu lesen, plus alle Klappentexte und die vollständige Liste der veröffentlichten Werke des Autors. Ich habe das Bedürfnis, mir einen Film noch einmal anzusehen, wenn ich eine Toilettenpause einlege, und ich werde eine Fernsehsendung immer unterbrechen, wenn ich aufstehen und etwas erledigen muss, während sie läuft. Ich würde mich nicht als Komplettierer bezeichnen, aber ich neige dazu, die Medien, die ich anfange, zu beenden.

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Daher neige ich dazu, die Listen mit den übersprungenen Episoden, die den Zuschauer möglichst reibungslos durch eine Serie führen sollen, mit Argwohn zu betrachten. Was die Zuschauer als „Füller-Episoden“ ansehen, wie die hervorragende, aber weithin verhasste „Fly“ von „Breaking Bad“, sind einfach Episoden, die die thematische Ausrichtung der Serie vorantreiben und die Charaktere entwickeln, aber die Handlung nicht offensichtlich voranbringen.

Bei Spielen ist das ein wenig anders. Die meisten Spiele teilen ihre Inhalte bereits in „notwendige“ und „optionale“ Silos ein. Am deutlichsten wird das bei Open-World-Spielen, wo eine Hauptquest ganz anders präsentiert wird als ein Banditenlager. Die Möglichkeit, Dinge zu überspringen, die einen nicht interessieren, gibt es schon seit den Anfängen des Mediums. Haben Sie in Super Mario Bros. jeden geheimen Level gefunden? Zum Teufel, haben Sie alle Münzen eingesammelt? Wenn nicht, haben Sie etwas auf dem Tisch liegen lassen. Es kommt selten vor, dass ich meine Fernbedienung in die Hand nehme und eine Szene in einem Film überspringe. Aber in Spielen überspringt man normalerweise etwas.

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Warum gibt es keine gekürzten Spiele?

In Anbetracht dessen wäre es interessant zu sehen, wie lange RPGs wie Baldur’s Gate 3 verkürzte Story-Modi einführen, inspiriert von Dragon Ball Z Kai, die das Spiel so kürzen, dass man, wenn man es noch einmal spielen will, aber keine 100 Stunden Zeit hat, einsteigen, die Höhepunkte sehen und weitermachen kann. Im Moment treten Spiele dieses Gebiet an YouTube ab, wo Zusammenfassungsvideos in Erwartung einer neuen Veröffentlichung eine Menge Zugriffe erhalten. Aber die Entwickler könnten dies in ihre Spiele einbauen, so dass die Spieler eine komprimierte Version der Geschichte erleben können.

Das kann verschiedene Formen annehmen. Ich spreche nicht nur vom Überspringen von Nebenquests, was man bereits tun kann. In einem Spiel wie Baldur’s Gate 3, in dem die Kämpfe ziemlich hart sein können, braucht man irgendwie die Erfahrung, die diese Quests bringen werden. Es sind auch die Momente der Hauptquests, die in Baldur’s Gate 3 – und in den meisten Spielen, um ehrlich zu sein – länger dauern, als sie es müssten. Man könnte zum Beispiel mehrere Kämpfe und Boss-Phasen aus dem Höhepunkt von Akt 2 herausschneiden, und man würde nicht allzu viel verpassen.

Es wäre schwierig für ein Spiel wie Baldur’s Gate 3, eine Levelauswahl einzubauen, da sie so stark von der persönlichen Wahl abhängt. Mein Akt 3 wird nicht wie dein Akt 3 aussehen. Aber das Spiel könnte eine Option zum Überspringen eines Akts enthalten, mit der man eine Liste der wichtigen Optionen durchgehen und diejenige auswählen kann, die zu dem Charakter passt, den man spielen möchte. In Dragon Age: Die Schleierwache kann man vor dem Start einen Fragebogen ausfüllen, damit das Spiel die Entscheidungen aus den vorherigen Spielen berücksichtigen kann. Das wäre eine noch wirkungsvollere Version davon.

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Es erinnert mich auch an den Motion-Comic, der der PS3-Version von
Mass Effect 2
in der man alle wichtigen Entscheidungen für das erste Spiel getroffen hat, da es ein Xbox 360-Exklusivtitel war.

Im Gegensatz zu einer Episoden-Skip-Liste würde diese idealerweise von den Entwicklern selbst erstellt werden. Sie könnten die Beats auswählen, die unbedingt notwendig sind, und welche man getrost überspringen kann. Vince Gilligan würde nie sagen, dass man Fly überspringen soll, und Larian hätte auch ein besseres Gespür dafür, welche Elemente des Spiels thematisch belastend sind und welche man getrost überspringen kann. Natürlich würde ich, selbst wenn sich meine Spielzeit dadurch halbieren würde, immer noch 100 Stunden damit verbringen, Faerun zu erforschen, vielleicht bin ich also das Problem.

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