Roblox: Doors Walkthrough und Level 50 Guide

Laufen Sie durch die scheinbar unendlichen Gänge von Roblox Horrorspiels DOORS kann sich frustrierend anfühlen, besonders wenn man von einem der vielen Monster des Spiels gejagt wird. Tür 50 zu erreichen fühlt sich manchmal unerreichbar an, aber mit etwas Know-how wirst du Tür 50 eintreten und dich auf den Weg zu Tür 100 machen.

Es lohnt sich, daran zu denken, dass die Levels von DOORS nach dem Zufallsprinzip aus einer Reihe von Vorlagen generiert werden, was bedeutet, dass Sie nach einigen Versuchen beginnen werden, Layouts zu erkennen. Diese zu erlernen ist der Schlüssel, um sicher durch jeden Bereich zu kommen, aber Sie müssen auch jedes Monster und einige verschiedene Raumtypen kennen.

Die Monster: Räume 1-49

Ein wichtiges Zufallselement von DOORS sind die Monster und wann sie erscheinen. Alle Monster können in einem Spiel von DOORS bis zu Tür 50 und darüber hinaus erscheinen.

Jedes Monster verhält sich anders, und zu wissen, mit welchem man es zu tun hat, ist der Schlüssel, um ihnen zu entkommen, ebenso wie das Wissen, wie sie sich verhalten. Wenn du für jedes Wesen eine gute Taktik hast, kannst du dem Spiel einen Schritt voraus sein und länger überleben.

Überfall

Hinterhalt funktioniert ähnlich wie Rush (siehe unten), indem er durch die Gänge stürmt und nach dir sucht. Du erkennst, dass der Hinterhalt dich jagt, wenn die Lichter flackern, obwohl dies auch ein Zeichen dafür ist, dass Rush das Gebiet betritt.

Der Schlüssel, um Ambush zu entgehen, ist, sich in den Schränken zu verstecken, aber es ist erwähnenswert, dass Ambush mindestens zweimal und maximal sechsmal durch den Raum rennt.

Augen

Du wirst wissen, ob Eyes mit dir im Raum ist, weil du sie sofort erkennen wirst. Dieses Monster, das ausschließlich aus Augen besteht, erscheint zufällig und Die einzige Möglichkeit, Schaden zu vermeiden, ist, sie nicht direkt anzuschauen. Du kannst Augen berühren oder sogar durch sie hindurchgehen, solange deine Kamera nicht direkt auf die Kreatur gerichtet ist.

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Glitch

Du darfst nie auf Störung da er nur erscheint, wenn du mit anderen Leuten spielst. Du kannst verhindern, dass der Glitch spawnen kann, solange deine Gruppe nahe beieinander bleibt. Jeder, der zurückbleibt, kann diesem Wesen begegnen.

Halt

Halt kann die furchterregendste und schwierigste Kreatur sein, mit der man es zu tun hat. Wenn du Halt gefunden hast, findest du dich in einem langen, dunklen Korridor wieder. Während du weitergehst, erscheinen die Worte ‚Kehr um‘ auf dem Bildschirm erscheinen. Sobald du das siehst, drehst du dich sofort um und gehst in die entgegengesetzte Richtung.

Dies wird mehrere Male passieren, wobei du dich langsam zum Ausgang vorarbeitest. In Bewegung bleiben und reagiere so schnell wie möglich und du wirst dich bald in Sicherheit befinden.

Verstecken

Es ist sehr wahrscheinlich, dass du auf Verstecken während man mit Rush oder Ambush zu tun hat, da Verstecken erscheint, wenn du dich zu lange in einem Versteck aufgehalten hast. Während du dich versteckst, wird sich dein Bildschirm langsam verändern und die Worte ‚Raus‘ werden erscheinen.

Sobald du das siehst, kannst du es nicht mehr sehen, Springe aus deinem Versteck heraus und hüpfe wieder hinein oder wechsle ein anderes in der Nähe. Wenn du das nicht tust, wirft dich Hide raus, nimmt dir 40% deiner Gesundheit und verhindert, dass du dich für eine Weile wieder verstecken kannst.

Jack

Zum Glück Jack keinen Schaden, wenn du auf ihn triffst. Jack mag es einfach, ein Ärgernis zu sein. und erschreckt dich, wenn du versuchst, dich in einem Schrank zu verstecken. Man sollte es trotzdem wissen, für den Fall, dass Rush auf dem Weg ist.

Rush

Rush wird sich ankündigen, sobald du einen Raum betrittst. Wenn die Lichter flackern, dann ist Rush auf dem Weg. Die einzige Möglichkeit, nicht eliminiert zu werden, ist, sich zu verstecken. Du kannst in einem Kleiderschrank, unter einem Bett oder in einem Lüftungsschacht verstecken.

