Remnant 2 Rückblick: Die Wurzel der Beute

Was ein Remnant-Spiel so besonders macht, ist die Art und Weise, wie es sich einem mit der Zeit erschließt. Wenn du das Spiel zum ersten Mal spielst, wirst du beeindruckt sein von dem knackigen, anspruchsvollen Gunplay, dem Aufbau der Welt und der Art Direction. Es scheint ein ausgefeilter Koop-Shooter zu sein, mit interessanten Welten, die es zu erkunden gilt, und einigen spannenden Bosskämpfen, die es zu lernen und zu meistern gilt. Irgendwann stolpert man ganz zufällig über ein Geheimnis und plötzlich wird einem klar, dass das Spiel so viel größer ist, als man dachte.

Du fängst an, alte Dungeons auf der Suche nach versteckten Rätseln neu zu erforschen, und ehe du dich versiehst, hast du deine Spielzeit verdoppelt und dein Arsenal mit einer riesigen Auswahl an neuen Tricks aufgerüstet. Schließlich springen Sie in das Spiel eines Freundes und stellen fest, dass dessen Version jeder Welt völlig anders ist als Ihre eigene und dass all diese kleinen Geheimnisse und Rätsel, die Sie gefunden haben, nur in einer Version eines Spiels mit unzähligen Interpretationen existieren. Das Geniale an Remnant ist, dass es ein Detektivspiel ist, das dich auffordert, zu experimentieren, tiefer zu graben und nach mehr zu suchen, während es vorgibt, ein von Souls inspirierter Third-Person-Shooter zu sein – und das mit Erfolg.

Remnant 2 hätte einfach mehr Remnant sein können, aber Gunfire Games hat versucht, das Original in fast jeder Hinsicht zu übertreffen. Anstatt nur halb-prozedurale Levels zu haben, ist jetzt sogar die Reihenfolge, in der du die Welten besuchst, zufällig gewählt worden. Es gibt einen größeren Schwerpunkt auf RPG-Mechaniken wie Klassenfortschritt und Handwerk und doppelt so viele Ausrüstungsplätze, die es zu füllen gilt. Die Geschichte ist umfangreicher und ausgefeilter, die Bosse sind mechanisch anspruchsvoller und die Rätsel sind kniffliger geworden. Oh Mann, sind die Rätsel in diesem Spiel rätselhaft.

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Viele der Änderungen gegenüber dem ursprünglichen Remnant sind positiv. Durch die Betonung der Geschichte fühlt sich jede Welt interessanter und lebendiger an, auch die Welt Yaesha, die du aus dem Originalspiel wieder besuchst. Nach dem Prolog haben Sie drei Möglichkeiten: den mystischen Dschungel von Yaesha, einen trostlosen Planeten namens N’Erud, der von einer schrecklichen Katastrophe heimgesucht wurde, und eine gotische Stadt namens Losomn, die an Bloodborne erinnert. Außerdem gibt es ein Zwischenspiel im Labyrinth, das viel größer ist als sein Vorgänger, und ein Finale an einem vertrauten, aber verdrehten Ort. Während Corsus im Original bis zum DLC eindeutig unterentwickelt war, sind alle Welten von Remnant 2 gleichermaßen komplex und fesselnd, voller Abwechslung und voller Geheimnisse, die es zu entdecken gilt. Hier gibt es keine Schwachstellen, was die Abenteuer nach dem Spiel sehr viel befriedigender macht.

Ich bin auch von den neuen Bossen beeindruckt. Ich freue mich, berichten zu können, dass ich nicht ein einziges Mal während eines Bosskampfes durch einen Sprung von einer Klippe getötet wurde (eine Quelle ständiger Frustration in Remnant: From the Ashes), noch wurde ich von etwas getötet, das über die Karte und durch eine Wand griff, um mich zu holen (hust, hust, Geißel). Es gibt immer noch einige frustrierende Kämpfe – das Auge des Wächters hat einige billige Angriffe, die sich fast unvermeidlich anfühlen, und der Endboss hat meine Gruppe zwei Nächte gekostet, um ihn zu besiegen – aber alles in allem fühlt sich Remnant 2 fairer an als das vorherige Spiel. Es gibt sogar eine neue Kategorie von Endgegnern: Aberrations, das sind Elitemonster, die gelegentlich in der Mitte von Dungeons auftauchen.

