Marvel Rivals ist nicht Overwatch, es ist Bleeding Edge

Manchmal frage ich mich, ob die Reduzierung eines jeden Spiels auf einen Elevator Pitch die Art und Weise, wie wir über Spiele sprechen, ruiniert. Ich verstehe, warum das Marketing das gerne macht – wenn man hört, dass Rise of the Ronin „Assassin’s Creed meets Nioh“ ist, bekommt man sofort eine allgemeine Vorstellung davon, wie sich das Spiel anfühlt, während es gleichzeitig die Fans dieser beliebten Spiele anlockt. Aber diese Abkürzungen bei der Beschreibung von Spielen können oft falsche Assoziationen hervorrufen, die zu unfairen Erwartungen führen.

Das Erkennen von Trends kann nützlich sein, aber nur weil zwei Spiele einige Gemeinsamkeiten haben, heißt das nicht, dass sie gleich sind. Ein typisches Beispiel: Das gerade angekündigte Marvel Rivals von NetEase hat bereits den Spitznamen Marvel Overwatch erhalten. Das setzt das Spiel nicht nur unter Druck, etwas zu sein, was es eindeutig nicht ist, sondern es gibt auch andere Spiele in diesem Genre, die einen genaueren Vergleich zulassen würden.

Es ist nicht verwunderlich, dass Marvel Overwatch bereits die Kurzform für Marvel Rivals ist. Es ist ein 6v6-Charakter-basiertes kompetitives Online-Spiel, das irgendwo zwischen MOBA und objektiv-basiertem Teamspiel angesiedelt ist. Overwatch ist für den Helden-Shooter das, was Fortnite für Battle Royale ist. Als die Leute also Iron Man und Rocket Raccoon sahen, wie sie sich gegenseitig mit Lasern auf einer Karte beschossen, die verdächtig nach Numbani aussieht, war Overwatch natürlich das erste Spiel, das ihnen in den Sinn kam. Die Benutzeroberfläche macht den Vergleich noch deutlicher. Als ich sah, dass jeder Charakter eine Fähigkeit auf „Shift“ und „E“ und ein Ultimate auf „Q“ hat, musste ich auch sofort an Overwatch denken.

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Aber je mehr ich mir den Trailer angesehen habe, desto mehr habe ich festgestellt, dass der Vergleich mit Overwatch zu kurz greift. Der Skill-Ausdruck zwischen den beiden Spielen ist einfach zu unterschiedlich, um den Vergleich zu rechtfertigen, auch wenn ihre Genres viele Überschneidungen haben. Overwatch ist ein Ego-Shooter mit einer starken Betonung auf dem Shooter-Aspekt. Bis auf drei Helden verfügen alle über Fernkampfangriffe als Primärwaffe, und der Schwerpunkt des Spiels liegt auf präzisem Zielen, Positionierung, Sichtlinien und taktischer, teambasierter Strategie.

Wenn ich mir das Gameplay von Marvel Rivals ansehe – das Wenige, was im Enthüllungstrailer gezeigt wird – sehe ich einen Third-Person-Brawler, keinen Helden-Shooter. Smite, ein Third-Person-MOBA, das sich stark auf Skill Shots stützt, ist wahrscheinlich ein besserer Vergleich zu Marvel Rivals als Overwatch. Ein noch besserer Vergleich wäre der kurzlebige 3v3-Brawler von Ninja Theory, Bleeding Edge.

Wie Marvel Rivals bot auch Bleeding Edge fast ein Dutzend Charaktere zur Auswahl, und während einige von ihnen Fernkampfwaffen hatten, waren die meisten Nahkämpfer. Das Gameplay konzentrierte sich weniger auf das Verfolgen von Zielen mit präzisem Zielen und das Erzielen von Kopfschüssen wie in Overwatch, sondern eher auf energiegeladene Teamkämpfe. Der Gewinner war der Spieler mit dem effektiveren Abklingverhalten, dem besseren Timing und der besseren Beherrschung der Arena selbst.

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Ähnlich wie bei Marvel Rivals hat Bleeding Edge versucht, die unterschiedlichen Stärken der einzelnen Charaktere durch ihre Bewegungen hervorzuheben. Wenn ich Black Panther sehe, wie er über das Schlachtfeld springt und rennt, und Magik, wie sie ihr Seelenschwert schwingt und durch Portale springt, ist Bleeding Edge das einzige Spiel, das mir in den Sinn kommt.

Niemand nennt es Marvel’s Bleeding Edge, weil sich die meisten Leute nicht daran erinnern, dass es Bleeding Edge überhaupt gab, was ein weiterer Grund ist, warum es ein besserer Vergleich als Overwatch ist. Bleeding Edge kam 2020 in einem bereits übersättigten Markt auf den Markt. Es schaffte es nicht, ein Publikum zu erobern, wie so viele andere Spiele nach Overwatch, darunter LawBreakers, Gigantic, Paladins und Battleborn, um nur ein paar zu nennen. Ninja Theory stellte es innerhalb eines Jahres ein.

Overwatch hat bei den Fans nicht den besten Ruf, seit Bungie eine 2 draufgepackt hat und anfing, 20 Dollar für Skins zu verlangen, aber es bleibt das bekannteste und erfolgreichste Spiel in seinem Genre. Es hat ein Erfolgsniveau erreicht, das nur wenige Spiele erreichen und für das jedes Spiel dankbar wäre, Marvel Rivals eingeschlossen. Ich schließe es nicht aus, aber die Chancen, dass Netease, ein Unternehmen, das nur für seine abscheulichen Mikrotransaktionen und wenig anderes bekannt ist, in den schwindenden Tagen der Popularität des Genres einen PVP-Shooter-Hit abliefert.Sagen wir einfach, ich habe mehr Vertrauen in ein Bleeding Edge-Revival als in Marvel Rivals, das das nächste Overwatch wird.

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