Persona 5 Tactica Vorschau: Ein vergnügliches Abenteuer im Kreislauf des Abflusses

Obwohl ich ein unerschütterlicher Persona-Fan bin (ich habe ein Tattoo des Phantom Thieves-Logos!), war ich anfangs nicht allzu begeistert von Persona 5 Tactica. Mein einziger wirklicher Kontakt mit TRPG-Spielen war Mario + Rabbids Sparks of Hope, das eine einfachere Version des Genres ist und sowieso nicht mein Favorit war.

Aber ich liebe die ausdrucksstarke Besetzung von Persona 5 – vielleicht die beste von allen zusammengewürfelten Gruppen von Teenagern, mit denen ich durch Dungeons gekrochen bin – ich liebe niedliche Chibi-Kunst, und ich liebe die Chance, noch einmal mit den Phantomdieben spielen zu können. Daher habe ich eine gewisse Aufregung in mir aufgestaut, als ich mich letzten Monat bei Segas Summer Showcase an die Demo von Persona 5 Tactica gesetzt habe, und ich habe mich wieder einmal verliebt.

Sobald ich die Persona 5 Tactica-Demo startete, begrüßte mich das stilisierte Menü mit den bezaubernden Darstellungen meiner liebsten Anime-Teenies mit einer seltsamen Mischung aus Neuheit und Nostalgie. Das Spiel begann mit Joker und seiner Schar alberner Freunde, die sich an den Tischen einer cartoonhaften Wiedergabe von LeBlanc tummelten, und die Atmosphäre war von der ersten, originalgetreu nachempfundenen Note der Hintergrundmusik an warm.

Wir diskutierten über Curry, Pläne und jedermanns Lieblingskaffeevater Sojiro, bis sich die Welt um uns herum verzerrte und lauter Lärm das unscheinbare Café erfüllte. Bald darauf traten wir in eine skurrile Welt voller Farben, Cartoons und Halsabschneider-Feinde ein, die sich unserer Position schnell näherten.

Zum ersten Mal seit der Rettung der Welt kehrten wir in unsere Phantom Thieves-Ausrüstung zurück und beschlossen, uns aufzuteilen und zu erobern. Mein Joker landete an der Seite von Ryuji und Morgana für unseren allerersten Versuch, die liebenswert seltsamen Schatten auszuschalten, die uns entgegenkamen.

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In Persona 5 Tactica wird man in Dreier- statt in Viererteams eingeteilt, was bedeutet, dass man sich seine Teamkollegen besser aussuchen muss. Ich kann es kaum erwarten, mit verschiedenen Kombinationen von Mitspielern herumzuspielen, um zu sehen, was ich kann. wirklich tun kann.

Eine sorgfältige Kombination aus physischen Angriffen, Schleichen, Planung und Persona-Fähigkeiten wird dich durch die Einführung tragen und deine Bemühungen am Ende mit einem Treffen mit dem neuen großen Bösen des Spiels belohnen: Lady Marie.

Lady Marie, eine fuchsiafarbene Braut, deren Anhänger ihr Loblied singen, wo auch immer sie hingehen, trifft nach deinem Kampf ein und beginnt fast sofort, die Phantomdiebe gegen sich aufzubringen.

Dies war unsere Einführung in die Kampfziele, Benchmarks, die am Ende eines Levels zusätzliche Punkte für das Erreichen des Ziels bieten. Diese Ziele ändern sich von Kampf zu Kampf und umfassen Dinge wie das Besiegen aller Gegner in einer bestimmten Anzahl von Zügen, den Einsatz einer bestimmten Art von Schaden, das Vermeiden von Schaden und mehr. Es steht dir frei, mit deinem Spielstil zu experimentieren, aber das Spiel gibt dir auch gerne ein paar Tipps, wie du am effektivsten kämpfst.

Nach dem Kampf ging die Demo in einen späteren Teil des Spiels über, um eine weitere Neuerung vorzustellen: Erina, eine neue Phantomdiebin. Ich habe nicht gesehen, wie wir sie kennengelernt haben, aber sie war an meiner Seite mit Morgana, als wir zu einem späteren Level gewarpt sind, um gemeinsam an einem noch schwierigeren Kampf zu arbeiten.