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Als Rush durch den Korridor stapft, wird er alle Lichter zerstören und die Ausgangstür für dich öffnen. Bleib einfach versteckt, bis er vorbeigegangen ist. Im Gegensatz zum Hinterhalt lädt Rush nur einmal durch.

Kreischen

Kreischen kann ein Monster sein, mit dem viele nur schwer umgehen können. Kreischen taucht immer dort auf, wo man es am wenigsten erwartet und signalisiert sich mit einem „Psst!“ Ihr müsst dann Screech finden und ihn direkt ansehen, bevor er euch Schaden zufügen kann.

Diese unheimliche Kreatur ist schnell und kann oft schwer rechtzeitig zu finden sein. Wenn sie es schafft, dich zu treffen, verlierst du 40 Prozent deiner Lebenspunkte.

Suche

Wenn du anfängst, Flecken von Augen in der Umgebung zu bemerken, Suchen Sie ist auf dem Weg. Seek ist ein großes, dünnes Monster, das aus etwas zu bestehen scheint, das Teer oder Öl ist.

Sobald du das Ende eines langen Korridors erreichst, wird Seek auftauchen aus einer schwarzen, nässenden Pfütze auf dem Boden und beginnen, dich zu verfolgen.

Plötzlich erhältst du einen Geschwindigkeitsschub und musst aus mehreren Räumen entkommen, während ducken unter herabfallenden Möbeln hindurch. Zu diesem Zeitpunkt wird Seek direkt hinter dir sein, und wenn du zu langsam bist, werden sie dich sofort töten.

Um diese Begegnung zu überleben, musst du ein paar Dinge beachten:

  • Deine Ausgänge für jedes Gebiet haben ein blaues Glühen wodurch sie aus der Ferne leichter zu erkennen sind.
  • Es gibt achteckige Räume, wobei eine Richtung der schnellere Weg zum Ausgang ist. Auch hier müsst ihr auf das blaue Leuchten achten. Wenn du in die falsche Richtung gehst, wird Seek dich erwischen.
  • Neben den achteckigen Räumen wirst du einen langen Raum bemerken, in dem die Arme von Seek aus den Wänden ragen. Du kannst dich unter diese Arme kauern. Das macht den Weg ein wenig leichter.
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Sobald du den Ausgang erreichst, schließt sich die Tür auf Seek, und du kannst weitergehen.

Raum 50: Figur

Die Figur ist das Monster, das den Raum bewacht. Raum 50. Es wird eine ziemliche Herausforderung sein, dem Monster auszuweichen. Abbildung zu vermeiden, obwohl sie blind ist und nur deinen Geräuschen folgen kann. Du triffst Figure in der Bibliothek, dem ersten einzigartigen Raum in TÜREN. Das Ziel hier ist es, diese neue Kreatur zu vermeiden und das Schlossrätsel zu lösen, das deinen Ausgang verhindert.

Um das Schloss zu lösen, musst du Bücher finden. in der Bibliothek finden, die eine Form und eine Zahl zeigen. Dies sind Teile des Codes auf dem Schloss. Zum Glück hat jedes Buch eine etwas andere Farbe von denen, die es umgeben, so dass sie recht einfach aufzuspüren sind.

Sobald du ein Buch gelesen hast, erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit der Figuren, was es schwieriger macht, ihnen auszuweichen.

Die Figur wird sich weiter bewegen, während sie nach dir sucht. Es wird Zeiten geben, in denen das Monster zu nahe kommt. und du wirst dich verstecken müssen. Die Figur kann dich aus deinem Versteck holen, wenn sie gesehen hat, dass du dich versteckt hast. Wenn das passiert, musst du einen Quick Time Event (QTE) schlagen, indem du die Knöpfe in der richtigen Reihenfolge und im Takt deines Herzschlages drückst.

Wenn du versagst, wird dich Figure aus deinem Versteck ziehen und dir den Kopf abreißen.

Es reicht aber nicht, sich von Figure fernzuhalten und die Bücher zu lesen. Du musst auch einen Zettel auf einem Schreibtisch finden. Dadurch werden die Formen von acht – Raute, Sechseck, Kreis, Quadrat, Stern, Dreieck, Kreuz und Fünfeck – auf nur fünf reduziert.

Sobald du die Bücher gefunden hast, die den fünfstelligen Code offenbaren, der auf der linken Seite deines Bildschirms angezeigt wird, gib die Sequenz in das Schloss ein und entkomme Raum 50.

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