Roblox: DOORS Door 50-100 guide

Roblox Doors ist ein intensives Horrorspiel, das dich dazu bringt, jeden Schritt, den du machst, doppelt zu überprüfen. Auf deinem Weg durch die heiligen Hallen wirst du aus deinen Fehlern lernen, denn jeder Tod lehrt dich mehr über die Welt um dich herum und ihre Bewohner. Es ist eine Herausforderung, Tür 50 zu überwinden, aber du wirst feststellen, dass deine Reise dort nicht aufhört.

Jetzt musst du dich bis zu Tür 100 durchkämpfen, wo dein Lauf endet. Auf dem Weg dorthin tauchen neue Wesen und Prüfungen auf. Es ist eine mühsame Aufgabe, bei der ihr durch Versuch und Irrtum lernen müsst, also lasst euch von diesem Leitfaden mit dem Wissen versorgen, das ihr braucht, um hinter Tür 50 zu überleben.

Jenseits von Tür 50

Jenseits von Tür 50, Eure Reise wird größtenteils wie gewohnt weitergehen. Jede Entität, der du bisher begegnet bist, wird weiterhin vorhanden sein, und die Räume werden sich nicht anders generieren. Es gibt nur eine Handvoll neuer Prüfungen, die du bewältigen musst. Sie werden in der Reihenfolge aufgeführt, in der sie erscheinen.

Manche glauben, dass die Entität „Hinterhalt“ erst in späteren Leveln auftaucht. Das ist nicht wahr. Seine Chance, Rush zu ersetzen, steigt, je weiter man im Hotel kommt.

Jeff Shop

Bei Erreichen von Tür 52 betrittst du den Jeff Shop. Dies ist ein sicherer Raum, in dem Spieler mit Jeff handeln können., einem mysteriösen Händler im Schatten, handeln können. Es gibt auch zwei andere Wesen, El Goblino und Bob, die freundlich sind. Bei Jeff kann man mit dem Gold, das man in diesem Lauf gesammelt hat, einige Gegenstände kaufen.

Der Skelettschlüssel wird immer für 250 Gold erhältlich sein. Andere Gegenstände, wie Dietriche (50 Gold), Feuerzeug (50 Gold), Vitamine (50 Gold), Kreuze (250 Gold) und Taschenlampen (100 Gold), werden zufällig ausgewählt.

Wenn du 650 Gold hast, kannst du immer alle Gegenstände von Jeff kaufen.

Kaufe das Kruzifix für 250 Gold. Wenn du den Skelettschlüssel kaufst, kannst du die verschlossene Tür in der Krankenstation öffnen. und erhält dafür mehr Gold, als es kostet, den Schlüssel zu bekommen.

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Großer Keller

Hinter Tür 61 betritt man den großen Keller. Ähnlich wie das typische Kellergeschoss, das Sie kennengelernt haben, ist diese Variante viel größer und hat zwei Eingangstüren. Sei vorsichtig, denn es wird immer ein dunkler Raum sein und du brauchst eine Lichtquelle, um richtig zu sehen.

Wie üblich müssen Sie den Keller betreten und den Hebel finden, um das Tor zu öffnen. Möglicherweise befindet sich auch ein Schloss an der Tür, was bedeutet Du musst vielleicht einen Schlüssel im Keller finden.

Der Hebel öffnet nicht nur das Tor in diesem Raum, sondern auch entriegelt den Eingang zu den Räumen. Um die Räume zu betreten, gehe zurück zu Raum 60 und gehe durch die nun offene Tür.

Die Krankenstation

Nach Tür 60 könnt ihr jederzeit auf die Krankenstation treffen. Dieser Raum ist mit Betten und Gepäckstücken geschmückt und dient keinem neuen Zweck. dieselben Wesenheiten können euch wie üblich verfolgen. Allerdings, eine verschlossene Tür kann nur mit dem Skelettschlüssel geöffnet werden. und belohnt dich mit viel Gold.

Zweite Verfolgungsjagd

In der Nähe von Tür 70 wird Seek’s Crescendo erneut beginnen. Du wirst die tintenfarbenen Augen an den Wänden bemerken, die immer häufiger auftauchen, je näher du Seek kommst. Du betrittst den vertrauten großen Korridor, und am Ende erhebt sich Seek vom Boden.

Es erstreckt sich über mehr Räume als zuvor, ist die zweite Seek-Verfolgung identisch mit der ersten. Sie endet auch auf die gleiche Weise, also Du wirst wissen, wann sie zu Ende ist.

Der Innenhof

Nach der zweiten Verfolgungsjagd betrittst du den Innenhof. Dies ist eine weitere sichere Zone in der nur das Wesen Eyes eine Chance hat, zu spawnen. Nimm dir einen Moment Zeit, um durchzuatmen und die Landschaft auf dich wirken zu lassen, bevor du ins Gewächshaus gehst.