Das Klassensystem ist meine Lieblingsänderung in Remnant 2. Es fügt nicht nur neue passive und aktive Fähigkeitsoptionen hinzu, die dir dabei helfen, deinen Spielstil anzupassen, sondern ermöglicht es dir auch, zwei Klassen auf einmal zu kombinieren. Es ist ein wenig kryptisch, wie alles in Remnant, herauszufinden, wie man Klassen erwirbt und wechselt, aber wenn man es erst einmal herausgefunden hat, eröffnet es eine Menge Progressionspfade und Gameplay-Vielfalt. Ich habe noch nicht alle 11 Klassen gefunden, aber sie zu entdecken ist das Wichtigste, was mich dazu bringt, das Spiel weiterzuspielen.

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Leider sind nicht alle Änderungen in Remnant 2 zum Besseren. Das Entfernen der Set-Boni von Rüstungen sollte das Build-Crafting mehr öffnen, aber dadurch fühlte sich die Rüstung einfach trivial an. Wenn man einmal die höchste Rüstung und das höchste Gewicht gefunden hat, das man bereit ist zu tragen, gibt es fast keinen Grund mehr, diese zu ändern. Die Verwaltung der Ausrüstung ist viel mühsamer als im ersten Spiel, und obwohl es in der Welt mehr Belohnungen zu finden gibt, besteht der Großteil der Ausrüstung nur aus Ringen. Am Ende des Spiels hatte ich in jeder Welt ein Rüstungsset, ein paar Pistolen, tonnenweise Nahkampfwaffen (ein Build, der immer noch nicht wirklich funktioniert) und unzählige Ringe gefunden. Es ist schön, dass man dieses Mal mehr Ringe ausrüsten kann, aber ich habe 40 davon und es gibt keine Möglichkeit, sie zu sortieren.

Außerdem macht es mir nicht mehr so viel Spaß, meinen Build individuell anzupassen wie im ersten Remnant, auch wenn es jetzt mehr Dinge zum Ausrüsten gibt. Das grundlegende Drachenherz ist besser als fast jede andere Option, die einen nicht heilt, und die Fragmente sind bedeutungslos, bis man höhere Schwierigkeitsgrade erreicht. Es ist seltsam, dass es in der Welt so viele Ausrüstungsgegenstände mit geringem Nutzen zu sammeln gibt, während alle Rüstungs- und Waffenteile von Anfang an bei den Händlern in der Stadt erhältlich sind. Ich hätte es vorgezogen, wenn diese Dinge in den Rätseln und Geheimräumen der Dungeons verstreut gewesen wären, statt eines weiteren Drachenherzens, das ich nie benutzen werde.

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Apropos Geheimnisse: Remnant 2 legt bei den versteckten Schätzen noch einmal eine Schippe drauf. Es ist seltsam, sich darüber zu beschweren, aber es gibt ein paar Gelegenheiten, bei denen die Leveldesigner es diesmal zu weit getrieben haben. Es ist schön, ein paar versteckte Geheimnisse abseits der ausgetretenen Pfade zu finden, aber in den Dungeons von Remnant 2 sind geheime Räume in geheimen Räumen versteckt, und diese Geheimnisse haben Geheimnisse. Besonders ermüdend ist es auf Yaesha, wo Druckplatten Türen zu Kammern mit falschen Wänden öffnen, die zu Bonus-Bosskämpfen führen, die dann zu einem Raum mit einem Buch voller Hinweise auf ein weiteres Geheimnis in einem anderen Dungeon führen. Gunfire Games hat sogar eine der vielen geheimen Klassen im Code des Spiels versteckt, so dass sie nur durch Data Mining gefunden werden konnte. Ich liebe es, Rätsel zu lösen, aber einige der Verliese von Remnant 2 haben mich erschöpft.

Remnant: From the Ashes ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele, also hatte die Fortsetzung eine Menge zu tun, um dem gerecht zu werden. Remnant 2 nimmt viele mutige Änderungen vor, und nicht alle davon sind erfolgreich, aber es verliert nicht den Kern dessen, was Remnant so beliebt macht. Es ist immer noch ein grundsolider Shooter mit einer fesselnden Umgebung, die voller herausfordernder Bosskämpfe, einzigartiger Waffen und einer Menge Geheimnisse steckt, die es zu entdecken gilt. Wenn die Unterstützung nach dem Start von Remnant 2 so ist wie bei Remnant: From the Ashes“ ähnelt, werden wir uns in den nächsten Jahren auf eine Menge freuen können, während Gunfire Games die Systeme verfeinert und neue Orte und Spielmodi zum Ausprobieren hinzufügt. Das Cliffhanger-Ende deutet auf jeden Fall darauf hin, dass noch viel mehr kommen wird, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was als Nächstes kommt.

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