RAGE ist Rockstars Geheimwaffe für Grand Theft Auto 6

Wut ist ein ziemlich verbreitetes Wort in Videospielen. Es ist die Ursache für kaputte Controller und giftige Kommentare auf der ganzen Welt. Von allen großen Kunstformen der modernen Welt ist das Spiel vielleicht diejenige, die am meisten mit Wut vertraut ist. RAGE könnte auch der Schlüssel für die Zukunft der Spiele sein – du wirst die kleine Änderung in der Großschreibung bemerken. Rockstar entwickelt seine Spiele auf der Rockstar Advanced Game Engine oder, wie Sie sich wahrscheinlich schon gedacht haben, RAGE. Das letzte Spiel, das RAGE verwendet hat, war Red Dead Redemption 2, das in vielerlei Hinsicht den technischen Höhepunkt dessen darstellt, wozu Spiele in der Lage sind. Das nächste Spiel wird Grand Theft Auto 6 sein, und mit einem Zeitfenster von mindestens sechs Jahren, um RAGE zu verbessern, könnte es etwas sein, was wir noch nie zuvor gesehen haben.

RAGE gibt es in verschiedenen Formen seit 2006, und wie es sich für ein Pub-Quiz gehört, war das erste Spiel, in dem es zum Einsatz kam, auf bizarre Weise unberechenbar: Rockstar Games Presents Table Tennis. Seitdem wurde es dreimal für GTA 4, die PS4/Xbox One-Remaster von GTA 5 und Red Dead Redemption 2 erheblich überarbeitet. In Anbetracht von Rockstars Perfektionismus und der großen Lücke zwischen den Veröffentlichungen ist zu erwarten, dass es für GTA 6 erneut überarbeitet wurde.

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Es ist nicht ungewöhnlich, dass große Entwickler ihre eigenen proprietären Engines haben, und das ist nicht immer eine gute Nachricht. Die Frostbite-Engine von EA ist hervorragend für die zahlreichen Sporttitel und Shooter, mit denen das Unternehmen den Markt dominiert, aber EA-Studios wie BioWare haben sich in der Vergangenheit über die Untauglichkeit der Engine für RPGs beschwert. Fans investieren oft zu viel in Engines, ohne viel über sie zu wissen, und nutzen sie, um Spiele gleichermaßen zu loben und zu kritisieren, ohne ihren Zweck oder ihre Funktion vollständig zu verstehen. Nein, die Unreal Engine sorgt nicht dafür, dass alles „wie Fortnite“ aussieht.

Aber RAGE ist eine Engine, für die es sich lohnt, sich zu begeistern. Wenn du in Red Dead Redemption 2 irgendetwas in Brand steckst und beobachtest, wie sich die Flammen mit zufriedenstellendem Realismus ausbreiten, dann ist das RAGE. Wenn Sie eine Person gefesselt und ins flache Wasser geworfen haben und zusehen konnten, wie sie nach Luft rang, dann ist das RAGE. Wenn du ein Reh erlegt hast und später zurückkehrst, um seine Knochen an Ort und Stelle verrotten zu sehen, zerpflückt von Vögeln, die vom Aas angelockt wurden, dann ist das RAGE. Es sieht hübsch aus und das ist auch RAGE, aber es ist die Tiefe der Welt, die einfach weitergeht, die am besten repräsentiert, worum es bei RAGE geht.

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Grafik und Motorleistung sind nicht alles bei Spielen, und die sechsjährigen, sehr teuren Entwicklungszyklen von Rockstar sind nicht für jeden tragbar. Es braucht ein Dorf von Indie-, Double-A- und Triple-A-Spielen, um die Branche am Leben zu erhalten, aber es ist schwer, nicht über das bahnbrechende Potenzial zu staunen, das Rockstars Stil bietet.

Seit Red Dead Redemption 2 erschienen ist, hat es einige Anfechtungen seines Throns gegeben. The Last of Us Part 2 hat einige beeindruckende grafische Schnörkel, die meist in den kleinsten Details zu finden sind, etwa wenn Ellie ihr Hemd bewegt, um nach Wunden zu suchen. Die Tatsache, dass Tears of the Kingdom sich traut, mit der Physik zu spielen, und dass es eine seiner Fähigkeiten (Aufsteigen) nach Entwicklungswerkzeugen modelliert hat, die die Öffentlichkeit normalerweise nie zu sehen bekommt, ist ein Zeichen dafür, dass es genau weiß, wozu das Spiel in der Lage ist. Elden Ring war zwar technisch nicht so ausgefeilt wie die anderen drei Titel, aber es war ein kühner neuer Schritt in Sachen Open-World-Design, aus dessen Schatten GTA 6 heraustreten muss, wenn es so innovativ sein will wie seine Vorgänger. Aber ich kann trotzdem nicht übersehen, wie die Welt in Red Dead Redemption 2 atmet. Das ist immer noch die Nummer eins.

RAGE ist auch der Grund, warum Red Dead Redemption 2 so effektiv aus dem unheimlichen Tal herausklettern konnte, indem es von „großartiger Videospielgrafik“ in GTA 5 zu „verdammt, das sieht ja aus wie im echten Leben“ in Red Dead Redemption 2 sprang, ohne Zwischenstopps. In der RAGE-Version von Red Dead Redemption 2 wurde PBR eingeführt, was zwar kein witziges Wort ist, aber doch eine große Wirkung hat. PBR steht für physikbasiertes Rendering, was im Wesentlichen bedeutet, dass realistische Lens Flare, Beleuchtung und Schatten durch eine Reihe von realen Kameraaufnahmen und Photogrammetrie verwendet werden.

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Es bleibt abzuwarten, ob RAGE eine Stadt so in eine atmende Welt verwandeln kann, wie es das in der Wildnis von Red Dead Redemption 2 konnte, und das geschäftigere Setting sowie das schrillere und schnellere Gameplay von GTA wird ein noch größerer Test für es sein. Aber RAGE hat sich unter dem Druck von RDR2 nicht angestrengt, also ist vielleicht ein größerer Test genau das, was es braucht.

Grand Theft Auto 6 kommt unter großem Druck. Es muss das beste Spiel aller Zeiten werden, sonst gibt es eine Massenwut der Gamer. Aber dank RAGE könnte es das, zumindest auf technischer Ebene, durchaus schaffen.

Red Dead Redemption 2
Plattform(en).
PS4, Xbox One, PC, Stadien
Freigegeben
Oktober 26, 2018
Entwickler(n).
Rockstar Games

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