Das Gewächshaus

Die Räume 90 bis 99 bilden das Gewächshaus, der wohl schwierigste Teil des Spiels. Alle Räume sind dunkel, und die Spawnrate der Entitäten steigt leicht an. hast du alle Hände voll zu tun. Außerdem müsst ihr nach einer ganz neuen Entität Ausschau halten: der Schlinge.

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Die Schlinge ist ein stationäres Objekt, das die Spieler an Ort und Stelle gefangen hält. vier bis sechs Sekunden wenn sie darauf treten. Wenn sie von der Schlinge gefangen wird, erhältst du außerdem zehn Schadenspunkte und kannst dich nicht bewegen oder Gegenstände benutzen. Achte darauf, dass du nicht in die Schlinge trittst, die aussieht wie kreisförmige Löcher in einem Fleck Erde. Du brauchst eine Lichtquelle, um sie gut genug zu sehen.

Wenn eine Schlinge genug Schaden verursacht, um dich zu töten, bleibt dir ein Lebenspunkt erspart.

Der elektrische Raum

Die letzte Hürde, Raum 100, ist der elektrische Raum, in dem sich das Stromkreisunterbrecher-Puzzle befindet. Dieser Raum wurde nach dem Hotel+ Update sehr viel schwieriger gemacht, und man muss sehr vorsichtig sein. Wenn du den Raum betrittst, bist du relativ sicher. Vor dir liegt ein Schalter, der eine Tür mit einem Ausgangsschild darüber aufschließt.

In diesem Raum befindet sich auch eine weitere verschlossene Tür, die das Stromkreisunterbrecher-Rätsel enthält. Du kannst entweder einen Dietrich benutzen, um die Tür zu öffnen, oder den Schlüssel später finden. Wenn du den Schalter drückst und die Tür öffnest, wird eine Zwischensequenz eingeblendet, in der die Figur dich die Treppe hinunterjagt. Rückzug zu den Schränken und führe das Herzschlagrätsel aus, wie du es in Raum 50 getan hast.

Ihr müsst zehn Stromkreisschalter einsammeln, die in Raum 100 verstreut sind. Diese Schalter werden dann in den Stromkreisunterbrecher gelegt, wo Die Figur wird eliminiert. und das Circuit Breaker Puzzle erwartet dich.

Wenn du lange genug wartest, Guiding Light die Standorte der Stromkreisunterbrecher beleuchten. und macht sie so leichter zu erkennen.

Vermeiden Sie die Figur und finden Sie die Stromkreisschalter

Der Elektroraum besteht aus drei Etagen, und die Stromkreisschalter können auf allen drei erscheinen. Zum Glück gibt es nicht allzu viele Regale oder Gänge, so dass es einfach ist, sie zu finden. Der schwierige Teil ist, die Figur zu vermeiden. Die Figur verhält sich genauso wie in Raum 50, du musst also nichts an deiner Vermeidungsstrategie ändern. Die Heartbeat-Aufgabe ist ebenfalls dieselbe.

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In der unteren Etage wird die Spalt. Wenn du mit dem Rift interagierst, kannst du einen Gegenstand darin aufzubewahren, der dir bei deinem nächsten Lauf hilft.!

Während du auf der Suche nach den Schaltern bist, halte auch nach einem Schlüssel Ausschau. Dieser Schlüssel öffnet die verschlossene Tür vor dem Hebel und ermöglicht dir den Zugang zum Rätsel des Stromkreisunterbrechers. Wenn du mit dem Stromkreisunterbrecher interagierst, werden alle bisher gefundenen Schalter automatisch in den Schalter geschaltet. Nach dem Einsetzen des letzten Schalters wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der die Figur eliminiert wird. Du musst nun das Stromkreisunterbrecher-Puzzle lösen.

Das Stromkreisunterbrecher-Rätsel

Das Stromkreisunterbrecher-Rätsel mag schwierig erscheinen, aber es ist nicht zu anspruchsvoll. Es gibt zehn Ziffern, neben denen sich jeweils ein Schalter befindet. Das Rätsel besteht aus drei Teilen. Die ersten beiden Stufen folgen der gleichen Logik. Jede Ziffer wird mit einem Kästchen daneben angezeigt. Wenn eine Ziffer mit einem ausgefüllten Kästchen erscheint, klicke auf den Schalter dieser Ziffer. Es erscheinen drei Ziffern mit einem vollen Kästchen, und wenn du die richtigen Schalter gedrückt hast, kommst du zur nächsten Phase.

Denn die Figur wurde eliminiert, hast du unbegrenzt Zeit, um dieses Rätsel zu lösen.

In der dritten Phase wird eine der Zahlen mit zwei Fragezeichen verdeckt. Wenn die Fragezeichen ein volles Kästchen haben, musst du rechnen, um es herauszufinden. Addiere die Werte der beiden Zahlen, die du zuvor geschnippt hast, und rechne sie zusammen. Schnippe diese Zahl an, und die Etappe ist beendet. Ignoriere dies, wenn die Fragezeichen neben einem leeren Feld stehen.

Sobald das Rätsel vollständig ist, kannst du zum Aufzug gehen, der nun aktiv sein wird. Du kannst jetzt entkommen!

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