Erina führt das Konzept ein, den Fokus in deinem Zug einzusetzen, anstatt direkt anzugreifen. Jeder der Phantomdiebe hat in seinem nächsten Zug nach dem Fokussieren seine eigene Fähigkeit, und Erinas Fähigkeit bedeutete, dass sie ihr beeindruckendes Gewehr durch die Deckung hindurch abfeuern konnte, um selbst die am besten getarnten Schatten zu treffen. Wenn du eine Runde warten kannst, kannst du in der nächsten Runde verdammt viel zusätzlichen Schaden anrichten.

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Da es in diesem neuen Gebiet mehr Feinde als zuvor gab, war dies auch unsere Chance, einen Dreifach-Bedrohungs-Angriff auszuprobieren. Dazu müsst ihr eure Phantomdiebe vorsichtig um das Spielfeld schleichen lassen, um ein Dreieck zu bilden. Sobald ihr den richtigen Winkel erwischt habt, könnt ihr zu dritt ein Höllenfeuer entfesseln, das alle Schatten im Inneren des Dreiecks dezimiert. Ihr könnt einen dieser Angriffe nicht einsetzen, wenn einer eurer Teamkameraden von einer Krankheit befallen ist, aber wenn ihr es schafft, sie auszuführen, ist der Schaden, den sie anrichten, kolossal.

Gerade als ich mich daran gewöhnt hatte, meine Gruppe zu befehligen, Erinas coole neue Moves einzusetzen und Kampfstrategien zu entwickeln, um meine Ziele zu erreichen, war die Demo vorbei. So sehr ich mich auch darauf gefreut hatte, das Spiel auszuprobieren, war ich doch ein wenig traurig, als meine Zeit abgelaufen war.

Jetzt, da ich das Spiel ausprobiert habe und etwas Zeit hatte, darüber nachzudenken, frage ich mich, ob mein anfängliches Zögern zumindest teilweise auf dem Gefühl beruhte, dass wir die Serie eigentlich schon längst hätten weiterführen sollen. Ich bin froh, dass die Welt Persona 5 als das JRPG anerkannt hat, zu dem es geworden ist, und ich bin wirklich gespannt darauf, wie sich die Serie von hier an weiterentwickelt – sie muss nur nach außen wachsen und nicht im Kreis um P5 herum.

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In Pesona 5 ging es darum, ihre Probleme zu lösen, und in Persona 5 Royal haben wir das Ganze noch einmal wiederholt. Wir haben uns die originalgetreue Anime-Adaption des Spiels angesehen, wir haben die Rückkehr der Diebe in Persona Q2: New Cinema Labyrinth gefeiert, wir haben uns in Echtzeit-Action in Persona 5 Strikers in Dungeons gestürzt. Verdammt, wir haben sogar mit ihnen getanzt! Was gibt es für die Phantomdiebe also noch zu tun?

Sicher, die Gelegenheit, ein paar Minuten mehr Zeit mit meiner Lieblingsbande von Außenseitern zu verbringen, wird in gewisser Weise geschätzt, aber es fühlt sich an, als hätte die gesamte Persona-Serie in den letzten Jahren den Fuß auf dem Gaspedal gehabt. Ein weiteres Eintauchen in die alten vertrauten fasziniert an der Oberfläche, aber so sehr ich die Phantom Thieves immer lieben werde, bin ich bereit für eine neue Schar von Teenagern mit Kämpfen und Zielen ihrer eigenen.

Außerdem finde ich Spin-Offs sowieso immer etwas heikel, weil sie sich oft wie eine Geldbeschaffungsmaßnahme anfühlen – ein Spiel muss genug vom ursprünglichen Geschmack haben, um die zurückkehrenden Fans zu erfreuen, aber auch genug Neues und Abwechslung, um für sich selbst stehen zu können, wenn es auf eine so geliebte IP zurückgreift, wie Persona es geworden ist.

Und ohne Frage, Persona 5 Tactica liefert in Spaten. Es hat genug von dem jazzigen Persona 5-Geschmack, den wir alle kennen und lieben, mit genug Unterschieden im Spiel- und Grafikstil, um fest auf eigenen Füßen zu stehen. Als ich den Showcase betrat, hatte ich Zweifel an dem Spiel, aber an diesem Nachmittag verließ ich es als überzeugter Spieler.

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